Како се магија Елден Ринга треба разликовати од мрачних душа

Који Филм Да Видите?
 

Магични систем Елден Ринг, нове РПГ компаније ФромСофтваре, требало би да се уклопи у поставку, добро сарађује са новом механиком игара и пркоси нормалним фантазијским троповима.





Награде за игре 2020 долазиле су и одлазиле, а за њих још увек нема нових снимака Елден Ринг , најновији фантаси РПГ који је развио ФромСофтваре, нити било који наговештај о томе како ће функционирати фантазијска поставка ове игре, основни начин игре и фантазијска магија. У претходним ФромСофтваре играма попут Дарк Соулс, Блоодборне , и Секиро: Сенке умиру два пута , магични системи и „чаролије“ дизајнирани су да одговарају и игрању и тематским троповима који окружују карактер играча - неумрлих витезова Дарк Соулс имао класичну фантастичну магију, Ловац на Блоодборне имао уклете реликвије, а главни јунак ниње Ак имао нинџ алате које су покретали талисмани од папира. У идеалном случају, у чему год да постоји „магија“ Елден Ринг такође треба да се разликују по изгледу и ефекту, док се глатко спаја са играњем отвореног света, јахањем коња, употребом протетских руку и осталим познатим додацима Елден Ринг довешће до формуле „налик души“.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

У Демон'с Соулс, Дарк Соулс , и друге средњовековне фантастичне игре направљене од ФромСофтваре-а, магијске вештине доступне играчима - Врачање, Чуда и Пиромантија - снажно су повезане са Боговима, Змајевима, Демонима и другим божанским бићима која су у великој мери представљена у знању ових игара. Механички, ове три магијске вештине у потпуности одговарају класичним парадигмама магије које се најчешће виде у Дунгеонс & Драгонс и друге игре западњачке фантазије: врачеви и пироманти бацају штетне експлозије увредљиве магије, док свештеници који чине чудо бацају свету магију која може да излечи или удари. Ограничења ових магијских вештина такође одговарају класичним западњачким фантастичним троповима: у Дарк Соулс И. и ил , бацачи чаролија „Прилагођени“ и бацају ограничен број урока („магија„ Ванцијанова “), док су у Демон'с Соулс и Мрачне душе ИИИ , бацачи чаролија извукли су из скупа 'Мана Поинтс' или 'Фоцус' да би бацили своје чаролије.



Повезано: Одакле је потекао концепт мане (и зашто то није само магично гориво)

Магични системи виђени у Блоодборне и Секиро: Сенке умиру два пута одступају од класичног вестерн фантаси калупа Дарк Соулс и Демон'с Соулс на занимљиве начине, захваљујући својим јединственим жанровима и нагласку на одређеном архетипу ликова. Као готички хорор / космички хорор РПГ у лову на чудовишта, разни „Алати за ловце“ у Блоодборне су језиви и елдритцх, трошећи живе сребрне метке које обично користе кремени пиштољи игре да призивају духове, метеоре, ванземаљске пипке и фрагменте звезда из дубина космоса. Протетски алати у Секиро: Сенке умиру два пута , оснажени духовним амблемима у облику човека, одају почаст како традиционалној опреми Ниње из Јапана из доба Сенгокуа, тако и традиционалном фолклору који окружује јапанске Иокаи и папирне талисмане онмиоји егзорцисти.






Све у свему, ова два РПГ-а „налик души“, које је лично развио Хидетака Мииазаки, наговештавају његово интересовање за системе за бајање чаролијама у којима се магија покреће потрошњом физичког „муниције“, а саме чаролије замагљују границу између натприродне магије и науке о тајни. Пројектујте овај тренд дизајна на небулозно дефинисано играње Елден Ринг , и падају ми на памет занимљиве могућности.



Магија Елден Ринга требало би да буде роман и допуњава играње

У интервјуима су Мииазаки и други светиљке компаније ФромСофтваре описали Елден Ринг као „еволуцију“ Дарк Соулс формула са више играња отвореног света, нови борбени систем, историјат игре који је осмислио Георге Р.Р. Мартин, аутор књиге ' Песма леда и ватре , 'и свеобухватна радња усредсређена око' воља или амбиција човечанства 'као тему. Непотврђено цурење откривено на Реддиту додало је овој слици још детаља: очигледно, два кључна елемента Елден Ринг Игра ће бити способност вожње јахаћих коња током шефова битки / путовања отвореним светом и стицање протетских руку, које замењују стварне руке руку након што изгоре у пепео од канализације превише снаге.






Ако су ови детаљи о игрању са Реддита тачни (и чини се да се подударају са снимком виђеним у Елден Ринг једини приколица), они предлажу магијски систем у игри где магија није ограничена чаробњаковим „Магичним бодовима“, већ толеранцијом према „Опеклинама“, врсти штете нанесеној телу лика играча док каналишу енергија није намењена људском оквиру.



Повезано: Историја часа свештеничке фантазије у РПГ-има (и митологија)

За разлику од Дарк Соулс, где је магија човечанству подарила божанска магија у Елден Ринг можда прометејска уметност којом управљају амбициозни људи који желе да украду натприродну моћ са небеса. Такође су вероватно магичне чаролије у Елден Ринг ће бити дизајниран од темеља да побољша свој основни начин игре, са „баф“ чаролијама дизајнираним да убрзају кретање играча, на пример, и можда чак и деструктивним чаролијама које могу разбити или преобликовати терен, слично као „Елден Ринг“ сам је био разбијен.

Магичне чаролије Елден Ринга требале би наградити креативност и експериментисање

У Дарк Соулс игре, и заиста већина фантастичних РПГ-ова, разне „чаробне чаролије“ које се нуде имају врло специфичне и уско дефинисане функције: Стреле душе оштећују непријатеља пројектилом, Велике исцелитељске чаролије враћају здравље, Уврнута барикада ствара одбрамбену баријеру итд. Уске функције ових чаролија, ограничење Дарк Соулс мотор, немојте баш зајебавати магију виђену у фантастичним романима и филмовима, где паметни мађионичари могу створити сопствене чаролије или користити постојеће чаролије на неочекиване начине - на пример, користећи чаролију леда за стварање моста преко бучне реке .

У идеалном случају, отворени свет Елден Ринг садржаће магичне чаролије са више апликација за креативне играче који су спремни да експериментишу. На пример, можда постоје предмети и локације на које одређене врсте магије могу утицати, омогућавајући играчу да на паметне начине окрене окружење против својих непријатеља. Поред тога, играч ће можда моћи да надогради одређене магијске чаролије како би им дао нове ефекте, слично као што је Једноруки вук из Секиро: Сенке умиру два пута може да надогради своје протетске алате додатним способностима након разговора са вајаром. Такве функције би помогле играчима Елден Ринг прилагодите њихов карактер тако да одговара жељеном стилу игре и / или савладајте фрустрирајућег шефа кроз бочно размишљање; то би такође учинило магију у Елден Ринг осети више, добро, магичан, дисциплина обликована играчевом креативношћу, а не ограничењима рачунарске игре.