Како је буђење ватрогасног амблема спасило франшизу

Који Филм Да Видите?
 

Фире Емблем Авакенинг била је револуционарна игра и франшиза данас једноставно не би постојала без последњег ура Интеллигент Систем-а.





У последњих неколико година Ватрени амблем је постала једна од водећих Нинтендових франшиза, између изузетно успешних Хероји ватрогасног грба и хваљени Ватрени амблем: Три куће . Далеко је од места где је серија била пре више од једне деценије, као ниша стратегија-РПГ франшиза.






Када су Мартх и Рои представљени у Супер Смасх Брос. Мелее , већина навијача на Западу није имала појма ко су. Сада Смасх Брос. садржи огромних осам знакова , више од већине представљених серија. Нарочито је одговорна једна игра Ватрени грб пораст популарности, Буђење ватрогасног грба .



Повезан: Нинтендо доноси прву игрицу ватрогасног амблема са НСЗ на запад после 30 година

Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Буђење је одговоран за много више од тога да серија постане популарна, међутим, као Ватрени амблем једноставно не би постојао данас без тога. Ево како Буђење ватрогасног грба сачувао франшизу.






Интелигентни системи приступили су буђењу као последњој игри ватреног амблема

ДО 2015 Ивата Аскс интервју који је објавио Нинтендо јасно каже, Буђење требало да буде последња Ватрени амблем игра. Продаја од Ватрени амблем игре у Јапану су у паду, а франшиза се једноставно никада није ухватила на Западу изван нише која следи. Имајући то на уму, интелигентни системи су прешли на развојно размишљање Буђење била би последња игра у дефинисању франшизе. Ово је последњи снимак за програмера који је све ставио Буђење , а ово је значило враћање елемената из игара попут Генеалогија Светог рата , истовремено имплементирајући потпуно нове функције.



Јасно је да нико није очекивао Буђење да буде одбегли успех који је постигнут, продавши више од два милиона примерака и постајући један од највећих критичних љубимаца 3ДС-а. Годинама касније Буђење се сматра једном од најбољих игара на 3ДС-у и то са добрим разлогом. Наслов је скоро усавршио основну механику Ватрени амблем , чак и док ажурира искуство за модерну публику и чини га доступнијим него икад.






Редефинисани амблем за буђење за модерну публику

Шта је на крају спасило Ватрени амблем била је приступачност, омогућавајући већем броју играча да тестирају серију, па чак и жанр стратегије, без кажњавања бруталних потешкоћа. Ово је било посебно важно од Блистава зора је била претходна игра објављена на Западу, позната по својој високој тежини. Занимљиво је да је томе допринео преводилачки клуб Блистава зора потешкоћа, јер су верзије на енглеском промениле нормалну тежину у лаку, тврду у нормалну и манијака у тврду. Због овога, свако ко је упао Блистава зора без знања о серији би заправо играо тврду потешкоћу када би изабрао Нормал.



Сродно: Ватрени амблем: Димитрија је три куће украо Нинтендо на његов рођендан

Буђење умањио своју уобичајену потешкоћу и увео Цасуал Моде, који је избрисао трајне смртне случајеве јединице, чинећи тако искуство у целини много приступачнијим. Игра је и даље имала избор већих потешкоћа за дугогодишње фанове, али прављење Буђење доступнији је отишао дуг пут и то је нешто на шта се франшиза усредсредила од тада, чак и са најновијим издањем Ватрени амблем: Три куће . Прошле све могућности потешкоћа, Буђење језгро игре се удвостручило на свему што је серија већ урадила.

Мапа света је поново уведена, дајући Буђење већи осећај за размере, а борбене анимације играчима су дале могућност да промене камеру ради већег осећаја „акције“. Ипак, највећа иновација стигла је са новим системом упаривања и начином револуције у приповедању прича Ватрени амблем . Буђење представио је више прича него икад раније, не у главном наративу нужно, већ кроз разговоре о подршци који су додали фантастичну карактеризацију играчкој постави. Разговор о подршци постојао је и раније, али било их је мало тешко открити, јер је било потребно да се одређене јединице редовно боре једна поред друге. У Буђење , ови разговори су били много детаљнији, а систем упаривања, који је играчима омогућио да комбинују две јединице у једну, олакшао је њихово откључавање него икад. Сваки лик је имао богатство веза које је могао да изгради са другим ликовима, а то је пружало и тренутке приче и бонусе у борби. Разговори о подршци додали су толико богате личности ликовима игре, чинећи да се осећају као витални делови нарације, уместо као само једна јединица у војсци. Прошле игре ће дати мало претходних прича о јединици када су први пут регрутоване, али након тога су углавном постале само још једно лице у играчевим војскама. Буђење системи омогућавају играчима да сазнају више о карактеру током читавог искуства и да се вежу за њих на такав начин Ватрени амблем једноставно није имао раније. Фокусирање на ликове је најбоља ствар Буђење могао учинити, и опет је ово нешто Ватрени амблем од тада се држи. Судбине ватрогасног грба , Одјеци , и Три куће сви се фокусирају на разоткривање својих ликова, пре и пре свега, пре него што главни наратив крене у брзу брзину.

Интелигентни системи желели су да изађу напоље, али покушавајући да то учине, студио је успео да донесе коначну одлуку Ватрени амблем искуство. То је био корак који је коначно привукао западну публику, а широко распрострањена продаја 3ДС-а сигурно је помогла тој привлачности. Свака Ватрени амблем искуство се од тада заснива на основним идеалима које је Авакенинг поставио, а већ је пропало као један од највећих тактичких РПГ-а икада направљених.