Због свог окружења, Гхост оф Тсусхима има много тога што може позајмити другим играма заснованим на самурајима, а постоји и пуно наслова попут Ваи оф Тхе Самураи, које можете научити.
Најновији ПлаиСтатион наслов који ће развити Суцкер Пунцх Продуцтионс, Дух Цушиме , игра се попут лабудове песме генерације и фантастичне самурајске игре током векова. Објављено када Сони започиње свој прелазни период на предстојећи ПлаиСтатион 5, Дух Цушиме показао се као критичан и финансијски успех, игром која је срушила рекорде продаје, а Суцкер Пунцх је ефективно окончао животни век ПС4-а, као њихов претходни наслов, Злогласног други син, првобитно помогао да се играчи уведу у ПлаиСтатион 4 генерацију.
Дух Цушиме прелепе сцене постављају се на острву Тсусхима из стварног живота и стављају играче у ципеле Јин Сакаија, самураја који је присиљен да брани свој дом од инвазивне силе Монгола. Са флуидном акцијом, прекрасним пејзажом и задивљујућом причом, Дух Цушиме оправдао очекивања, водећи играче на путовање кроз често неистражени део феудалног Јапана.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Дух Цушиме Успех прати успех друге игре смештене у феудални Јапан, Секиро: Сенке умиру два пута , при чему су обе игре на свој начин привукле играче ка познатом окружењу, подстичући играче да истражују и сазнају више о историји подручја. С обзиром да обе игре циљају сличне теме и постижу велики успех у томе, играчи можда траже још сличних наслова како би огребали новооткривени свраб у растућем поџанру. Док Ак добија ажурирање после игре за додавање садржаја као што је Босс Русх, играчи могу да се присјете размишљања о игри која их је ставила у ципеле сопствених самураја који лутају историјским земљама.
Како Дух Тсусхиме може водити Пут Самураја
У интервјуу за 4Гамер (Превео Силиконера ) , Ацкуире Цорп. , програмери иза култне класике Пут самураја , говорили о својим серијама док су промовисали спин-офф игру, Катана нама: Тхе Ваи оф тхе Самураи Стори, за његово пуштање. На питање о петом наслову у Пут самураја серије, председник студија Такума Ендо одговорио је позитивно, изјавивши да би волео да одигра пету утакмицу, истовремено страхујући да је серија заборављена због дужине времена између рата.
Као што следи интервју у вези са успехом и преварама Ак и Дух Цушиме , указујући да се чини да су играчи поново заинтересовани за тај стил игре, директор игре Тетсуји Саито приметио је, ' Потпуно случајно се развој овако преклопио и надам се да ћемо и јахати талас '. Уз ту инспирацију која их подржава, можда би модернији наслов са седиштем у Јапану могао послужити као кључни нацрт.
Како се начин самураја може побољшати
Како је време одмицало, напредовало је у начину на који а Пут самураја могао би се представити наслов. Дух Цушиме текућа, кинематографска борба оставила је играче заслепљеним оним што је могуће, и а Пут самураја наслов са сличним борбеним системом увелико би побољшао целокупни ток борбе, доводећи га напред до нове генерације, истовремено задржавајући осећај сопственог идентитета серије спајањем борбеног тока са Пут самураја систем наоружања и вештина.
Један аспект Пут самураја која помаже у дефинисању серије је слобода лутања градом у којем је играч смештен, пружајући му готово потпуну слободу у погледу поступака играча, а уз ту слободу играч може створити више различитих путова, што резултира бројним променама у наратив, као и промене у току приче, са бројним завршетцима који ће се открити на основу онога што играч ради. Напредак у технологији игара, заједно са способношћу израде и испоруке дубљих, сложенијих заплета и нити прича, значи нову Пут самураја могао да има већи, свеобухватнији и интерактивнији свет него икада пре.
Зашто је начин самураја тако посебан
Упркос понекад озбиљној причи о Пут самураја , игра се такође приуштила необичним тренуцима кроз измишљене локације игре. Иако одбацују неке наслове, играчи су открили да Иакуза серија постиже добру равнотежу између хумора пронађеног у Кириуовим подвизима у Камуроцху и често опасног и привлачног приповедања око главне приповести. Програмери постижу добру равнотежу јер један не заобилази другог нити се осећа неумесно, а у истој игри Кириу од спашавања Харуке од претње њеној добробити и будућности може прећи у контакт са бандом коју предводи Казуцхика Окада , један од Ново јапанско професионално рвање највећих талената, у споредној потрази коју су други играли за смех и камеје ЊПВ великани.
Док Пут самураја наслови су обично краћи од Иакуза игре у настојању да подстакну вишеструка играња, споредне мисије, истраживање и мини игре унутар Камуроцхо-а помажу да се свет и његова глумачка екипа осећају живима и Пут самураја омогућавајући играчу да креира сопствени лик, важно је да играч може да осети како њихова креација оживљава онако како је замишља. Са Иакуза служећи као инспирација за начин на који играч креће светом, црпећи додатну инспирацију Дух Цушиме јер би његова борба обезбедила меч направљен на небу и могао би послужити за оживљавање класика самураја за модерну публику, показујући да серија није више била, али није заборављена.
Извор: 4Гамер (путем Силиконера )