Како је Легендарно издање Масс Еффецт побољшало графику оригинала

Који Филм Да Видите?
 

БиоВаре је уложио много рада у Масс Еффецт: Легендари Едитион. Најуочљивија ће бити побољшана графика за све три игре, сада у 4К.





БиоВаре ремастерише своју вољену научно-фантастичну РПГ трилогију са Масс Еффецт: Легендарни Едитион . Тхе Легендари Едитион излази 14. маја 2021. и учиниће многе системе универзалним у читавој серији и побољшаће многе аспекте квалитета живота. Већина посла улаже се у прву игру која је објављена 2007. године и која се чини посебно застарелом, иако свака игра добија побољшања. Тхе Легендари Едитион покушава да пружи дефинитивно Масовни Ефекат искуство дугогодишњим навијачима и новим играчима, укључујући готово све Масовни Ефекат ДЛЦ и неометано чување трансфера између наслова.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Чини се да је пуно рада уложено у визуална побољшања читаве трилогије. Првобитно издато током Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 генерације, највеће могуће резолуције за Масовни Ефекат трилогија је била 1080п, мада је често падала и испод тога. Сада Легендари Едитион циља 4К, јер ће се моћи играти на Ксбок Оне Кс и ПС4 Про (и новим ПС5 и Сериес Кс конзолама захваљујући уназад компатибилности). Тим у БиоВаре-у одговоран за ремастерирање Масовни Ефекат и његови наставци су морали да побољшају сваку текстуру у све три игре.



Сродно: Масовни ефекат: Легендарно издање постаје златно током месеца пре лансирања

БиоВаре дели процес модернизације визуелних елемената Масовни Ефекат трилогија у блогу на Елецтрониц Артс веб сајт. Пост истиче да наглашава посвећеност развојног тима оригиналној визији Масовни Ефекат . При већим променама амбијента и пејзажа консултована је концепт-уметност, па чак и оригинални уметнички директор. Све у свему, побољшања која се врше за Легендари Едитион изгледа обећавајуће. Новији модели осветљења и побољшани ефекти честица изгледају као да ће у великој мери побољшати реализам и уроњеност. Ево заосталог процеса који се користи за ремастерирање Масовни Ефекат трилогија у визуелним приказима за Легендари Едитион .






Каталогизација шта је потребно ажурирати у Масс Еффецту

Укратко, одлучивање о којим аспектима Масовни Ефекат игре је требало побољшати није било тешко, јер је одговор ' сви они . ' Резолуција сваке текстуре и модела била је прениска да би се могла приказати у 4К за Легендари Едитион , па је добијање списка имовине из све три игре био први корак. Ово је укључивало ' ефекти честица, 3Д модели, текстуре, нивои, елементи ГУИ (графички кориснички интерфејс), звукови, кинематографски филмови, ' и још. Према БиоВаре-у, постоји преко 30 000 појединачних текстура у читавој трилогији, а свака је морала да се забележи, процени и категорише пре побољшања.



Морали смо повећати ограничења величина текстура како би се прилагодиле већим текстурама које би настале у развоју Легендари Едитион . Неки од њих би могли да се повећају са свог изворног извора ако је и даље био доступан, док су други морали да се поново створе. У овом процесу често се користило увећавање интелигенције, али је много посла и даље обављено ручно и све је требало поново проверити како би се осигурало да остаје верно оригиналу и да би се уловиле грешке.






Модернизација детаља графике трилогије Масс Еффецт

Први Масовни Ефекат је требало највише посла на томе да се уради визуелно. Да би убрзао процес ремастеровања графике прве игре, БиоВаре је користио исто толико средстава од Масс Еффецт 3 могуће. На пример, новији модели ликова су увезени у прву игру и дотакнути како би остали верни временској линији на којој је примењено старење ликова. Поред модела карактера, у последње две игре популарно су коришћени и генерички реквизити. У оба случаја, модерније средство би се користило као основа, а затим је побољшано и уметнуто у све три игре. Морао се пазити и на континуитет у уметничком дизајну, као што је БиоВаре приметио: ' и даље нам се свидело како су униформе Савеза Адмиралитета постајале милитаризованије и елегантније како је трилогија одмицала, па смо сваку верзију те одеће побољшали појединачно. ' Поред тога, униформе Норманди СР-1 / СР-2 остају на својим одговарајућим бродовима.



Повезано: Како се Масс Еффецт: Легендари Едитион бави недостатком више играча

Стотине оклопа, створења, ликова, пушака и возила побољшани су кроз серију, са нагласком на повећању реализма за сваку имовину. Тхе Легендари Едитион изгледа да доноси јасније и стварније визуелне приказе различитих материјала као што су пластика, тканине и метали. Исти циљ се односио и на Масовни Ефекат и модели карактера, јер су кожа, коса и очи изгледали реалистичније.

Ефекти честица биће у великој мери побољшани у све три игре. Додавање више слојева ефектима попут пожара и експлозија учиниће их уверљивијим у Легендари Едитион . Пожар може имати више варница и дима, док се чини да експлозија избацује остатке са места детонације. Хоризонтални одбљесак сочива виђен током трилогије такође је појачан како би био визуелно импресивнији. Проширена резолуција значи да су аспекти игре попут ХУД-а и других елемената на екрану морали бити прерађени како не би дошло до неравних ивица. Слично томе, сваки од Масовни Ефекат кинематика игара је приказана тамо где је то могуће како би подржала 4К. Када поновно приказивање није било опција, АИ надограђивање је поново коришћено на оригиналним, некомпресованим датотекама игара. БиоВаре тврди да ' десетине, ако не и стотине грешака 'који су се догодили током разговора и у резању сцена сада су уклоњени за Легендари Едитион .

Много других детаља обрађено је у ремастерирању окружења трилогије. Фиксиране су текстуре ниске резолуције или растегнуте слике, а на приметно неплодна подручја додато је више реквизита. Ново осветљење коришћено је у трилогији како би се открило више детаља и побољшале боје. Још једном, карактеристике мотора присутне су само у систему Масс Еффецт 3 су сада присутни у прве две игре како би побољшали и своју графику.

Свеобухватне промене у окружењу Масс Еффецт-а

Последњи корак за БиоВаре у ремастерирању Масовни Ефекат трилогија је требало да направи велике промене на нивоима како би у потпуности остварила првобитну визију серије. Иако су хиљаде средстава до овог тренутка побољшане, БиоВаре је и даље приметио драстичну разлику у укупном квалитету вида приликом упоређивања Масовни Ефекат и Масс Еффецт 2 . Снимке екрана у току снимљени су и послати оригиналном уметничком директору Дереку Ваттсу, који је створио новију концепт уметност са сликама екрана као основом.

Повезано: Како Масс Еффецт: Легендари Едитион поправља систем Ренегаде & Парагон

Неки примери побољшања окружења укључују пуњење скибок-а са више зграда, стварање видљивијих оштећења на објектима, где је то применљиво, допуњавање намераваног расположења променама усмереног осветљења, интензивирање јаких временских образаца, прерада подручја како би их учинили јединственијим у својој околини, и повећање лишћа. БиоВаре је од почетка циљао многе одређене локације Масовни Ефекат за побољшања, укључујући Еден и најбоље зна.

иако Легендари Едитион још увек ради на Унреал Енгине 3, фанови би требало да очекују да игра има знатно већу визуелну верност од сва три оригинална наслова. Направљено је одређено уметничко преиспитивање, али БиоВаре то изгледа уверен Масс Еффецт: Легендари Едитион биће коначна верзија класичне трилогије и вредна њеног наслеђа.

Извор: Елецтрониц Артс