Како Мортал Комбат 12 може избећи највећу грешку приповедања МК 11

Који Филм Да Видите?
 

Мортал Комбат 11 је фантастична борбена игра, али Мортал Комбат 12 треба да избегне грешке у приповедању. МК 11 био је вероватно најамбициознији део у серији борбених игара НетхерРеалм-а до сада, са вишеструким инкарнацијама истих ликова и причом која путује кроз време. Међутим, такође је патио од неких проблема са темпом који МК 12 можда желите да избегнете понављање како бисте били боља игра.





Иако је било неких застоја у писању, као што је Синделова подлост која уништава карактер Мортал Комбат: Последице , кључно питање са Мортал Комбат 11 прича се креће. Иако би додуше било мало изазова укључити сваког члана МК 11 Када је у причи велики списак, још увек постоји много веродостојних начина да се то уради, а да притом будете сигурни да нарација одржава пристојан ток. Међутим, прича не дозвољава одговарајуће време да се изгради, а догађаји се као резултат тога осећају насумично.






Повезано: Мортал Комбат 12: Нови статус Лиу Канга је добра вест за Каија



Прво поглавље од Мортал Комбат 11 'с прича јасно приказује ове недостатке. Игра почиње усред огромног рата, са неколико именованих ликова. Док је почетак ин медиас рес добро познат списатељски троп, Мортал Комбат 11 баца превише на играча пребрзо. После неколико туча и акционих сцена, Соња је убијена пре него што се заврши прво поглавље. Док Ронда Роусеи лоше глуми МК 'с Сониа не помаже сцени, наратив игре не даје играчу времена да се одмори, и као резултат тога, нема ефективног нагомилавања до смрти. Играч нема времена да дозволи губитак све док се поглавље не заврши. Као почетак игре, креће се пребрзо да би Соњина смрт ушла у њу.

Неугодан темпо у Мортал Комбат 11 одвраћа од приче

Сукоб Шкорпиона и Суб-Зероа са Фростом у Мортал Комбат 11 такође пати од недостатка времена потребног за улагање. Интеракције дуа са њом одвијају се током једног поглавља, компримујући њихову причу. Фрост је био Суб-Зероов бивши ученик који је постао неваљалац, тако да би сукоб њих двојице требало да има значајну емоционалну тежину. Уместо тога, они се боре једном, а Шкорпион и Суб-Зеро иду даље. Мортал Комбат не стиди се позивања на прошлост, као што показује Схеева МК 11 интро носи главу њеног ривала Мотаро, па се чини чудним да ово није више истражено. Да се ​​о Суб-Зеро и Фростовој причи даље расправљало, или да су се касније у причи поново потукли, било би више утицаја. Уместо тога, сцена пада у воду, и то је таква ствар Мортал Комбат 12 треба избегавати.






Очекује се да ће борбена игра имати честе борбе у причи, али Мортал Комбат 11 подиже улог превисоко од самог почетка. Пошто игра почиње бацањем играча усред рата након чега је убрзо уследила смрт Соње Блејд, она отупљује остатак заплета. Играч је већ видео врхунац одмах на почетку, и као резултат тога, велики део заплета се осећа као да се тек креће, јер се играч осећа као да је већ видео врхунац. Писци из НетхерРеалма могу направити добре приче чак и у малим дозама, као што се види у Рамбовој дубоко потресној аркади која се завршава у МК 11 , али главна прича игре је могла бити боља. Иако се коначни обрачун против Кронике и даље чини моћним, то је зато што је требало да се изгради цела утакмица и као резултат остаје ефикасан. Проблем је у томе што остатак приче није могао да створи такав утицај, тако да Мортал Комбат 12 треба да се побрине да сви њени кључни моменти добију једнак значај.



Где Мортал Комбат 11 на крају није успео у њеном приповедању био је слаб темпо и незгодан тајминг за врхунске тренутке. Ови проблеми се могу лако решити ако НетхерРеалм планира да укључи још један свеобухватни режим приче у следећу верзију. Још увек постоје добре шансе за Мортал Комбат 12 имати сјајну причу, под условом да се приповедање учи из прошлих грешака серије.






Следеће: Кхамелеон & Цхамелеон: Ко су најјединственије нинђе Мортал Комбата