Мортал Комбат деценијама је била главна компонента игара, а њен почетак је имао далекосежне ефекте у индустрији. Регулаторни одбори за забавне медије су прилично чести, али Мортал Комбат је била кључна за појаву ЕСРБ , амерички одбор за оцењивање садржаја видео игара.
Пре 1990-их, игре за кућне конзоле - и све игре, кад смо већ код тога - нису долазиле ни са каквим старосним оценама. Игре су и даље биле релативно популарне, а технологија конзола је била довољно рудиментарна да су реалистични прикази сексуалног или насилног садржаја у видео игрицама ретко улазили у домове људи. Мортал Комбат , међутим, већ је био познат по својим крвавим, насилним Фаталитетима у аркадама. Када су у питању конзоле 1993. године, графичка природа игре је била под лупом забринутих родитеља, а питање је на крају укључило и Конгрес Сједињених Држава.
Повезано: Објашњена оригинална временска линија серије Мортал Комбат (МК1 - Армагедон).
Џозеф Либерман, у то време амерички сенатор који је представљао Конектикат, донео је Мортал Комбат и ЦРТ ТВ испред два сенатска одбора 1993. да би својим колегама приказао наводно коруптивни садржај који су деца конзумирала на екрану. Најзанимљивије делове са саслушања у Сенату сачували су НеоГамер на ИоуТубе-у, где се Либерман може видети како свечано описује предстојеће графичке слике, упозоравајући своје колеге сенаторе на оно чему ће сведочити у верзији Сега Генесис Мортал Комбат :
'Крв прска из главе такмичара. Када играч победи, почиње такозвана 'секвенца смрти'. Наратор игре налаже играчу да заврши - и цитирам, 'заврши' - свог противника. Играч тада може изабрати метод убиства у распону од ишчупања срца до ишчупања главе противнику са причвршћеном кичменом мождином.'
Либерман наставља да представља другу игру Сенату, Нигхт Трап , који је користио снимке стварних глумаца за своју интерактивну игру налик на хорор филм, и Летхал Енфорцерс , игра која је испоручена унапред упакована са лаким пиштољем под називом ' Тхе Јустифи ,“ који се користио за снимање спријтова на екрану са, за то време, убедљивом графиком. Либерман се надао да ће снимак подстаћи Конгрес да донесе закон којим ће савезној влади дати овлашћење да регулише индустрију игара и додељује оцене новим издањима.
Мортал Комбат је помогао у формирању ЕСРБ-а
Према Полигон , велики део моралне панике која је окруживала Мортал Комбат захваљујући маркетиншкој кампањи која је рекламирао датум изласка кућне конзоле, назван ' Мортал Мондаи ', то је привукло пажњу игре. рекла је Келси Левин, кодиректор Фондације за историју видео игара Полигон , ' 'Мортал Мондаи' је била вишемилионска маркетиншка кампања која је укључивала ТВ рекламе у ударном термину, штампане огласе и промотивне поклоне, а све је водило до једног дана објављивања за четири различите конзоле .' Пре саслушања у Сенату, независна трговачка група позната као Интерацтиве Дигитал Софтваре Ассоциатион већ је одлучила да направи систем оцењивања игара.
ИДСА, која се 2004. године ребрендирала у Удружење софтвера за забаву, створила је Одбор за оцењивање софтвера за забаву, исти ЕСРБ који до данас наставља да даје оцене видео игрица. Тһе ЕСРБ дебитовао је на својој првој скали оцењивања 1994. године са пет етикета: Рано детињство, Од деце до одраслих, Теен, Матуре и Адултс Онли. Мортал Комбат добио је М рејтинг - што, наравно, није зауставило његов успех, јер се прича да програмер НеатхерРеалм сада ради на Мортал Комбат 'с твелфтх маинлине ентри .
Ниједан потенцијални закон није успео да прође кроз Конгрес, а чинило се да су законодавци задовољни увођењем ЕСРБ рејтинга. Тһе ЕСРБ није управно тело, међутим, тако да није било правних последица за продају игре са М оценом као што је Мортал Комбат малолетницима, иако би многи трговци на мало усвојили политике које су усклађене са скалом оцењивања.
Следеће: ЕСРБ-ова ознака за куповину у игрици не успева да разликује садржај и кутије за плијен
Извори: ЕСРБ , НеоГамер/ИоуТубе , Полигон