Како су Покемон Сворд & Схиелд припремили серију за Нинтендо Свитцх

Који Филм Да Видите?
 

Развојни тим Покемон Сворд анд Схиелд-а укључивао је младе гласове који су помогли да се направи скок на Нинтендо Свитцх конзолу, освежавајућу игру.





Процес стављања Покемон мач и Штит на Нинтендо Свитцх-у је захтевао да Гаме Фреак размишља другачије о развоју својих игара, стварајући прилике за испробавање нових ствари и стварање нове будућности за серију на новом хардверу конзоле. Када Мач и Штит лансиран на Нинтендо Свитцх у јесен 2019., мало играча је знало шта да очекује. Тизер трејлер је посебно открио много другачији свет од претходних игара Хајдемо Пикачу и Еевее , који је тестирао Покемон воде на прекидачу претходне године. Погледи под углом на високе градске зграде и пејзаже поново су замислили авантуру одозго надоле, а детаљни 3Д модели заменили су и ликове и Покемоне духове у региону Галар.






Када Покемони црвени, плави, и Жута боје су објављене 1998. за Гаме Бои, могућности преносиве графике видео игара и играња биле су ограничене на само инче екрана са пикселима. Битке су биле низ сусрета заснованих на потезу са једноставним менијима и основним срајтовима, а свет је био раван и једнобојан. Овај једноставан почетак је од тада процветао у живахан свет боја и сложених дизајна у протеклих двадесет пет година, са обожаваоцима који су подједнако узбуђени што ће кренути у нову Покемон путују сада као што су били на почетку франшизе. Међутим, са побољшањима у технологији, посебно последњих година, Покемон серија је морала да бира између иновације и носталгије да би остала релевантна на новим конзолама.



Повезано: Покемон тренери су првобитно зарадили појасеве у теретани уместо значки

Нинтендо Свитцх, који је објављен у пролеће 2017. године, револуционирао је преносиву игру захваљујући конвертибилном систему. Са графичким могућностима у рангу са другим кућним конзолама и преносивости ранијих уређаја као што је 3ДС, Свитцх остаје популаран избор за оне који уживају у играма и на каучу или у покрету. Посебно је користан за играче који немају могућност да се прикључе дугим сатима, нудећи приступ великим ААА насловима који раније нису били добра опција. Међутим, игре које су развиле своје брендове и стилове игре на старијим, мање моћним платформама одједном су биле присиљене да поново замисле како би будућност могла изгледати за њихове игре, укључујући већ популарну Гаме Фреак Покемон серија . Да би помогли да се искористе нове могућности које је Свитцх представио, програмери су одлучили да преиспитају процес развоја ради иновација.






Покемон мач и штит су у великој мери фокусирани на графику

Према НинтендоЕверитхинг , Директор Гаме Фреак-а Шигеру Омори и директор планирања Казумаса Ивао поделили су детаље о корацима предузетим за почетак планирања и развоја Покемон мач и Штит . Један од првих великих фокуса био је, као што је често случај са генерацијским надоградњама, на графику. У претходним играма, циљ је био да се играчима пружи што већа видљивост за мали екран који се држи у руци. Док је 3ДС КСЛ нудио нешто већу видљиву површину, Покемон игре су задржале поглед одозго надоле да би помогле у навигацији и задржале моделе ликова и зграде једноставним и сличним духовима да би уштедели простор. Међутим, да донесе Покемон за екран величине телевизора, морала се применити супротна стратегија. Игра је сада имала простора да покаже величанствене грађевинске структуре, пуне моделе ликова који се могу играти, па чак и 3Д моделе Покемона у свету.



Циљ је био да се створи а Покемон искуство које је било одлично и када је Свитцх био прикључен и када се користио као ручни уређај. Чланак такође покрива како претходне раније игре у Покемон серије су стварали веома мали тимови, а често и покушајима и грешкама. Такав процес за Мач и Штит довеле су до промена механике игре које су могле да зауставе развој годинама, пошто се већи део игре поново замишљао из темеља. Док је мали тим коришћен за спајање основне идеје, стварни развој за Мач и Штит захтевала је много већу групу програмера, а многи од ових чланова тима били су млађи, нудећи нове перспективе од виталног значаја за транзицију на Свитцх.






Покемон мач и штит дали су млађим програмерима прилику да уче

Мач и Схиелд'с развој је такође довео до промене у врсти особља које развија наслове. Млађе особље добило је веће улоге током продукције, што не само да је помогло у наставку каријере младих програмера, већ је донело и погледе који су били свеж и другачији од претходних игара. Укључивање млађег особља које је део компанија као што је Гаме Фреак је важно за опстанак било које серије, јер помаже да се франшиза одржи у контакту са више од носталгичних старијих фанова, већ са потенцијално неискоришћеном публиком која није видела стил игре. жалба у тренутним доступним насловима. Ова промена особља могла је бити водећи фактор за развој Мач и Схиелд'с Вилд Ареа и кооперативне Мак Раид битке које су помогле да игра напредује након тога Покемон наслови обично пресушују.



Повезано: Све веће видео игре које ће бити објављене 2022

Лични интереси запослених су такође узети у обзир приликом запошљавања за Покемон мач и Штит били дистрибуирани. Уместо да се области развоја дају најискуснијим или највештијим програмерима, пројекти су додељени на основу страсти. Ово је омогућило тиму да ради на нечему у шта је имао лично улагање и знање, продубљујући урањање у локације као што су стадиони за борбе у спортском стилу, кафићи и бутици одеће. Такође је додао ниво финијих детаља Мач и Схиелд'с локацијама, као што би они са основним знањем о спорту или култури кафеа знали да додају логотипе одређених тимова на униформе или кашичице на шоље које седе на столовима у локалној пекари. Ови детаљи, који нису били потребни или чак видљиви у претходним играма, сада се истичу као атмосферска пажња на детаље када се игра на телевизијском екрану код куће.

Иако постоје многе области Покемон мач и Штит које су добиле повратне информације од играча након почетног лансирања, области које недостају у тако важном прелазном наслову могу пружити основу за даље Покемон игре на Нинтендо Свитцх-у. Могуће је чак и да су оне области које треба побољшати биле оно што је помогло у развоју предстојећег Покемон легенде: Арцеус , који је узео скоро све што се очекује од главне игре за серију и окренуо је за свежу и смелу нову авантуру. Без ризика преузетих и за производњу и за производњу Покемон мач и Штит , могуће је да би серија остала заглављена у застарелим играма за старије системе. Иако промене могу бити застрашујуће за оне који су са серијом од њеног почетка, прилика да испробају нове авантуре које користе предности модерне технологије покренула је Покемон серија унапред на Легенде: Арцеус и могао би да помогне да се направи пут тренера који ниједан играч није могао да очекује.

Следеће: Покемон легенде: Арцеус ризикује да уништи оно што је Арцеуса учинило тако посебним

Извор: НинтендоЕверитхинг