Двадесет година након оригиналног издања, ПС2 остаје најпродаванија конзола за видео игре свих времена. Ево како је Сони постигао прекретницу.
Сони је већ дуже време један од главних играча у индустрији игара, а ПлаиСтатион 2 је оно што им је осигурало позицију једног од великана.
Првобитно објављен 4. марта 2000, ПС2 остаје најпродаванија конзола свих времена двадесет година касније, чак и против осталих тешкаша попут Нинтендо Вии-а и ПС4-а. Систем је забележио преко 155 милиона продатих јединица, што није мала ствар.
Неколико различитих фактора је ово додало, али на крају је Сони повукао све исправне потезе. Можда није био графички толико моћан као Ксбок и други системи, али је годинама имао пажњу свих.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Укупна компатибилност уназад
У почетку се може чинити као мала карактеристика, али ПС2 који је у потпуности компатибилан са ПС1 био је огроман корак. ПС1 је био Сонијев увод у индустрију видео игара и систем је имао неке озбиљне игре; Финал Фантаси 7 , Метални зупчаник солид , Црасх Бандицоот , и Цастлеваниа: Ноћна симфонија , само да поменемо само неке.
Све ове игре су се првог дана могле играти на ПС2, а играчи су чак могли да користе и своје меморијске картице и ПС1 контролере са системом. То је играчима невероватно олакшало скок са ПС1 на ПС2, јер су се једноставно могли ослободити свог старог система и задржати библиотеку игара. Временом је компатибилност уназад постала важнија карактеристика за фанове и помогла је ПС2-у да постигне одличан почетни подстицај.
Разнолика и пространа библиотека ексклузивних игара
Прва ствар која је покренула ПС2 до успеха била је крајње невероватна библиотека игара. ПлаиСтатион је имао гомилу партнера и студија који су испоручивали ексклузиве лево и десно. Довели су првостепени студији попут Неваљалог пса Јак & Дактер , Донео је Сони Санта Моница Бог рата , и Суцкер Пунцх довео Сли Цоопер .
Прва странка је успоставила јаку базу, али ПС2 је процветао под ексклузивом коју су донијеле треће стране. Дуготрајне серије попут Финал Фантазија је пронашао нови дом на ПС2 и пуштање Финал Фантаси Кс је био огроман догађај, који је брзо постао једна од најуспешнијих франшиза у систему. Скуаре Еник је такође представио дивље успешне Кингдом Хеартс франшиза на ПС2.
Друге компаније су донеле огромне критичке наслове, попут Цапцома Оками , Конами са Метал Геар Солид 2 и 3 , Атлус са Особа 3 и 4 , и Намцо са Теккен 4 и 5 . ПС2 је током свог живота видео преко 3500 игара и увек је постојао избор занимљивих наслова, било ексклузивних било на више платформи. Често се ексклузиве споро преусмеравају касније у животном циклусу конзола, као код Вии-а, али Сони је сјајно обавио доследно објављивање великих игара током живота ПС2.
Додатне функције и нове ревизије хардвера
Још једна велика привлачност ПС2 је да се удвостручио као ДВД плејер, нешто што ГамеЦубе и Ксбок једноставно нису имали (иако је Ксбок добио ДВД прилог). 2000. то је било велико, јер су многи потрошачи и даље правили прелазак са ВХС на ДВД. Могућност да истовремено узмете систем за игре и ДВД плејер представљали су већи подстицај од Сонијеве конкуренције.
ПС2 је такође имао више хардверских понављања, а Сони је представио ПС2 Слим неколико година након изласка конзоле. Слим је био много мања верзија која је заузимала мање простора, радила је много тише и чак је имала уграђени етхернет порт. Тхе ПС2 наставила да се производи годинама након изласка ПС3, и даље је годинама излазила игара. Дуг животни век система доказ је популарности конзоле и свега што је Сони током година урадио како треба.