Поглед на класичне РПГ адаптације франшиза као што су Батман и Дуне, и како њихова правила и наративне структуре поштују и поткопавају њихове изворе.
Недуго након оригиналне верзије Дунгеонс & Драгонс доказали да столне игре са улогама могу да се продају, медијске компаније су почеле да прилазе програмерима столних игара да креирају званично лиценциране РПГ адаптације класичних фантастичних романа и франшиза као што су Звездане стазе и Ратови звезда . До данас, столне РПГ адаптације као што је надолазећа Батман: Готамске хронике и Дуне: Адвентурес Ин Тхе Империум објављују се како би се поклопили са новим филмским издањима како би обожаваоци могли да уживају у својим омиљеним франшизама на нове, креативне начине. Али шта чини добру адаптацију РПГ-а за столне рачунаре и како дизајнери ових РПГ-ова могу да поштују и трансформишу изворне материјале са којима раде?
Већина (али не сви) РПГ-ова који прилагођавају нешто изгледају на тржишту познатих франшиза научне фантастике/фантастике – РПГ адаптације попут Тхе Витцхер или Ратови звезда су врхунски примери. И столни РПГ-ови и спекулативне фиктивне нарације традиционално су виђени као „штреберски“ облици забаве, чинећи адаптације научне фантастике/фантаси филма или филмске адаптације научно-фантастичног/фантаси РПГ-а незамисливе за издаваче и студије. Штавише, тхе Дунгеонс & Драгонс ДНК уграђен у правила већине столних РПГ-ова чини их добрим медијима за причање прича о спектакуларној, фантастичној авантури. Ипак, дизајнирање столне РПГ адаптације није једноставан задатак.
Повезано: Екалтед је стони РПГ коме је најпотребнија адаптација видео игара
Да парафразирамо Криса Бирча, оснивача студија за игре Модипхиус Ентертаинмент, играчи Ратови звезда РПГ не жели да игра улоге Луке Скајвокера и принцезе Леје или да препричава приче оригинала Ратови звезда филмови; уместо тога, желе да створе ликове инспирисане јунацима из Ратови звезда и испричати оригиналне приче смештене у Ратови звезда универзум. Ако су столни РПГ игре о причању прича, следи да РПГ адаптација, столна или другачија, треба да оснажи и ветеране улога и почетнике да креирају приче верне духу, ако не и слову, својих оригиналних франшиза.
Стоне РПГ адаптације попут Аватар Легенде морају да забележе осећај својих извора
Када играчи учествују у наративној столној игри улога, правила и основна механика РПГ-а обликују наратив и расположење сесије игре коју доживљавају. Правила усмерена на борбу и истраживање на потезу Дунгеонс & Драгонс, на пример, усмерени су ка причању херојских фантастичних прича у којима се ликови играча боре застрашујућим биткама, храбрим издајничким рушевинама и бацају спектакуларну магију. Једноставна механика игре Јенга Товер хорор РПГ-а Дреад , насупрот томе, стварају тренутке растуће напетости где сваки блок извучен из торња доводи ликове играча ближе катастрофи.
У том циљу, програмери столних РПГ адаптација увек треба да почну са артикулисањем основних тема и расположења свог изворног материјала, а затим да изаберу или изграде систем играња улога који ће одговарати наведеним темама и расположењу. Ин Аватар Легендс: Игра улога , програмери Магпие Гамес су прилагодили Свет апокалипсе сет правила за креирање отвореног РПГ-а о младим херојима који путују светом, постижу унутрашњу равнотежу, поседују елементарне борилачке вештине и спасавају дан у свету Аватар: Тхе Ласт Аирбендер . Тхе Греен Книгхт игра улога, објављена пре објављивања Зелени витез филм, заузео је другачији приступ, користећи наративну варијанту класичних РПГ правила пузања по тамницама како би направио игру о херојима који путују да би задржали састанак са Зеленим витезом и покушавају да не изгубе своју част (атрибут карактера који се може упоредити са здрављем у другим играма улога игре).
Таблетоп РПГ адаптације као што је Дарк Соулс ТТРПГ требало би да дозволи играчима да пркосе Цанону
Приче о компјутерским РПГ-овима попут Масовни Ефекат или Старији Сцроллс генерално представљају играче са ограниченим бројем избора за то како њихови ликови напредују; прављење видео игре је, на крају крајева, веома компликован процес, а програмери игара не могу да креирају код и сниме линије за сваку појединачну могућност приче. Приче које се виде у филмовима, ТВ емисијама и књигама су још линеарније (са изузетком Изаберите сопствену авантуру књиге); ма колико пута их неко читао или гледао, њихови почеци, средине и крајеви ће бити исти. Приче о столним играма улога, међутим, теоретски су ограничене само премисом система игре и маштом њихових учесника.
Повезано: Стони РПГ-ови више прилагођени деци од Дунгеонс & Драгонс
Сходно томе, играчи столних РПГ-ова, док још увек приказују ликове и причају приче у складу са адаптираним оригиналним делом, треба да имају слободу да истражују делове света игре на које се оригинални извор није фокусирао и креирају наративе који крше канон оригинала. На пример, ако кампања Греен Ронин-а Песма леда и ватре столна РПГ адаптација се одвија отприлике у истом временском оквиру као и Игра престола роман Џорџа Р. Р. Мартина, играчи и њихови ликови би теоретски требало да буду у стању да спрече Неда Старка да му одсеку главу (мада да би избегли мета-игре, рачунари у овој хипотетичкој кампањи би требало да имају разлог у игри да то ураде ). Слично, столна адаптација компјутерског РПГ-а као надолазећа Дарк Соулс ТТРПГ би требало да дозволи играчима да искористе своју машту да превазиђу техничка ограничења оригиналне видео игре – креирање новог знања, истраживање земаља изван локација за видео игре итд.
Адаптације попут Бетмена: Готхам Цити Цхроницлес би требало да дозволи играчима да играју споредне ликове
Предстојеће Батман: Готамске хронике РПГ ће вероватно омогућити играчима да прикажу костимиране борце и преваранте са врхунским личностима и чудним способностима; у исто време, он, као и друге столне РПГ адаптације, такође треба да омогуће играчима да приказују обичне људе – полицајце попут Џима Гордона, психологе у Аркхам азилу, обичне грађане који покушавају да живе свој свакодневни живот, или чак друштвене реформаторе и заједницу активисти који покушавају да се отарасе основних узрока злочина у Готам Ситију. Према недавном чланку мишљења о Дицебреакер , тхе Батман: Готамске хронике РПГ адаптације би чак требало да се ослањају на најновије Батман филм, поновно покретање чији су креатори узели... труди се да истакне систематске и економске узроке криминала, као и како би сила попут Бетмена деловала на све то на начин који није нужно користан .' Да би се прилагодили свим овим потенцијалним архетиповима и причама ликова, столна РПГ адаптација често мора да има свестраност суперхеројских РПГ-ова са правилима за дизајнирање прилагођених супермоћи, као и фокус на заједницу наративних РПГ-ова где су ликови играча под утицајем комшилука у којем живе у и тежину њихове прошлости. Коначни резултат, механички гледано, често је веома различит од Дунгеонс & Драгонс и друге класичне игре улога које пузе по тамницама.
Следеће: Фантаси РПГ алтернативе Д&Д-у (и њихове јединствене снаге)
Извор: Дицебреакер