Како вампири раде у вампиру: маскенбал - крвне линије 2

Који Филм Да Видите?
 

Поглед на то како творци који стоје иза предстојеће игре Вампире тхе Маскуераде: Блоодлинес 2 постављају сопствене теме о вампирским митовима.





На ничије изненађење, предстојећи акционо-хорор РПГ Вампир: Маскенбал - Крвне линије 2 је прилично усредсређен на вампире, вртећи се око враголија ново трансформисаног вампира док покушава да се креће главном политиком тајног вампирског друштва у Сијетлу и схвати ко их је тачно претворио у чудовиште које пије крв. Готово свака књига, филм или игра о вампирима покушава да постави сопствени спин о легенди о вампиру и Вампир: Маскенбал - Крвне линије 2 се не разликује, уводећи низ различитих вампирских кланова са способностима и потезима који оличавају различите културне архетипове Ундеад-а.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Шта је тачно вампир? У већини прича о чудовиштима и приче о народном предању, вампири су немртва, одлежавајућа натприродна створења која пију крв живих. Ван ових општих критеријума, вампир може имати било који облик, од источноевропског ' Дракула 'архетип необичних бића попут кинеског Јиангсхија (пљесниви поскакујући леш који исцрпљује животну снагу) или филипинске легенде о Асванг-у (вештица која мења облик са дугачким хобосисом). Вампири такође могу бити метафора за разне друштвене невоље и опасности, у распону од куге и сексуалне грабежљивости до аристократске тираније и зависности.



Повезано: Вампир: Маскенбал - сенке њујоршке ревије: Боље прилагођен стрипу

Будући да су вампири тако флексибилан хорор концепт, приповедачи и креативци воле да креирају своја прилагођена „правила“ за вампире, додајући или одузимајући моћи, особине и слабости како би испричали какву причу о вампирима желе. У одређеној мери програмери оригинала Вампир: Маскенбал Столни РПГ је урадио исту ствар, покупивши трешњу вампирског фолклора како би створио врсту вампира који се може стопити са људима у урбаним срединама и изгледати добро у црним капутима, а да их и даље муче њихова бесмртност и нељудски апетити. У исто време, правила за стварање ликова која се нуде у верзији стоних рачунара и верзија видео игара Вампир: Маскенбал оснажите играче да испричају сопствену причу о вампирима стварајући бића са јединственим комбинацијама сурових способности и проклетих невоља.






ВТМ вампири - основна биологија и снаге

У Свет таме постављање где Вампир: Маскенбал и друге игре попут Вукодлак: Апокалипса дешавају се вампири, који себе помало претенциозно називају „родбином“, створени су кад вампир исуши крв човека, а затим им нахранити мало сопствене вампиријске крви. Просечни вампир је јачи и отпорнији од просечног човека, захваљујући својој способности да конзумира сопствену крв како би побољшао своје физичке способности и излечио повреде (представљене у играма трошењем поена у „Витае“).



Уз неке изузетке, тело вампира је фиксирано по изгледу од тренутка њиховог „Загрљаја“, чинећи их функционално бесмртним све док редовно пију крв. Они чак могу одобрити ограниченији облик бесмртности редовним храњењем људи и животиња капљицама сопствене (зависне) крви (уобичајена тактика која се користи за стварање полувампиријских слуга званих Гхоулс). Од 5. издања Вампир под маскама, вампири такође упијају емоције из крви створења која пију, присиљавајући их да буду избирљиви према својим циљевима ако желе да имају „уравнотежену исхрану“ и стабилну психу.






ВТМ вампири - њихове рањивости

Класични европски фолклорни вампири - Дракула као класичан пример - имају мноштво слабости: улоге, бели лук, сребро, свете симболе, сунчеву светлост, ватру, гомиле семена које су присиљени да зауставе и преброје. Програмери Вампир: Маскенбал одлучили су да рањивости својих вампира сведу на три примарне слабости: сунчеву светлост која их изгори до оштрог, ватру која их спречава да се регенеришу и улоге у срцу који их паралишу док их не уклоне. У ретким случајевима човек са озбиљном, светом преданошћу религији или циљу може одбити или чак повредити вампире снагом своје Истинске вере.



Повезано: Црусадер Кингс 3 има вампира: Мод маскараде 1 дан након изласка

Права слабост вампира у Вампир: Маскенбал међутим, несумњиво је и извор њихове највеће снаге: крви. Вампири треба редовно да пију крв да би напајали своја тела и задовољили своје зверске инстинкте, али не толико да би изгубили хуманост и изродили се у дивље наркомане. Њихова стална потреба за стабилним извором крви такође доводи вампире у сукоб са другим бићима, у распону од осталих вампира који се боре због приступа „ловиштима“, или људских ловаца на вампире који се изузимају ако их третирају као стоку.

ВТМ вампири: њихови разни кланови

Вампири у Вампир: Маскарада крвних линија 2 долазе у различитим клановима - подврстама вампира који су се специјализовали за различите моћи и оличавају различите архетипове вампира. Кланови Вентруе и Тореадор, на пример, представљају вампирске архетипове ' владар који контролише ум ' и ' нехумано прелепи сексуални бог, 'док кланови попут Гангрела и Носферату представљају више нељудских, животињских вампира, мање способних да се стопе са цивилизованим друштвом. Играч који жели да креира лик по узору на свог омиљеног измишљеног вампира може да одабере клан који најбоље одговара њиховом концепту, а затим оплемени свој рачунар правим миксом прошлости, вештина и суперсила вампира

ВТМ вампири - њихове јединствене дисциплине

Слично као и вампирски кланови Вампир: Маскарада крвних линија 2 представљају вампирске архетипове, Дисциплине у В: тМ представљају различите способности приписане вампирима у различитим легендама широм света, од којих је свака подгрејана крвљу за којом жуде. Дисциплина Анималисм, на пример, омогућава играчима да контролишу животиње, док Протеан омогућава да се трансформишу у њих. Дисциплине Целерити и Фортитуде дају вампиру супер брзину, односно снагу, док је Доминате класика ' Погледај ме у очи 'способности хипнотизма вампира. Одређени кланови поседују јединствене дисциплине, као што је Тремереова тауматургија која манипулише крвљу или способност Малкавца да зарази жртве сопственим трагичним симптомима лудила.

Огромна разноликост могућности прилагођавања карактера у Вампири: Маскенбал крвних линија 2 и други Вампир: Маскенбал игре заправо далеко иду на пут да оправдају контрадикторну природу вампирских прича широм света илуструјући како је сваки вампир јединствено постојање; били они злокобни заводници, изопштеници који живе у канализацији, злокобни манипулатори или нељудске звери, они који пију крв, живе вечно и држе се маскераде, себе могу назвати једним од неумрлих сродника.