Како Ватцх Догс 2 Мултиплаиер упоређује са Гранд Тхефт Ауто 5

Који Филм Да Видите?
 

Ватцх Догс 2 прихвата хаос своје мрежне заједнице, новим режимом Боунти Хунтер који игру на мрежи претвара у бесплатну за све.





Убисофт је стекао навику да претвара убедљиве просторије у франшизе за зараду новца Ватцх Догс стављање окрета на уобичајени отворени свет, стрелац из трећег лица дајући играчима не само контролу над ликом, већ и над њим свет игре себе. Са Ватцх Догс 2 текућа борба између цтОС-а и Дедсеца води ка калифорнијској обали. Судећи према трејлеру игре, прелазак у Сан Францисцо (и новог јунака Марцуса Холловаиа) донеће лакше расположење него што је дозвољено у првој утакмици.






Али то неће бити само подешавање то показује како програмери у Убисофту одговарају на своју базу обожавалаца, новим режимима онлајн игара, узимајући неприметни мултиплаиер који се спроводи у Ватцх Догс на нови ниво. Играчи више неће бити позвани да помажу колеги хакеру на терену. Овог пута, колеге играчи ће склизнути у ваш властити свет игре како би учинили оно што полиција не може: срушиће вас на било који начин.



(А) контролисани Хаос

Возите се или трчите улицама Сан Франциска као хактивиста Марцус Холловаи, бјежите од полиције и спремни сте да уништите све око себе да бисте то остварили. Али како покољ расте, тако и присуство полиције сада одлучно жели да вас сруши све док се онлајн играч не удари у ваш аутомобил својим, стигавши на лице места да сакупи благодат на вашу главу као што само играч под надзором човека може . То је бар идеја коју Убисофт следи Ватцх Догс 2 је најновији додатак за мултиплаиер на мрежи: Боунти Хунтер.

Током недавног прегледа догађаја пре него што је Убисофт узео Соутх Парк: Сломљена али цела и За част на Гамесцом 2016, имали смо прилику да се испробамо у предстојећим насловима студија (прочитајте наше утиске о Јужни парк овде и За). Али како смо лутали од једне демо станице до друге, било је тешко пропустити један посебно занимљив призор: Ватцх Догс развојни тим који седи испред сопствене игре, мењајући смех и повремено дрхтаву песницу или оштру увреду.






Кад смо сели поред њих, чланови тима су објаснили да су изложене реакције тачан циљ Ватцх Догс 2 - барем део. Будући да су их играчи прве игре научили једном: без обзира колико софистицирани направили град за видео игре, мрежни систем за подударање или мисију која захтева два или више играча који раде у тандему, играчи ће тај песковник претворити у једно: хаос . Уместо да се боре против њега, програмери прихватају тај хаос ... па чак и граде потпуно нови режим игре на мрежи како би га максимално искористили.



Тхе Боунтиес

Тај начин игре је, прикладно, назван Боунти Хунтер. Очигледно уочавајући тенденције убијања онлајн играча уопште (и можда напомињући Гранд Тхефт Ауто моддери који су се прилагодили Ватцх Догс у тај свет игара) и одлуком да то треба подстаћи, нови онлајн режим не дозвољава играчима само да се лове и елиминишу једни друге са крајњим предрасудама: то их награђује што то раде.






Назив игре је још једном беспрекорни мултиплаиер. Док играте сопствену игру (и дозволили сте да мултиплаиер и Боунтиес на мрежи утичу на ваше искуство), играчи могу активирати Боунти на своју главу једноставним стицањем толико полицијске пажње, да ће играчи у потрази за боунти-ом за прикупљање бити упозорени и придружите се својој игри да бисте тражили награду. Ако то није довољно поуздано, играчи такође могу сами да изазову награду путем својих контаката у игри. А када се једном покрене, само је питање времена када ће се сав Пакао срушити (лекција коју смо научили док смо играли за себе).



За Ловце, тражење Боунти-ја додаје путну тачку на мапу, истичући тренутну локацију Боунти-а. Чак три ловца на главе могу почети да прате исту мету, а након што хајка започне, мноштво Следбеника је на линији (систем у игри који се користи за унапређење играча кроз причу и надоградњу њихових способности). Ако то звучи једноставно, имајте на уму да ову верзију Сан Франсцисца такође могу хаковати ловци И ПРОГЊЕНИ - а да не помињемо полицију која вас прати на сваком кораку.

За оне које се лови постоји велики избор: трчите за тим и стекните свој добитак пробијањем видних поља и успевањем да надмашите и потпуно избегнете хватање (што даје Следбеницима). Или одлучите да станете на своје и борите се против потенцијалних отмичара (такође одобравајући следбенике). Или, ако соло путовање није ваш стил, покрените Боунти док сте упарени са задружним партнером. У том случају, онај ко покрене награду је награда, чији је партнер одређен за браниоца, задуженог за држање непријатеља у заливу пешице или у возилу (опет, све то додељује следбеницима).

Завели смо се од програмера које смо ловили и узели менталитет „брзо и бесно“ када смо стављени на пословни крај награде. Али у року од неколико секунди било је јасно колико света Ватцх Догс понудио другачије искуство од друго симулатор хаоса отвореног света ( ГТА ). За почетак, способност хаковања не нестаје ни за ловце ни за ловце, чинећи било коју јурњаву за воланом ризичном. Прогонитељима је лакше покренути хаковање, од експлозије водовода до једноставних хакова возила, убијањем бензина или управљања циљним возилом. Нешто је теже ефикасно хаковати одбрамбено када се прогони, чинећи задружног партнера у злочину бескрајно примамљивим.

Готово у свакој мисији, хакови отвореног типа, возила и покољи који су уследили довели су до смеха и лудила каквом бисмо се надали. Од скретања возила у саобраћај који долази, зароњавања мостова да би се пешачке брзине пребацили на глисере и са страхопоштовањем проматрали како градски аутобус плуже кроз раскрсницу док је Боунти бежао ... док је Дефендер постављао ватру са отвореног прозора . Са свим возилима на улици која су вам била на располагању и једним брзим скретањем који су прогонили на путу судара са селом, било је тешко обрисати осмех с лица док смо јурили ми и наш сопствени сарадник.

Знајући да би чак и ако не бисмо успели, додали би следбенике, целокупно искуство пружило би врсту песковника, осећај „слободне игре“ који би требало да буде, са сваком јурњавом / ватреним / лудим аутомобилским циркусом као само привременом дозом забаве (а не као намером -или-бреак мисија са импликацијама на кампању). Ако је идеја охрабрити све играче да се окушају на оба краја јурњаве, наших неколико сати са режимом показало је да је сваки вредан вожње. Са задружним партнером у кога можете веровати сценарију живота или смрти, фактор забаве може се само попети (остварење сна за играче којима ће кампања можда бити мало сува за њихов укус).

Задржавајући режим за само четири играча (1в3 или 2в2), лакше је и побећи или прогонити, или ако се осећате посебно брутално, положите се и извадите једног ловца за другим. То може бити само психолошка разлика, али проналажење ове врсте подстакнутог покоља у углавном коректном наставку темељеном на причи не може а да се не осећа привлачнијим и безбрижнијим од оног Гранд Тхефт Ауто сопствени песковник, обојен непријатељским непријатељством тешко подношљивим. Да ли ће се начини упоређивати по обиму или разноврсности? Наравно да не. Али ако је игра мачка и миш, Ватцх Догс 2 изгледа да нуди вредан додатак за обожаватеље више играча.

Ватцх Догс 2 излази 15. новембра 2016. за ПЦ, ПС4 и Ксбок Оне.