Како написати забавне једнократне снимке за тамнице и змајеве

Који Филм Да Видите?
 

За обожаватеље Д&Д-а којима недостаје времена или чак једноставно желе испробати нешто ново, кратки једнократни ударац могао би бити савршено решење.





Навијачи то вероватно знају боље од свих, али један од највећих падова Тамнице и змајеви је колико времена треба да се заврши кампања. Онима који имају густ распоред, децу или друге обавезе, оваква врста времена може се чинити немогућом. Срећом, још увек има начина за игру Д&Д , чак и уз строг распоред. Један од најбољих начина да се то постигне је стварање и играње једног снимка Д&Д кампања. Један снимак је појединачна, кратка и самостална сесија са истим правилима као и обично Д&Д . Оваква сесија је такође одличан за оне у дуготрајној кампањи који желе да испробају нешто ново. Откопана Аркана, Д&Д најтежи садржај, био би савршен пример. Упркос томе како сјајно звучи један снимак, ипак није баш шетња парком и има неколико ствари које морате узети у обзир приликом покушаја.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Једна од најважнијих ствари за будућег мајстора тамнице (ДМ) приликом израде једног хица Д&Д кампања је разговор са играчима. Узимајући у обзир какве се ликове ствара, много је лакше направити забаван један кадар. Одатле би ДМ требало да размотре најбоље начине да заинтересују и привуку играче на основу особина њихових ликова. Пример је да је група корисника магије можда склонија истраживању ствари попут књига чаролија и Дунгеонс & Драгонс ' магичне појаве, док би разнолика странка која је вешта у борби могла да нађе теже сусрете примамљивијим. Само запамтите, време није на једном месту, па је постављање ограничења интеракцијама попут загонетки и сусрета, ван кључних догађаја, неопходно.



Повезано: Д&Д ДМ савети, према Маттхев Мерцер-у од критичне улоге

Једном када Дунгеон Мастерс буду имали јасну представу о томе какав тон треба да има један хитац, затим је важно утврдити какав ће бити врхунац или циљ сесије. Можда авантуристичка забава присуствује балу у замку, али изненадно убиство захтева да постану импровизовани детективи. Алтернативно, могли би имати задатак да опораве једног од многих моћне књиге чаролија у Тамнице и змајеви , само да би открили да ће морати да победе неумрлог господара да би га преузели из крипте. Какав год врхунац био на крају, запамтите да га треба увести рано и бити јасан циљ који се може постићи у току једне сесије. На крају крајева, ништа није горе од дизајнирања велике лоше, само да нам понестане времена и на крају никад не дође до ње.






Нека се покажу ликови Д&Д играча

Са јасном идејом о томе какав ће један шут направити, као и какав ће бити врхунац, Дунгеон Мастерс би требало да се усредсреди на оно што стоји између играча и реченог врхунца. То значи узимати у обзир раније расправе о ликовима, правити сусрете, слагалице и НПЦ-ове који се дотичу специјалности играча. Ако је играч варварин, дајте му прилику да се покаже против а јак Тамнице и змајеви чудовиште . Ако је неко бард или је углавном одличан у наговарању, покушајте да убаците неке НПЦ-ове које треба уверити да би дали корисне информације. Овакве врсте сусрета пружају играчима прилику да покажу максималан потенцијал свог лика и осигурају забаву. Ови сусрети такође служе као сјајни откуцаји приче како би се просудило да ли један хитац остаје по плану, што је од највеће важности.



Коначно, Дунгеон Мастерс би требало да се потруде да сазнају који је најбољи начин за одигравање једног ударца Д&Д кампања је за све. Постоји пуно начина за игру Тамнице и змајеви данас на мрежи, али многи од њих захтевају одговарајуће припреме, па би и ДМ требало да имају то на уму и буду спремни када дође време за игру. Једном када је све припремљено, једнако је важно запамтити да се опустите и забавите. На крају, чак је и ДМ технички играч Тамнице и змајеви .