Инфернак , акциона авантура програмера Берсерк Студио и издавача Тхе Арцаде Црев, долази у правом тренутку. У години у којој Конами слави Цастлеваниа 35. годишњица, нова издања која славе оригиналну формулу франшизе су у недостатку. Инфернак ради то у великим количинама, пружајући ветеранима и придошлицама тешку, али забавну авантуру кроз готичке тамнице и заборављена села изграђена непосредно испред места где бораве чудовишта. Док је графика пиксела прилагођена ери грешкама, стилски визуелни избори који окружују главну игру чине ову узбудљиву ретро игру која би могла да постоји само у модерном добу.
Играчи стижу на непознату обалу као Алцедор, познати витез наоружан топузом који цепа кости. Од самог почетка, свакакви зомбији, плутајуће очне јабучице и други ужаси желе га мртвог. Нажалост, буздован није идеално оружје против ових створења, али то је све део игре из 80-их у срцу Инфернак . Алцедор мора брзо да унесе своје поготке, а затим да скочи назад како би избегао штетне ударе, све док памти неуједначене обрасце својих непријатеља и планира у складу с тим. Овај спори, мукотрпни образац биће познат свима који су се годинама упуштали у клан Белмонт, и може бити изазов вратити се том начину размишљања на дуге стазе. срећом, Инфернак чини неке уступке играчима рођеним након процвата жанра.
Повезано: Преглед УнМетал: То је Метал Геар, али смешно
Први пут када се Алцедор суочи са својим крајем, играчи се суочавају са виталним избором. Могу ићи са лежерним играњем које им омогућава да се поново покрећу од почетка сваког екрана или иду са хардкор опцијом која их шаље назад на тачку спаса са сваком смрћу. Ово друго је начин на који су НЕС игре функционисале, а то је једина опција у многим ретро ретро филмовима. Омогућавање играчима да напредују сопственим темпом даје почетницима утисак о потешкоћама без жртвовања сржи онога што ове игре чини забавним. Веома цењене модерне погодности попут ове су наговештај тога Инфернак је мало изнад многих других авантура заснованих на пикселима на Стеам-у.
Још један знак за Инфернак Потенцијална величина је у томе како меша савремени систем напредовања у своју одлучну борбу старе школе. Непријатељи се поново појављују кад год играчи напусте екран, али то није само сметња. Свака победа у бици доноси КСП које Алцедор троши на бодове за спасавање да би побољшао своју борбену снагу и здравље. Многи непријатељи такође бацају златнике који се користе за куповину побољшаног оклопа, оштријег оружја и додатних живота. Систем даје сврху борбама које би се могле чинити бесмисленим у старијим акционим играма и гура играче ка забавним, али изазовним борбама против опционих мини-босова.
Осим иновација у игрици, Инфернак заслепљује бљесковима од Ниња Гаиден пиксел-уметност која разноси пиксел ликове са величанственим детаљима. Шеф чудовишта скачу са екрана и распламсавају машту захваљујући јединственом крвавом дизајну у који је забавно гледати као и борити се. Тхе Инфернак Соундтрацк је високи смртни јаук који цементира неуспех играча и гура их да буду бољи. Одлична је употреба 8-битног стила који дефинише ове игре. Пуна игра са овим процватом могла би достићи више висине модерних ретро класика.
Након што је провео сат времена са Инфернак У уводном одељку, јасно је да ће сви љубитељи 8-битних акционих авантура желети да обрате пажњу на потпуно издање. Док млађи играчи имају неке опције да игру учине привлачнијом, ово је заиста авантура за старији сет. Инфернак хвата забаву понављања уз мноштво модерних детаља који га издвајају од чопора. Иако је тешко свима препоручити игру са овим нивоом тежине, они који умеју да цене тешке победе наћи ће много тога да им се допадне у најновијем издању Тхе Арцаде Црев.
Следеће: Деад Целлс: Тхе Куеен Анд Тхе Сеа ДЛЦ Ревиев - Муст-Овн Екцелленце
Инфернак ће бити објављен 2022. за ПЦ и конзоле. За потребе овог прегледа је обезбеђена ПЦ копија игре.