Креатор Стардев Валлеи-а Ериц Бароне - који је познат као ЦонцернедАпе - разговара о сарадњи са бендом Алвваис на музичком споту и његовој предстојећој игрици.
Програмер Ериц Бароне, који носи име ЦонцернедАпе, најпознатији је по стварању вољеног сим-а за пољопривреду Стардев Валлеи . Међутим, од када је развио популарни наслов, Бароне се значајно разгранао, недавно је сарађивао са инди-поп групом Алвваис на снимању музичког спота за њихову песму „Мани Миррорс“. ЦонцернедАпе такође ради на потпуно новој игри под називом Хаунтед Цхоцолатиер , иако је још увек у раној фази развоја.
Иако ЦонцернедАпе има велико искуство са анимацијом, створивши све за Стардев Валлеи сам по себи, Баронеов музички спот за Алвваис је први пут да је уметник ушао у 3Д анимацију. Његова предстојећа игра је такође одмак од његовог претходног рада на много начина - Хаунтед Цхоцолатиер се много разликује од Стардев Валлеи , са већим фокусом на борбу и магичнијим тоном. Иако је игра још увек далеко, већ је изазвала велико узбуђење међу обожаваоцима његовог претходног наслова, и чини се да су и то и његова сарадња са Алвваисом омогућили ЦонцернедАпе-у да развије нове креативне мишиће.
Ериц Бароне је сео са Сцреен Рант да разговарамо о томе како је започела сарадња са Алвваисом, његовим уметничким инспирацијама и неким новим детаљима о Хаунтед Цхоцолатиер .
Сцреен Рант: Заиста сам радознао како је ова сарадња са Алвваис-ом уопште почела.
Ериц Бароне: Управо сам добио имејл од Молли, певачице бенда, и она ми је рекла: 'Ми смо обожаваоци Стардев Валлеи-а. Свирамо када смо на турнеји; свирамо у студију', што сам мислио било је стварно кул. Послали су ми видео како га пуштају, кооперативни подељени екран, а она ме је питала да ли бих био спреман да нацртам малу илустрацију. Мислим да је имала на уму једну непокретну слику, а они су рекли: „Можемо вам послати албум.“ То је било пре изласка албума, почетком октобра. Послали су ми рану верзију албума и преслушао сам је неколико пута. Чуо сам ову песму на албуму која ми се заиста допала, „Много огледала“, и почела сам да имам ту визију у глави.
Једном када сам имао ту идеју, ја сам врста особе која не може само да се заустави на: „Направићу једну слику“. Морам да идем до краја. Ако ћу нешто да урадим, морам да дам све од себе. Дакле, саставио сам овај нацрт слике концепта и послао им га. А ја сам рекао: 'Желим да направим цео видео на основу овога.' Били су на страни и било им је интересантно да се једноставно одлуче на ово јер нису имали појма како ће то испасти.
Али провео сам последњих неколико месеци радећи на овоме, и било је прилично забавно. Научио сам много нових ствари. То је био први пут да сам раније радио са 3Д.; Никад то нисам радио, тако да је било забавно. Научио сам гомилу ствари које бих могао да користим у будућности за развој игара.
То је феноменално. Шта је са 'Много огледала' која вам је заиста запала?
Ериц Бароне: Тешко је то рећи. Можда је то само вибрирало са мном? Ако покушавам да га разбијем, ја сам само обожаватељ прилично директних поп песама. Та песма, посебно на албуму, је најдиректнија. Не желим да кажем да је једноставна, али структура песме је прилично једноставна, и има неколико стихова који се само понављају изнова и изнова. Има нешто у томе. Не знам да ли сте икада чули за Џона Мауса, али постоји нешто у вези са једноставношћу тог [музичког стила] што ценим.
Мислим да ми је енергија песме управо проговорила јер је имала заиста напредну, авантуристичку енергију. Из неког разлога ми је само стајало. Можда зато што сте, као програмер видео игара, често на путовању. Управо ми је одјекнуо као програмер игрица, и има одређени квалитет путовања.
Видео се осећа као ваш посебан визуелни стил, али се такође шири на много надреалних, 3Д начина. Какав је за вас био тај еволутивни процес? Које нове ствари сте желели да истражите у овом видеу?
Ериц Бароне: На неки начин, стил видеа је заправо аутентичнији да ми се допада мој стил него Стардев Валлеи. Зато што сам са Стардев Валлеи-ом сам себе научио пиксел уметности од нуле. Нисам знао ништа о пиксел уметности, али увек сам волео да цртам оловком и папиром или шта већ. А овај стил овде је више био руком нацртан приступ. То није била пиксел арт; Само сам цртао. Мислим, користио сам миша, али сам помало цртао руком. Било је заиста забавно моћи да на неки начин извучем своје корене; шта сам почео да радим пре долине Стардев.
Са 3Д стварима, као што сам рекао, дајем све од себе када нешто радим. Помислио сам: „Шта ако је ушао у 3Д, а камера се померила овако?“ Покушао сам то да урадим тако да, када се пребаци на 3Д, можда не приметите одмах док камера не почне да се окреће. А онда сте као, 'Вау, сад је 3Д.'
Да ли је са Алвваисом било много прича о визијама које су имали за видео, или сте то углавном били ви?
Ериц Бароне: Углавном сам био само ја. Био сам потпуно отворен за све њихове идеје или било шта, и послали су ми неке палете боја које њихов бенд често користи. Разговарао сам с њима мало о неким њиховим позадинама, и покушао сам да их упијем како би можда заблистао у коначном производу. Али они заправо нису били укључени ни у једну идеју видеа, и само су ми веровали да то урадим. Ценио сам то.
Како мислите да је ваше дугогодишње искуство са другим анимацијама које сте радили допринело овом пројекту? Да ли је било неких лекција из којих сте научили Звездана роса и Хаунтед Цхоцолатиер то се вама чинило релевантним?
Ериц Бароне: Да, апсолутно. У основи сам направио сам видео као да је видео игрица. Све је урађено кодом. У основи сам само узео свој код за Хаунтед Цхоцолатиер и направио нову грану кода, а затим сам направио видео у мотору Хаунтед Цхоцолатиер. Постоји та сцена која је под водом, и видећете да је у позадини оваква таласаста ствар. То је урађено са прилагођеним схадером који сам написао, и то је био све код.
Али када је у питању цртање анимације, мислим да сам много научио током година. Када сам почео да се бавим развојем игара, нисам знао ништа о анимацији; Мислим да су моје анимације биле веома грубе. Али научио сам много. На пример, мали жути момак на снимку који трчи, осећам да је то еволуција мог стила. Момак је заиста изражајан и сваки кадар има много више покрета. У долини Стардев, само бих померио руку и вратио је. И онда са овим типом, он је у оваквој пози и капа му је подигнута, а онда је у таквој пози. Мислим да је то мало изражајнији начин прављења анимација.
Он ми је био омиљени део видеа.
Ериц Бароне: Чини се да сви воле тог типа. То је смешно. Не знам зашто, али он је универзално омиљен лик. Чини се да сви којима сам то показао кажу: 'Волим тог малог жутог момка.'
Рекли сте да сте такође покупили много нових информација које ћете користити у даљем раду. Можете ли то мало проширити?
Ериц Бароне: Као прво, мислио сам да никада нећу направити 3Д игру. Али након што сам направио овај видео, мислим да бих могао да направим 3Д игру, и то би заправо било прилично забавно и цоол.
На исти начин радим Гаме Дев већ 10 година. Почео сам да радим на Стардев Валлеи-у 2012. године, тако да је само то што сам могао да снимим овај видео био добар начин да се мало ослободим готово круте структуре у коју сам упао са Стардев Валлеи-ом и Хаунтед Цхоцолатиер-ом. Била је то добра вежба за мене, јер се сада осећам као да ћу, када се вратим у Хаунтед Цхоцолатиер, бити пун нових идеја.
То је феноменално. Да ли видите да радите на још неким оваквим пројектима у будућности?
Ериц Бароне: Био бих отворен за то. Не могу да урадим превише, јер тада никада нећу завршити на Хаунтед Цхоцолатиер-у, или ново ажурирање Стардев Валлеи-а или било шта друго. Али био бих отворен за било шта, да је то кул ствар која ми се представила. Дефинитивно бих био отворен за то.
Пролази кроз све ове различите просторије и прелазне фазе. Шта је била инспирација иза различитих позадина и ликова који се налазе у видеу?
Ерик Бароне: Песма се зове „Много огледала“, а текст је „Сада када смо прошли кроз многа огледала, не могу да верујем да смо и даље исти“. Претпостављам да је прилично једноставно, али ја сам помислио: „Како би било да лик прође кроз многа огледала и оде у ове различите светове?“ Не желим да улазим превише, али то на неки начин представља животно путовање. Можда ћете ићи на много различитих путева у животу, али то не значи да сте се потпуно променили. Растете као особа, али сте и даље иста особа у својој сржи.
Постоји елемент кристалне звезде који се ломи на почетку, а два лика иду својим путем. Али онда на крају, након што прођу кроз ова многа огледала, враћају се и делови се и даље уклапају. И има нешто посебно у томе.
Осећао се веома магично и надреално, и као одступање на неколико начина од било чега другог што сте урадили. Једино на шта ме је то подсетило Стардев Валлеи је била једна од сцена са Емили која је веома психоделична.
Ериц Бароне: Мислим да је реалност да је то више као мој стил. Са Стардев Валлеи-ом, био сам веома спутан због окружења и зато што је био инспирисан Харвест Моон-ом. Али то је једна од ствари које заправо желим да урадим са Уклетим чоколадом; идите у више маштовитих ствари, у којима заиста уживам.
Чак је и у имену, што је дефинитивно одмак од живота у малом граду Стардев Валлеи је.
Ериц Бароне: Дефинитивно. Постављање позорнице за уклети аспект даје пуно простора за креативност. Са Стардев-ом, људи улазе у игру очекујући сеоско окружење, тако да би било помало чудно да је супер магично. Али ако улазите у игру знајући да је то уклети замак, тамо имам много простора да додам луде ствари. И мислим да ће се уклопити у тему игре, тако да се неће осећати на месту.
Како је Хаунтед Цхоцолатиер иде уопште?
Ериц Бароне: Иде добро, али то је велика утакмица. Имам велику, амбициозну визију за то. Мало је застрашујуће, количина посла коју ће то бити. Али Стардев Валлеи ми је требало четири и по године; Радим на Хаунтед Цхоцолатиер-у око годину и по или можда две године. Најавио сам то пре нешто више од годину дана, али ће проћи још неко време. Али мислим да иде добро. Досад. До сада има много добрих ствари.
Мислим да је постојала верзија за рани приступ Стардев Валлеи . Да ли планирате да урадите рани приступ за Цхоцолатиер ?
Ерик Бароне: Можда се погрешно сећате; у раном приступу заправо није било. Мислим да многи људи имају ту чудну ствар сећања на Беренстаин Беарс. Али истина је да је игра имала доста ажурирања, тако да дуго није била у свом коначном облику. Мултиплаиер није био у игри када је изашао, тако да би се скоро могло рећи да је то било као рани приступ. Сматрао сам да је то комплетна игра када је изашла, само са побољшањима током времена.
Очекујете ли сличну структуру за Хаунтед Цхоцолатиер , У том случају?
Ериц Бароне: Мислим да је то врло вероватно. То некако зависи од тога како иде остатак развоја и где се игра налази када је покренем. То донекле зависи од реакције играча на утакмицу. Ако нико не игра, онда можда пређем на нешто друго. Али ако су људи заиста узбуђени због игре, то ми даје енергију и инспирацију да наставим са ажурирањем за њу. Зато сам и даље везан за Стардев Валлеи, јер има толико људи који је још увек играју.
Знам да има већи борбени фокус него Стардев Валлеи ради. Шта вас је инспирисало да кренете у том правцу?
Ериц Бароне: Мислим да је то било оно што волим да играм. Када сам био у раним фазама Хаунтед Цхоцолатиер-а, играо сам гомилу Диабла ИИ. Добијате плен и видите да ваши бројеви расту у статистици? Волим те ствари. Осећам се као да многи играчи Стардев Валлеиа нису баш за то, али ја једноставно морам да радим оно што мислим да је забавно. И мислим да ће то заблистати у игри, ако будем узбуђен због тога.
Такође сам играо Стардев Валлеи, а борба тамо је рудиментарна и некако груба. Веома је поједностављено, па сам помислио: „Шта ако направим игру која је као рудници у Стардев Валлеи-у, али потпуно разрађена и одрађена стварно добро?“ Сва звона и звиждаљке које бих желео, у игри која има борбу, али и истраживање и прикупљање ресурса.
Можете ли открити нешто о томе како функционише чоколадница у игри?
Ериц Бароне: У основи, петља играња уопште је да изађете у свет, који такође укључује ове магичне светове. Сакупљате састојке на различите начине, укључујући и борбу, а затим се враћате у свој замак. Уђете у кухињу и направите чоколаде, а онда када су чоколаде готове, унесете их у радњу.
Мислим да је срж игре заправо прикупљање састојака; то је највећи део игре. Продавница је мало пасивнија, али идеја је да можете сами да водите радњу док не почнете да добијате помоћ од духова. Дакле, можете све то да аутоматизујете, а онда само дајете продавници чоколаде и дизајнирате радњу. У продавници ће бити много функција. На пример, можете добити врући какао штанглу или нешто слично, а купци то сада могу да ураде.
И онда ће постојати одређена врста сим елемента, као што је игра попут Роллерцоастер Тицоон или нешто у чему купци имају одређене потребе и жеље, а онда ако су те жеље испуњене и они су задовољни, онда би ваша оцена ваше продавнице могла почните да растете, што привлачи више купаца и ту постоји нека врста петље. И онда желим да додам много различитих забавних ствари као што су, знате, ту су недељне вести о чоколади и оне би могле бити као: „Бомбони са јагодама су тренутно врући!“ Дакле, можда бисте желели да почнете да се фокусирате на оне који их праве ове недеље, а онда купци подивљају за тим. А онда је као, 'Ох, нико их више не жели. То су потпуно стари шешир.' Дакле, онда се морате некако прилагодити хировима тржишта.
Како мислите да се ваш приступ развоју променио између ове две игре, осим у визуелном смислу?
Ерик Бароне: Са Стардев-ом, био сам веома наиван у свему. Урадио сам много ствари које су створиле гомилу додатног посла за себе; непотребан додатни рад. Један пример који вам пада на памет су сцене догађаја. Систем за прављење оних у Стардеву био је тако тежак. То је само ова ружна КСМЛ датотека са овим огромним низом оцртаним косим цртама за све различите команде.
У суштини, још увек радим сличан приступ за Хаунтед Цхоцолатиер, али начин на који је организован је много приступачнији. За мене и за модере, мислим да ће то бити боље у целини и олакшати креирање сетова. То ће смањити време које ми је потребно да то урадим за 10 пута. То вероватно само значи да ћу додати још ствари у игру, а не да ће изаћи брже. [Смех] Али ствари које сам научио са искуством значе да бих овога пута могао да урадим мало боље.
Да ли постоје неке игре које сте играли у слободно време или нека издања којима се радујете?
Ериц Бароне: Ово је помало криво задовољство, али ја сам играо Ворлд оф Варцрафт. Да будем искрен, играо сам Ворлд оф Варцрафт када сам направио Стардев Валлеи, тако да се немојте превише узбуђивати. То не значи да нећу завршити Уклети чоколада. Мислим да је то мало утицало на Стардев Валлеи.
Људи то не схватају, али једна ствар коју морам да кажем о Ворлд оф Варцрафт и Близзард играма уопште је да су оне заиста добре у томе да ствари направе заиста сочним. Само сакупљање ствари или било шта друго, на екрану ће бити сјајне ствари због којих ћете се осећати заиста задовољним. Покушао сам да га ставим у Стардев Валлеи, са свим звучним ефектима када узимаш ствари. Нешто тако једноставно као што је окупљање је само по себи задовољавајуће, иако је то врло једноставна ствар, ако размислите о томе. Само кликнеш на нешто.
Осим тога, играм доста независних игара које излазе. Нисам много играо у последње време, јер сам био заузет.
Постоји ли још нешто што желите да фанови знају о овом пројекту са Алвваис-ом или неком од ваших других предстојећих пројеката у припреми?
Ериц Бароне: Са Алвваис-ом, једна ствар коју нисам споменуо је да су били на турнеји и дошли у Сијетл где ја живим. Имао сам прилику да их упознам и да се дружим са њима после њихове емисије, и они су заиста кул људи. Они су заиста искрени, аутентични, сјајни, фини људи. Били су веома гостољубиви, веома поштовани и само забавни. Лепо смо се провели заједно. Заиста ценим то и чини ми се да се осећам заиста добро што сам направио овај видео за њих. Само желим да заслужни људи имају најбоље, знаш.
Што се тиче мојих пројеката, заиста сам срећан што су људи заинтересовани за оно што радим и узбуђени због мојих игара. Ценим да су сви заиста стрпљиви и само узбуђени. Али и стрпљив! [Смех] Зато што ће то потрајати.
Има ли нечега о Хаунтед Цхоцолатиер посебно на шта сте узбуђени што видите реакције играча?
Ериц Бароне: Као прво, маштовите ствари које сам раније говорио, желим да покажем другу страну онога што радим. На неки начин, прављење игара и уметности је само начин да се повежем са људима или да ме разумеју. Желим да људи разумеју моје идеје, моје мисли; ко сам ја. Осећам се као да је Стардев Валлеи на делу, али то није ни близу целој слици. Треба још много тога да изразим, па се радујем томе.
Такође се радујем што ћу имати потпуно нову поставу ликова које ће људи упознати и у које ће се заљубити. Мислим да ће бити заиста забавно видети како људи реагују на све то.
Да ли бисте рекли да је ово много личнији пројекат?
Ериц Бароне: Можда мало личније, заправо. Зато што није засновано нити инспирисано неком посебном ствари коју сам играо као дете. Ја само долазим до идеје и радим је. Мислим да ће свака игра коју направим бити један аспект или једна страна онога што јесам, али можда не цела слика.

