Оштар на језику директор Потребно је двоје , Јосеф Фарес, недавно је изразио мишљење да су игре за једног играча предуге. Фаресова најновија игра је заједничко искуство, за чије довршавање није потребно превише времена, али забавља играче јединственом механиком и инвентивним играњем. То је нешто што, по његовом мишљењу, игре за једног играча данас раде далеко мање.
Пре недавног објављивања, Потребно је двоје је представљен у детаљном трејлеру за игру, који је бриљантно продао концепт кооперативне игре за парове. Основна идеја наслова о поправљању прекинуте везе заједничким напорима је приказана у узбудљивом видеу, пуном урнебесних каламбура и невероватних сцена. Што је најважније, трејлер је показао да су буквално потребна два играча да реше све проблеме и заврше загонетке - за разлику од игара за једног играча, које се могу искусити само соло.
Повезано: Колико је потребно два такта да се победи
У недавном интервјуу са Инверзно , Јосеф Фарес је поделио уверење да су модерне игре за једног играча генерално предугачке. Директор оф Потребно је двоје , што је искуство само у сарадњи, тврди да је за наслове за једног играча потребно превише времена да се заврше, што имплицира да се њихова механика игре претерано користи и да се на крају понавља. У том ставу, програмер сматра несхватљивим да неки играчи желе да такве игре имају висок ниво могућности поновног играња. Програмери и издавачи даље промовишу готово обавезну идеју да се наслови за једног играча могу репродуковати, али Фарес доводи у питање неопходност тога. Он једноставно даје јавно доступне статистике о томе колико људи заиста заврши такве игре.
Јозеф Фарес је постао популаран захваљујући свом урнебесном зезању током церемоније доделе награда Тхе Гаме Авардс 2017. године када је директор игре изразио непоштовање према Оскарима. Тај говор је дошао из дна његовог срца, и није ни чудо што је Фарес одмах постао славна личност у свету игара. Смешно, сцена је поменута у најновијој игри Хазелигхт, Потребно је двоје , који служи као неочекивано ускршње јаје.
У свом уобичајеном искреном маниру, Јосеф Фарес је покренуо још једно непријатно питање, које би могло довести до одређених померања у индустрији игара. На свима је да ли ће се сложити са оним што познати програмер тврди или не, али сама тема је прилично интригантна. Занимљиво је да званична статистика донекле потврђује оно што Фарес каже о принудном поновном игрању и дугим играма. На пример, само 30% гејмера је завршило једну игру Тхе Витцхер 3 , који је вероватно најбољи РПГ за једног играча у протеклој деценији. Још мање људи је после тога поновило титулу, што значи да потражња за таквом опцијом није велика. У суштини, Фарес доводи до тога да нема стварног оправдања да игре буду дугачке и да се понављају ако то није оно што публици заиста треба. С обзиром на успех Потребно је двоје , што је сасвим друга прича у поређењу са модерним играма за једног играча, индустрија би заправо могла да направи корак ка променама у начину на који се наслови засновани на причи испоручују и перципирају.
Следеће: 10 најбољих игара за једног играча за играње ако волите ММОРПГ
Извор: Инверзно