Већина игара сличних Соулс комбинује бруталну механику жанра са тајновитим, минималистичким причањем прича. Фаллен Ордер показује да жанр може више.
Када Демон'с Соулс и његов духовни наследник Дарк Соулс изнедрио је поџанр Соулслике, оставили су снажне утиске које би други програмери унели и у играње и у приповедање будућих, сличних игара. Елементи играња Соулсликеа су довољно очигледни, обично садрже борбене системе засноване на издржљивости где један или два неблаговремена измицања или блокови могу довести до смрти, неку врсту валуте искуства која се губи при поразу, али коју је могуће добити ако се место губитак се преиспитује, и тако даље. Ратови звезда Једи: Пали поредак је показао да играње Соулсликеа не мора бити упарено са тајновитим, минималистичким приповедањем оригиналних наслова, а будуће игре у жанру било би паметно научити на његовом примеру.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Традиционалне игре попут душа, укључујући Демон Соулс и Блоодборне , су уклета, надреална искуства. Избегавају кинематографске уводе и карактеризације које пружају многе друге игре свог доба, уместо да се одлуче за осећај страха и открића. Светови ових игара имају пуно знања, а често су фасцинантни, али нису представљени на наративни начин типичних игара. Уместо тога, приче у овим играма наговештавају се, закључују и подразумевају у детаљима света и искуства. Прича о типичном Соулсликеу је ствар теорија обожавалаца и интернет спекулација.
Ово је још увек ваљан приступ за игру, али Једи: Пали поредак илуструје да се елементи играња Соулслике-а могу повезати са традиционалнијим причама. Постављање Ратови звезда , једна од најпознатијих медијских франшиза, далеко је од непознате непознанице. Почетне секвенце Пао Наручи подсећају на нешто из Неистражене игра више од типичне Соулслике. Они пружају прошлост, контекст и развој карактера, истовремено упознајући играча са механиком кретања и пењања. Једном када играч превазиђе почетни свет игре, елементи попут Душа постају очигледни. Кругови за медитацију замењују логорску ватру, а Стимс од корисног дроида замењује бочице са крвљу и Естусове чутуре.
Душевни жанр углавном је остао криптичан
Поџанр Соулслике међу је неколицини код којих је изузетно специфичан стил приповедања доследно повезан са елементима играња жанра. Поред очекиваних механичких изазова, играчи су претпоставили да ће играти авантуриста гурнутог у мрачан и издајнички свет са више питања него одговора. Подразумевано искуство слично је играма из НЕС ере, где би целокупни наук игре био укључен у приручник за физичка упутства, а приповедање у игри у најбољем случају било би оскудно. Ово може бити дивно и јединствено занимљиво искуство, али жанр може и више.
Једи: Пали поредак је био удах свежег ваздуха за Соулсликес, причајући јасну и целовиту причу са снажним карактерним луком за протагонисту Цал Кестис и развојем споредних ликова, попут Цере Јунда. На крају игре, Цал прераста из полуобученог џедаја који се скрива у пуног витеза џедаја, чије одлуке одређују судбину поретка. Цере се помера даље од страха од употребе Силе, научивши да себи опрости тренутак слабости који је омогућио Царству да ухвати њен падован, као и сопствену четку са Тамном страном.
Остали жанрови еволуирали су одвајањем играња од конвенција о приповедању
Ако се РПГ-ови нису померили даље од високих фантастичних епова попут Последњи и Драгон Куест , играчи би пропустили јединствене наслове попут Особа и Испасти серија. Игре попут У , Плетеница и Светло плава омогућите платформама са помицањем по боку да причају узнемирујућу или дубоко личну природу. Тхе Соулслике је новији жанр од већине, и ако ништа друго Ратови звезда Једи: Пали поредак показује да је способан за више од низа карбонских копија формуле по којима су се оригинали истицали. Програмери могу да одвоје конвенције о приповедању жанра од његових конвенција о игрању, а то може да створи нова, нова искуства, уместо да једноставно реплицирају зачетнике жанра.