Када Демонске душе и његов духовни наследник серије Дарк Соулс изнедрили поџанр Соулслике, оставили су снажне утиске које ће други програмери пренети како у игривост тако и у приповедање будућих сличних игара. Елементи играња Соулслике-а су довољно очигледни, обично садрже борбене системе засноване на издржљивости где једно или два неблаговремена измицања или блока могу довести до смрти, неке врсте валуте искуства која се губи након пораза, али се може повратити ако је локација губитак се поново разматра и тако даље. Стар Варс Једи: Фаллен Ордер показала је да игра Соулслике не мора да буде упарена са загонетним, минималистичким приповедањем оригиналних наслова, а будуће игре у овом жанру би било мудро учити из његовог примера.
Традиционалне игре налик на душу, укључујући Демон Соулс и Блоодборне , прогањају, надреална искуства. Они избегавају биоскопске уводе и карактеризације које су дале многе друге игре свог времена, уместо тога се одлучују за осећај страха и открића. Светови ових игара имају много знања и често су фасцинантни, али нису представљени на наративни начин типичних игара. Приче у овим играма су, уместо тога, наговештене, закључене и имплициране у детаљима света и искуства. Прича о типичном Соулсликеу је ствар теорија обожаватеља и интернет спекулација.
Повезано: Једи: Објашњено крај палог реда и подешавање наставка
Ово је још увек валидан приступ за игру, али Џедај: Пали ред илуструје да се елементи игре Соулслике могу упарити са традиционалнијим приповедањем прича. Поставка оф Ратови звезда , једна од најпознатијих франшиза у медијима, далеко је од загонетне непознанице. Уводне секвенце Пао Ред личити на нешто из ан Неистражене игра више од типичне Соулслике. Они пружају позадину, контекст и развој карактера, док упознају играча са механиком кретања и пењања. Једном када играч отпутује изван почетног света игре, елементи налик на душу постају очигледни. Кругови за медитацију замењују логорску ватру, а Стимс од корисног дроида замењују бочице са крвљу и Естус боце.
Соулслике жанр је углавном остао загонетан
Поџанр Соулслике је међу реткима у којима је изузетно специфичан стил приповедања доследно повезан са елементима жанровске игре. Осим очекиваних механичких изазова, играчи су почели да претпостављају да ће играти авантуристе гурнутог у суморни и подмукли свет са више питања него одговора. Подразумевано искуство је слично играма из НЕС-ове ере, где би целокупно искуство игре било укључено у приручник за физичка упутства, а приповедање прича у игри било би у најбољем случају оскудно. Ово може бити дивно и јединствено задивљујуће искуство, али жанр може више.
Џедај: Пали ред био је дах свежег ваздуха за Соулсликес, говорећи јасну и потпуну причу са снажним карактером за протагонисте Кала Кестиса и развојем споредних ликова, као што је Цере Јунда. До краја игре, Кал прераста од напола обученог Џедаја који живи у скривању у потпуног Џедаја витеза, чије одлуке одређују судбину реда. Цере превазилази свој страх од употребе Силе, учећи да себи опрости тренутак слабости који је омогућио Империји да зароби њеног Падавана, као и њену четку са Мрачном страном.
Други жанрови су еволуирали одвајањем игре од конвенција о приповедању прича
Да РПГ-ови нису отишли даље од епова високе фантастике као што су Ласт и Драгон Куест , играчи би пропустили јединствене наслове као што је Особа и Испасти серије. Игре попут У , Плетеница и Небеско плаветнило омогућавају платформерима са бочним померањем да причају приче узнемирујуће или дубоко личне природе. Соулслике је новији жанр од већине, и ако ништа друго Стар Варс Једи: Фаллен Ордер показује да је способан за више од серије угљеничних копија формуле која је истакла оригинале. Програмери могу да одвоје конвенције приповедања жанра од конвенција о игрању и на тај начин могу произвести нова, нова искуства, уместо да једноставно реплицирају изворнике жанра.
Следеће: Шта Елден Рингу треба да привуче људе осим обожаватеља Дарк Соулса