Кентуцки Роуте Зеро Ревиев: Оријентир у приповедању видео игара

Који Филм Да Видите?
 

Кентуцки Роуте Зеро коначно доноси свој закључак, испуњавајући своја обећања као запањујући доказ моћи видео игара као уметничке форме.





Кентуцки Роуте Зеро је стигао до свог краја и то је прошло доста времена. Први чин игре објављен је 2013. године, а програмер Цардбоард Цомпутер непрестано је објављивао даље епизоде ​​и споредни садржај како би проширио своју надреалну причу. Тхе последњи чин је коначно овде, поклапајући се са потпуним објављивањем наслова за кућне конзоле.






Кључна премиса Кентуцки Роуте Зеро делује довољно једноставно. Цонваи је возач антикварнице и покушава да је испоручи на мистериозну адресу 5 Догвоод Дриве. Досећи Догвоод Дриве је теже него што се прво чини, а да би Цонваи стигао тамо Цонваи мора пронаћи нулу - непознату руту на којој ништа није онако како изгледа.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Дискотека Елисиум Ревиев: Даринг анд Горгеоус РПГ

Кентуцки Роуте Зеро поприма облик класичне авантуристичке игре, али то заиста не чини правду насловном. Игра је мање усредсређена на загонетке, а више на интеракције ликова, док играч истражује огледало Кентуцкија које је Цардбоард Цомпутер створио. Нула су једнаки делови апстрактне Американе Давида Линча и магичног реализма Габријела Гарције Маркеза; свет олупина и губитака, али са потенцијалом за раст нечега више.






Упркос својој различитој природи, постоји кохезија у његовом игрању, уметничкој режији и звучном запису. Кентуцки Роуте Зеро заузима полигонални приступ, али без нервозног покрета који често долази са том естетиком. Уместо тога, игра тече, надреална и бриљантна. У међувремену, мешавина фолк музике и амбијенталне електронике дивно се поклапа са тоном целог дела.



Уместо једноставног кретања и сакупљања предмета, Кентуцки Роуте Зеро методе контроле се шире изван своје тачке и кликају коријене. Дијалог је велики фокус јер ликови игре деле своју историју и снове, али кроз ову механику Кентуцки Роуте Зеро проширује се у друге елементе. Играч не задржава ни фиксирано на једној тачки гледишта, јер иако играч почиње да контролише Цонваиа, они ће се кретати између различитих актера игре у сваком чину, а понекад и у једном разговору.






Савршен пример овог одвојеног приступа контроли корисника долази у трећем чину. Свирач стиже у ронилачки бар са механичким музичарима Јунебугом и Јохннием и има контролу над текстом песме коју пар изводи. Лирски избори не разликују радњу и то даје тон Кентуцки Роуте Зеро свеукупно: овде нема бинарних опција, већ само избор који ће се ковати напред. А резултати су прелепи.



Ово сумира како Кентуцки Роуте Зеро Извођење радова. Контрола и постављање дневног реда не осећају се исто као у другим играма ове врсте, као нпр Разне авантуристичке игре Теллтале-а . У Кентуцки Роуте Зеро играч је готово ван граница путање своје главне језгре, уместо да има директну контролу над ликовима.

Ово је посебно тачно у новом, завршном чину игре. Играч контролише мачку која ослушкује разговоре глумачке екипе док довршавају акције финала, али овај крај се никада не осећа ништа мање убедљивим од онога што је пре било. У ствари, играч на моћан начин постаје сведок кулминације овог хипнотичког путовања.

Између истинитих чинова Кентуцки Роуте Зеро , Картонски рачунарски експерименти још више. Ови прекиди делују веома различито од главне игре, одвајајући се од језгреног улога да би уместо тога играча напунили задацима као што је коришћење линије за помоћ за Нигхтвале -ескуе Биро за тајни туризам, седи као глумац у представи или води заједничку телевизијску станицу. Сви ови интермедији пружају даљи контекст чудном свету Нуле.

Најбољи начин за разумевање Кентуцки Роуте Зеро је кроз своје ликове. Цонваи покупи друге душе успут док покушава да изврши испоруку, све чезне за нечим више од њиховог тренутног живота и у потрази за истином или напредовањем. У ово су укључени поменути Јунебуг и Јохнни, Езра изгубљено дете и ТВ техничар Сханнон Маркуез.

Ови чланови странке су духови и успут разговарају са духовима. Кентуцки Роуте Зеро открива расформирану заједницу која је одавно прошла свој врхунац, али њени чланови још увек проналазе мир у ономе што остаје. То је прича о преживљавању и покушају проналаска дома, као и о сукобу између слободе и доминације Консолидоване електроенергетске компаније.

Ова антикорпоративна порука једна је од најмоћнијих у игри. Кентуцки Роуте Зеро узима критичну лећу због лакоће којом људи могу пронаћи удобност у структури коју може пружити велика компанија, како би добили подршку за опстанак и дефиницију свог живота. Игра истражује шта се дешава када наведена компанија више не има на уму интересе својих запослених, јер доњи ред преузима одговорност да подржи становништво и његове потребе.

Поставка игре је једна од пропасти. Напуштање Кентуцкија и Зероа од стране Консолидоване електроенергетске компаније резултирало је изумирањем; уништени градови, затворене радње, пропали послови и напуштене мине изазване занемаривањем дужности дотичне компаније. У њему нема јединственог негативца Кентуцки Роуте Зеро . Уместо тога, то је тихи, безлични облик овог монопола, корпорације која је трансформисала ово друштво у складу са сопственим потребама, а затим одузела све.

Ово постаје највећи унутрашњи сукоб Кентуцки Роуте Зеро . Да ли заузимате примамљиву позицију стабилне улоге због сигурности и дугова који с тим произилазе или издржавате за нешто више? А ако се опирете, да ли се стално пребацујете из подухвата у подухват или градите дом на месту које ради и надате се да ће потрајати? То није само дискусија о америчком сну, већ више о нашем месту у друштву у целини и где нас лични идеали могу одвести када спољни утицаји нису наши који контролишемо.

Ова питања нам дају Кентуцки Роуте Зеро су тренуци који се највише памте. Плутајући ресторан који воде Сам и Ида, који истражују дубине тражећи нове састојке. Штапови Доњих дубина и Колонија рума пружају тренутке предаха одбијајући сопствени неуспех. Град без путева од Кентуцки Роуте Зеро завршни чин и горко-слатки закључак који пружа.

Кентуцки Роуте Зеро није игра за све, а као уметничко дело је бизарно и не даје јасне одговоре. Међутим, то не мора, већ уместо тога својим ликовима омогућава да соба дише и гура своје теме на начин на који је мало игара успело да управља. Кентуцки Роуте Зеро има финале које вреди чекати и комплетан пакет који представља једну од најзанимљивијих видео игара икада створених.

Кентуцки Роуте Зеро је сада изашао за ПЦ, ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Нинтендо Свитцх. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио ПС4 код за преузимање.

Наша оцена:

5 од 5 (ремек-дело)