Познати програмер игара Хидео Којима има уобичајену грешку у последње две игре, Деатх Страндинг и Метал Геар Солид В - менији су ужасни за употребу.
Хидео Којима је један од ретких програмера видео игара чије само име има широко признање. Игре попут Смрт насукавање и Метал Геар Солид В: Тхе Пхантом Паин су познате као Којима игре. Њих двоје су подједнако чудни, са замршеним причама, апсурдним системима именовања и болно грозним менијима у игри. Менији у последње две игре Којиме били су страшни, што је чудно за програмера који је обично толико усредсређен на ситнице дизајна игре.
Менији за обе игре, на макро нивоу, добро функционишу. Они су естетски угодни, уклапају се у стил и палету боја саме игре и обично су нагнути или представљени на неки начин како би се осећали као да су део свемира игре. Нису у потпуности диегетични, јер ликови не ступају у интеракцију с њима, али њихов целокупан изглед одлично одрађује одржавање уроњености играча нетакнутим. То је рекло, менији у Смрт насукавање и МГСВ потпуно се распадају по питању функционалности, чинећи игре досаднијим за играње. Укупан изглед менија изгледа превише углађен, превише дизајниран и претрпан.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Чудно се жалити на дизајн менија, јер су они елементи корисничког интерфејса, али могу у великој мери утицати на уживање у игри. Менији се можда неће сматрати делом самог играња, али они су кључни у начину интеракције играча са обојицом Смрт насукавање и Метални зупчаник чврст В. . Стварање неприступачних и тупих менија има врло стварну могућност да поколеба мишљење играча о игри, чак и подсвесно, а бољи менији би у великој мери помогли да се приступи било којој Којимовој новој игри.
Смртно страдање пати од лоших менија
Обично се каже да Смрт насукавање неће намамити све који то покушају. Игра је ноторно подељива по свом игрању, а њени менији су легитимна и уобичајена критика, посебно зато што се толико времена троши на њихово коришћење. Менији се користе свуда у Смрт насукавање ; за преузимање нових поруџбина, куповину опреме, организовање инвентара, читање имејлова, утовар возила и још много тога. Смрт насукавање Системи су уско дизајнирани један око другог, али све у игри, чак и Самов подвезани Бридге Баби, има свој мени.
Сви су менији плави, а текст је незгодне величине са уско размакнутим линијама, а неки текст је и мањи. Контроле за меније су такође наведене плавом бојом. Мапа је сва плава. Већина ХУД елемената је плаве боје. Игра претерано објашњава пуно ствари играчу, али врло лоше ради на томе што преноси све мале, тешко уочљиве симболе који су разбацани по свим менијима у игри. Деатх Страндинг'с наратив је уверљив, али менији су чак и фрустрирајући за употребу од оних у Метални зупчаник чврст В. били, што је још више разочаравајуће јер је то био пети главни улаз Хидеа Којиме у тој серији - онај који је, барем током игара попут Метал Геар Солид 2 и МГС3 , имао је прилично интуитивне меније.