Тхе Ласт оф Ус Парт 2 задржава свој статус једне од најпродаванијих ПлаиСтатион игара свих времена, иза које су само Спидер-Ман и Год оф Вар.
Наугхти Дог’с Последњи од нас 2. део наставља да руши рекорде продаје ПлаиСтатион-а. Контроверзно приказивање насиља у игри нашло је наслове чак и пре објављивања, али то није спречило фанове да похрле у наставак 2013. године Последњи од нас. Уз импресивну причу и различите одлуке које треба донети у вези с тим како превазићи ситуацију, ТЛОУ2 је привукао и одржавао велику заједницу.
Од објављивања, Последњи од нас 2 је примио више исправки, од којих је једно применило нову уземљену потешкоћу, као и пермадеатх. Како програмер наставља да подржава игру, обожаваоци настављају да залазе у њен постапокалиптични свет, довршавајући изазове, па чак и постављајући рекорде брзине. Објављено 19. јуна 2020, Последњи од нас 2 је постала нешто од најпопуларнијих ПлаиСтатион игара за нешто мање од два месеца.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Како се ближи двомјесечна годишњица игре, ВГЦ извештаји Последњи од нас 2. део непрестано руши рекорде продаје ПлаиСтатион-а. Игра је сада трећа ПлаиСтатион-ова видео игра са највећим приходом у Сједињеним Државама , иза Прелазак животиња: Нови хоризонти и Цалл оф Дути: Модерн Варфаре. У продаји од живота до долара, Последњи од нас 2. део стазе Марвел’с Спидер-Ман и Бог рата , обе објављене 2018. Ови оборени рекорди појачавају тренд Последњи од нас 2. део постављен када је први пут лансиран, пошто је продат 4 милиона примерака широм света за три дана, чинећи га најбрже продаваном ексклузивном ПС4 до данас . Такође је поседовао други по величини месец икада лансирања и оборио ПлаиСтатион-ов рекорд у дигиталном лансирању са 2,8 милиона продатих примерака дигитално у јуну.
Последњи од нас, део 2 продаја записи су показатељи како популарности франшизе, тако и жеље потрошача за привлачним садржајем. У време када је забава у сваком тренутку - с људима који много чешће покушавају да побегну од стварности - лако је увидети зашто је постапокалиптични акционо-авантуристички наслов Наугхти Дог-а изазвао таласе. Наслови са којима је игра упоређена у погледу својих продајних записа, као нпр Марвел’с Спидер-Ман и Бог рата, такође указују да су наслови са закованим, потапајућим причама за једног играча и даље омиљени међу играчима, јер је тешко заменити добру причу - нешто за шта Цалл оф Дути: Блацк Опс 4 може потврдити.
Остварење игре од 2,8 милиона дигиталних продаја у јуну такође појачава још један тренд који непрекидно расте из године у годину, а 2020. коначно бележи пораст продаје дигиталног садржаја због пандемије ЦОВИД-19. По први пут у историји индустрије, дигитална продаја је премашила физичку продају. Не постоји ништа погодније од могућности укључивања конзоле и куповине игре из удобности властитог дома. Док одлазак код продавца, као што је ГамеСтоп, и куповина физичке копије (или чак дигиталног кода) и даље нуди шансу играчима да се друже - нарочито ако иду на забаву поводом лансирања коју је приредио продавац, што је чак и пре било умирање. пандемије.
Последњи од нас 2. део је сада доступан на ПлаиСтатион 4.
Извор: ВГЦ