Последње од нас жале се на носталгију

Који Филм Да Видите?
 

Многи се не продају на основу идеје о ТЛОУ ремакеу, али носталгија о томе колико је добра била прва игра у то време можда замагљује оно што се може побољшати.





Недавно је откривено да је римејк на Последњи од нас се производи у компанији Сони, а чини се да већина реакција на вести варира од збуњености до разочарања. Последњи од нас објављена 2013. године као лабудова песма ПлаиСтатион 3, већ је преправљена за ПС4 и појачана је до 60 фпс на ПС5. Многи би тврдили да је игра савршено доступна и да не захтева комплетан ремаке. Чак и Неваљали пас има и друге, старије игре којима више треба ремаке, лике Јак & Дактер или први Неистражене . Иако Последњи од нас можда није највише ' достојан „пер се, ружичасте наочаре су криве за негативне одговоре на развој игре.






Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Тачно је да Последњи од нас и даље изгледа прилично импресивно, посебно Ремастеред верзија; то се може очекивати од игре Наугхти Дог. Унцхартед 4 ће и даље бити визуелно пријатан и осам година након објављивања, упркос недостатку тражења зрака и других развојних техника које ће постати норма. То је зато што ТЛОУ био толико невероватан за своје време да су фанови наизглед против ремакеа. Осам година (или чак седам за Тхе Ласт оф Ус Ремастеред ) је дуго времена - посебно с обзиром на то колико је уобичајено да се игре преправљају и преправљају - и играње у ТЛОУ је дефинитивно датиран сада када је хардвер за који је развијен потпуно застарео.



Повезан: Да ли је последњи од нас заиста толико стар?

ДО ремаке оф ТЛОУ може се осећати непотребно због тога колико свеж остаје у главама играча. Прича је импресивна и емотивна, а објављивање Последњи од нас, део ИИ је задржао део дискурса. Последњи од нас 'достигнућа у причању прича и развоју ликова готово да чине да се осећа вечним, попут класичних филмова који непрестано чине највеће листе' топ к свих времена '. Ако Сони осети ремаке Последњи од нас ће бити успешан, а Наугхти Дог има прилику да потпуније оствари своју визију серије, а затим јој на сваки начин пружи одговарајућу реимизацију.






Последњег од нас не задржава само датум објављивања

У време Последњи од нас објављена на ПС3, конзола је била стара скоро седам година. Тхе Ремастеред верзија следеће године је учинила да изгледа мало боље и укључила је све ДЛЦ, али није било побољшања играња нити структурних промена у самој игри. Са чиме је Неваљали пас постигао ТЛОУ на ПС3 је веома импресиван. Чињеница да су неки играчи снажно против да се игра доводи на хардвер који би могао да јој дозволи да премаши свој наставак по обиму сведочи о томе колико добро ТЛОУ је створен око ресурса доступних пре две генерације.



2013, година ТЛОУ првобитно пуштен, уједно и последњи пут БиоСхоцк и Сплинтер Целл прављене су игре. БиоСхоцк Бесконачно је једнако широко прослављен као ТЛОУ , али сумња се да би се неко жалио на Бесконачно најављен је ремаке. Супер Марио 3Д Свет је дошао на Вии У 2013. године и недавно је дочекан на Свитцху са само неким незнатним прилагођавањима основне игре.






Искрено, није се могло много тога променити 3Д Ворлд да га модернизују, јер су његови нивои чврсто дизајнирани - али Нинтендо је додао потпуно нови одељак игре са Бовсеров бес . БиоСхоцк Инфините , међутим, добар је аналог за Последњи од нас јер би римејк могао да изврши ремонт непријатељске интелигенције, преради подручја за борбу, побољша анимацију лица и донесе више детаља у свет игре, без жртвовања времена учитавања.



Повезан: Зашто последњи од нас Ремаке неће бити као ФФ7

Последњи од нас можда има осам година, али конзола за коју је развијена сада гура 15. Прича игре је лепо остарила јер је тако добро написана, али елементи играња и иза кулиса могли би да искористе извесна побољшања због тога колико су ограничени упоређивано је са савременијим играма.

Последњи од нас, део ИИ, је доказ концепта ТЛОУ ремејка

Заслуга Последњи од нас, део ИИ О играчкој причи се и даље жустро расправља међу играчима, али игра у целини је на потпуно другачијим размерама од свог претходника. Подручја за игру су много већа, динамичнија и имају већи ниво детаља. Прва игра је у основи наизменична серија борбених арена и делова слагалица / излагања. Иако ток играња наставка остаје углавном исти, еволуирао је у нешто више органско због дизајна нивоа.

Готово свако подручје у ТЛОУ2 може да функционише као борбена арена, стварајући неизвесност и истинскији осећај реализма приликом истраживања насилног и опасног окружења. ТЛОУ никако не недостаје напетости или недостаје хорор елемената за преживљавање, али наставак је серију подигао на нове висине у погледу играња, а ремаке супстанце могао би донети ТЛОУ до пар.

Мада Последњи од нас 2 је већи, многи од његових најважнијих додатака детаљима су мањи, што помаже да се учини упечатљивијим. Играчи могу да чују непријатељске НПЦ-ове како се међусобно дозивају као да су заправо људи, па чак и пси који се користе за праћење играча добијају имена, стварајући унутрашњи сукоб са једним малим детаљем. Мала прилагођавања начина интеракције игре са играчем попут овог увелике помажу у побољшању искуства.

Повезано: Где треба поставити Мултиплаиер Последњи од нас 2

Велика већина непријатеља у Последњи од нас су безимене препреке које треба уклонити. Давање НПЦ имена у ТЛОУ2 ионако није спречио многе људе да их убију, али стварање добро заокруженог света хуманизацијом свих важан је део игре која толико дубоко залази у теме које се тичу самог човечанства.

Између ова два наслова било је седам година, а како развој игре наизглед траје све више са сваком годином, могло би проћи неко време док Наугхти Дог испоручи трећи унос. Чак и компонента за више играча за ТЛОУ2 , наводно нова итерација прве игре Фацтионс режим игре, постао је превише амбициозан, па је морао бити одвојен од основне игре. А. ТЛОУ2 Прича се о надоградњи за ПС5 , и постоји велика шанса да ће предстојећи мултиплаиер бити оптимизован за нови хардвер, па ће Наугхти Дог и Сони можда искористити прилику да у новој генерацији убрзају читаву серију.

На први предлог Последњи од нас чини се чудним избором игре за прераду, али ту је поприлично носталгије укључено у ту почетну реакцију. У игри има много тога што се може побољшати, а развијена је за стари хардвер, што значи да се читав опсег може поново замислити. Последњи од нас' сопствени наставак показује колико је формула побољшана и колико детаља још увек може да се дода у већ сложену игру. Последњи од нас можда ће се већ моћи играти на ПС5, али још увек има простора за потпуно преправљање игре.