Легенда о Бум-Бо прегледу: хипнотизујући загонетни РПГ

Који Филм Да Видите?
 

Легенда о Бум-Бо-у је заразна комбинација загонетки и рогуеликес-а које се подударају са плочицама, са тактилним ДИИ визуелним дизајном који служи концепту.





Легенда о Бум-Бо-у је заразна комбинација загонетки и рогуеликес-а које се подударају са плочицама, са тактилним ДИИ визуелним дизајном који служи концепту.

Гласине су биле тачне: Ед МцМиллен, уметник и дизајнер који стоји иза тако дивних скатолошких индие хитова као што је Супер Меат Бои и Везивање Исака , све време је заиста радио на пуззле игри. Од свог невероватног театра који су измучени грешкама у данима покретања до његове садашње стабилне верзије Легенда о Бум-Бо манифестовао се у Стеам продавници прошле недеље као обмањујуће дубоко загонетач плочица шибица 4 у РПГ омотачу. За све играче који су до сада некако пропустили воз МцМиллен, његово најновије је необичан увод у преслатку (али увек промишљену и искрену) естетику коју је створио по својој вољи, али то је и даље заносан временски сливник који моли играти и поново играти. Остаје, међутим, питање: како ће ова игра изгледати за следећих шест месеци?






Наплаћено као директни претходник Исаац , Легенда о Бум-Боу слично започиње анимираним цртаћем у стилу фрижидера који се игра уз звецкање музичких кутија и мрачно хировит приповедач. Упознали сте се са Бум-Боом, мрзовољним, али мирним скитницом чија је Голлум-ескуе опсједнутост новчићем прекинута кад је одмах украду сјеновити не’ер-до-бунари. Гонећи их у канализацију, Бум-Бо се бори против ових бродова у потрази за његовим драгоценим, залазећи све дубље у лавиринт картонске кутије.



Сродно: Преглед Слаи тхе Спире - једна од најфинијих игара за изградњу палубе икад

Иако везе које игра успоставља са (у овом тренутку) знатно су разрађене и езотеричне Исаац познанства су изненађење које се не може покварити, иконографија игре постаће одмах позната љубитељима МцМилленовог монолитног религијског ремек дела. Идентичне дрангулије, тарот карте и многе друге Исаац сви тотеми се појављују, заједно са неколико нових - да будем потпуно искрен, изненађујуће је да их нема толико Нова предмета и алата, иако је њихова примена у Бум-Бо су функционално различити као саморазумљиви.






Најочитије одступање овде је естетика картонског фантазијског дизајна, визуелна презентација једнаких делова дивна и ометајућа. У основи, све у Бум-Бо-овом свету изгледа као да је насликано и / или на брзину залепљено на грубо остругане комаде картона, од плочица на игралишту до геометрије нивоа, менија и самих ликова. Путовање у свако ново подручје спречава поп-стицк аватар који се прескаче преко екрана на њиховом јадном путовању и, изван интермедија из цртаних филмова, акције су више физички опонашане него анимирани кадар по кадар. Све је то очигледно намењено призивању својеврсног отрцаног фантазијског позоришта покретаног усамљеном дететовом маштом и уметничком преданошћу, али то је и нешто техничко чудо. Постоји толико много замисливих начина на које је ова естетика могла бити представљена на јефтин или грозан начин, али њена физичност делује, а шефови и непријатељи изгледају као шармантне и / или одвратне папирнате наказности са радним зглобовима. То је интимно важан аспект искуства који би могао уништити пакет да није изгледао тако глатко.



Сада само визуелни ефекти нису ефикасна загонетка и Легенда о Бум-Боу Механика се дефинитивно односи на Бејевеледс и Цанди Црусхес наших дана, али и са њиховим сопственим значајним разрадама те формуле. На мрежи 10к4 играчи превлаче редове и колоне како би направили 4+ шибица боогера, капи за пишкање, хрпа, костију и зуба, заједно са дивљинама и другим посебним плочицама. Необичне димензије мреже значе да се вертикалне шибице увек постављају на четири, а бочне линије имају већи потенцијал подударања (шибице од 6+ плочица дају јединствене специјалне ефекте, у зависности од врсте). Наизменично, вертикалне шибице могу да покрену слојевите комбинације паметним коришћењем наредног реда, заједно са искреном срећом.






Тхе Легенд оф Бум-Бо Ревиев Соба са благом



Ово представља само једну страну Бум-Бо новчић, додуше. Други укључује пажљиво коришћење пројектила активираних слагалицама, специфичних чаролија и предмета за пуњење у тандему са непредвидивом плочом слагалице да би оштетио и победио непријатеље у сваком сусрету. Мечеви пружају обојену ману која се може користити за активирање низа чаролија и теоретизовање најбољих комбинираних ритмова подударања / чаролије за обраћање одређеним непријатељима пре него што савладате покушаје и грешке.

Постоји занимљив екосистем тих непријатеља, који углавном почињу као топовско месо, али на крају развијају одбрану и контре како би саплели ваше поуздане рутине кретања. На пример, неки непријатељи експлодирају смрћу, што значи да их треба пребити пре него што их пошаљу или одвоје одбрамбеним заштитним аспектом вашег кака (апсурдна реченица, али тачна). Други добијају штету само од оштећења заснованих на слагалицама или урока, што иначе успешну утакмицу од шест плочица може претворити у глупу игру.

Низ знакова се може откључати различитим статистикама и карактеристикама, а појединачне грађе се развијају у ходу док добијате нове чаролије и ситнице, дајући игри да Убијте Спире , само-још-једна-трка-да-види-шта-се-дешава-овог пута жалба. Када комбинујете случајне падове са појединачним почетним ликовима током неколико игара, Бум-Бо Диференцирани потенцијал поновне репродукције цвета из картонских фрака. То значи да чак и они који су обично искључени за ову врсту слагалице још увек могу пронаћи рукохват, а ритмови игре су изузетно вешти у томе да убодете удице за папир у вас. РНГ може изнутра да трпи дато трчање, али наићи ћете и на блиставе тренутке у којима плешете у ватри, пола срца здравља између вас и поновног покретања. Напредне фазе игре нуде онај задовољавајући осећај клацкалице на ивици неуспеха, ако не и пажљивим планирањем неколико потеза унапред. Поред тога, никад нема досадног тајмера који покреће убрзане акције, а фино подешена сложеност у коначници чини да се игра много више доима попут паметног шаха него даме.

И сада стижемо до слона у соби: Легенда о Бум-Боу био бугги. Грешке у данима лансирања биле су, наравно, незаборавно трагичне, укључујући софт-браве, замрзавања, способности које не раде, ситнице које су прекидале игру и форсирале поновно покретање и још много тога. Први дан фанови Супер Меат Бои сетиће се неколико Ксбок Ливе смицалица током тог одређеног покретања (посебно глитцхед лествице), или Везивање Исака Оригинална Адобе Фласх патцхворк грубост. Бум-Бо Проблеми су их лако помрачили и иако је наша тренутна примерак рецензије сада означен као в1.0.6, пут до овог стања био је засут смећем.

Неки су истакли да готова игра постоји у држави која је препознатљива као рани приступ, што је разумна критика. Чак и најгорем компонентама квалитета живота, попут функције за спремање и излазак или менија са функционалним опцијама, још увек нема нигде недељу дана после Бум-Бо пуштен у продају [ажурирање: опције звука су сада доступне]. Развојна драма (укључујући природну катастрофу која враћа тим уназад неколико недеља изгубљеног посла) је можда крива, али није грешка што је размазана мрља размазана Бум-Бо Је већ смрдљива колекција телесних функција.

Баш као Исаац , трчања могу трајати само неколико минута (ако лоше прођете) или дуже од сат времена уз компетентну игру. Губитак напретка због грешке или грешке у једном од ових потоњих покретања био је крајње деморалишући и несумњиво је резултирао бар неколико разочараних поврата. То је доказ заносне природе игре коју су многи играчи наставили да поново покрећу упркос овим спотицањима. То је зато што су основни системи и осећај игре укључени и примамљиви, а сањарење о стратегијама бесконачног кретања и чудни приступи изградњи настављају да захтевају 20 и 30 сати, баш као и најбољи кровни градитељи. То се каже, ништа унутра Легенда о Бум-Боу осећа се подједнако пространо и узбудљиво као и ниво ваниле Исаац а са стране откључаних ликова и ситница, игра је много једноставнија, наизглед плића и можда ограниченија у својој дубини и мистериозности.

Треба нешто рећи о потпуној трансформацији механике једне игре како би послужила њен пратећи комад ... и, што је још важније, то успешно урадила. Легенда о Бум-Боу Магија пуззле-игре може привући Цанди Црусх -сцорнерс (или наградите непрежаљене љубитеље игара подударања плочица), а то је мешавина стилова игре помешана пажљиво. Ипак, избегавање рефлекса трзања чини да искуство делује помало умирено. Овде нема еквивалента проналажењу Бримстоне-а и Тамми'с Хеад-а Исаац по први пут и само разведравајући собу за собом.

Ридицулон се враћа да управља музиком, серијом петљи сабласних инструменталних нумера које на крају почињу да нарибају - мање је крив композитор, више само питање десетина сати седећих са истим нумерама. Постоје и обилни звукови прдења и стењања који се поклапају са карактером игре, али могу да постану подједнако заморни. Чини се да ниједан звук није пресудан за ефикасну репродукцију, али залута довољно близу Исаац да осећам топло носталгију и одређене мотиве из Препород направи и повратак.

Како ствари стоје, Бум-Бо Чини се да је развојни тим од два човека предан дугом путу, обавезујући се да ће прилагодити и додати садржај (и исправке грешака) у игру у наредним недељама и месецима, а ниска цена од 15 долара може на крају довести до ширег и чуднијег искуства , баш као Исаац . Чак иу својим дивљим западним данима, то је била игра која је видно променила пределе за акцијске рогуеликес, док Легенда о Бум-Боу Циљеви делују много скромније. Није то Исаац наставак који смо желели или заслужили, али дефинитивно се чини као онај који су Ед и Јамес желели да направе, уз минималан компромис. То је интригантна и забавна збуњујућа мешавина са ускршњим јајима и повратним позивима којима ће служити хорди Исаац навијачи бунцају на трибинама, и можда је то довољно.

Легенда о Бум-Боу је сада изашао на Стеам-у за ПЦ. Дигитална копија је достављена Сцреен Рант-у ради прегледа.

Наша оцена:

3,5 од 5 (врло добро)