Рани правилници о Дунгеонс & Драгонс-у морали су да мењају називе разних раса због претњи власницима Међуземља правним поступком.
Јасно је то Дунгеонс & Драгонс био инспирисан Господар прстенова књиге, али сличности између ове две имовине представљале су проблем Толкиен Естате-у, што је довело до правних радњи због којих је игра на столу заувек промењена.
Тхе Дунгеонс & Драгонс правилници никада нису били срамежљиви у навођењу надахнућа за игру и многи од њих ће садржати препоручене листе за читање различитих фантастичних романа, укључујући Песма леда и ватре, Цонан, и Дисцворлд серија. Најновије издање Приручник за играче наводи дела Ј.Р.Р. Толкина као инспиративно штиво за амбициозне мајсторе тамница, што не изненађује. Господар прстенова је прототип Дунгеонс & Драгонс кампању, чак и ако је Дружини озбиљно недостајало исцелитеља.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Дунгеонс & Драгонс није страна контроверза и игру већ деценијама прате правна питања. Толкиен Естате је једна од многих организација која је имала проблема са садржајем у Дунгеонс & Драгонс, што је резултирало тужбом која је на крају намирена ван суда. Према Гари Гигаку (ко-креатор Дунгеонс & Драгонс ) у посту на ИН Ворлд , имање Толкиен је желело да се из игре уклоне речи змај, патуљак, вилењак, ент, гоблин, хобит, орк и варг. Према Опасне игре: Шта морална паника над играњем улога говори о игри, религији и замишљеним световима , тужбу је предводио холивудски могул Саул Заентз у име своје компаније, Миддле-еартх Ентерприсес, која ће надаље имати своју компликовану историју са филмовима о Миддле-еартх-у.
Успешно се тврдило да је већина тих имена припадала јавном домену и да их је свако могао слободно користити, али постојала су три имена која су морала бити промењена. Најраније Дунгеонс & Драгонс књиге су хобите приказивале као трку која се може играти, док се играч могао борити против ентс-а и балрога. Једном када се парница нагодила, хобити су претворени у полутке, ентитети претворени у треанте, а балроги у балоте.
Треантс су и даље били слични ентима након промене имена, јер заиста постоји толико много могућих варијација живих стабала. Балрог је већ имао груб опис у књигама, што је довело до дуготрајне расправе о томе да ли је балрог имао крила или не, тако да су творци имали више простора да издвоје бало и удаљују их од изворног материјала. Халфингс су такође претрпели више промена како би их удаљили од хобита, због чега немају длакава стопала. Много атрибута хобита било је подељено између раса гнома и полутки у Дунгеонс & Драгонс, а ни једно ни друго није довољно близу да оправда још једну тужбу.
Светови Дунгеонс & Драгонс и Господар прстенова можда већ дуго постоје у одвојеним царствима, али сада постоје званични производи који повезују обе игре. Авантуре у Међуземљу је игра која спаја поставку Међуземља са правилима петог издања Дунгеонс & Драгонс, са одређеним подешавањима како функционишу часови и трке. То је могуће због лиценце за отворене игре коју користе Визардс оф тхе Цоаст, а то значи да сада постоје званичне верзије хобита које играчи могу пресадити у свој Дунгеонс & Драгонс кампање. Слободно издаваштво се развија Нова господар прстенова стони РПГ-ови на бази Авантуре у Међуземљу и Игра улога једног прстена, тако да ће у будућности бити још више прилика за обожаватеље да проживе своје сопствене фантазије о Фелловсхип-у.
Извор: Гари Гигак / СР Свет , Опасне игре: Шта морална паника над играњем улога говори о игри, религији и замишљеним световима