Љубитељи Инсомниац'с Марвелов Спајдермен сада можете добити увид у то како је писати видео игрицу, захваљујући новој књизи сценарија која би требало да буде објављена овог уторка. Главни писац Џон Пакет говорио је о књизи јуче ујутро, изражавајући наду да играчи и амбициозни писци игара могу научити читајући сценарио хит наслова суперхероја из 2018.
Инсомниац’с Марвел'с Спајдермен зарадио је висок број продаје и одушевљене критике играча и критичара када се појавио на ПС4 у јесен 2018. године, како због забавног играња на вебу широм отвореног света Њујорка, тако и због свог духовитог, занимљивог писања. Игра је помешала елементе вишеструких итерација Марвеловог култног веб-слингера да би испричала класику Спајдермен прича о моћи, одговорности и дуалности оба аспекта живота Питера Паркера као суперхероја, а фанови су је хвалили као једну од најбољих Марвелових игара последњих година.
Повезано: 10 прича из стрипова о Спидер-Ман-у које би требало да буду направљене у сопствене видео игре
Као што је Пакуетте рекао Вице у јучерашњем интервјуу, тим за писање за Марвелов Спајдермен потребна за сарадњу са програмерима игре, а сценарио је садржао вишеструко преписивање пошто су елементи игре избачени и уведени током четворогодишњег развојног циклуса наслова. ...Део [прављења сценарија] је писање искуства [игре], рекао је. Ово је део који многи људи заиста не разумеју. Веома је колаборативно. У овом својству радимо за дизајнере, јер дизајнери осмишљавају игру и помажемо им да структурирају искуство. Затим је рекао да су писци чак помогли у тестирању игре. Ми заправо радимо много тестирања употребљивости ... и постављамо им конкретна питања попут: „Да ли знате шта је ваш циљ овде? Да ли разумеш зашто радиш ову једну ствар?’ и када кажу „Не, немам појма, али је супер забавно.“ Онда сам ја тај који је ту пропао. Па онда морам да се вратим и кажем „У реду, како можемо помоћи играчу да разуме шта тачно треба да уради?“
Дугогодишњи члан Инсомниац Гамес скоро 10 година, Пакуетте је почео са осигурањем квалитета и тестирањем играња за наслове као што су 1998 Јурассиц Парк: Треспассер у ДреамВоркс Интерацтиве пре него што је прешао на Инсомниац као писац за 2011. Отпор 3 . Он је такође дугогодишњи Спајдермен обожаватељ и постао је један од рекорда у којем се наводи да је рад на игрици са ликом остварење сна.
Ова предстојећа књига, као и Пакуеттеови коментари, требало би да пруже фасцинантан поглед на свет стварања наратива видео игрице и како писци морају да уједине свој рад са механиком и интерактивношћу саме игре да би испричали своју причу. Видео игрице као што је Инсомниац Марвелов Спајдермен омогућавају играчима да се укључе у своју радњу на начин на који једноставно гледање филма или читање стрипа није у могућности због ове интерактивности, па је занимљиво видети како се различити гласови програмера и писаца окупљају да би створили јединствену визију. Обожаваоци ће моћи да погледају овај процес када Марвелов Спајдермен : Сцрипт Боок стиже у продавнице у уторак, 11. фебруара.
Више: Марвелов Спајдермен: Свако пауково одело и како их откључати
Извор: Вице