Упозорење! Спојлери за Матрикс: Васкрсења
Неов повратак Матрикс: Васкрсења био је предмет многих очекивања, посебно због чињенице да изгледа да поткопава тежину његове жртве на крају Револуције . Матрикс: Васкрсења почиње са црвеним таблетама Бугс (Јессица Хенвицк) и Секуоиа (Тоби Онвумере) који се нађу усред борбе између агената и измењене верзије Тринитија. На крају, ови догађаји доводе до тога да Бугс упознаје алтернативну верзију Морфеуса (Иахиа Абдул-Матеен ИИ), који је у стању да се ослободи свог модалног програмирања.
У најновијој верзији симулиране реалности матрице, Нео носи своје име на машини, Томас Андерсон, који је програмер игара светске класе, познат по стварању трилогије видео игрица познате као Матрица . Радим за компанију под именом Деус Мацхина , Томас и његов пословни партнер (Јонатхан Грофф), разговарају о развоју новог наставка/поновног покретања игре, Матрикс 4 , урањајући наратив у мета, самосвесну територију. Иако су Томасове акције контролисане и под утицајем његових руководилаца и његовог терапеута (Нил Патрик Харис), који га држе под контролом плавим пилулама на рецепт, прогоне га сећања на прошлост, што га доводи у питање истинитост његове непосредне стварности.
ПОВЕЗАН: Како васкрсења матрице избегавају проблем носталгије за наставак Сци-Фи-рестарта
Пола Васкрсења , након што је Томаса из матрице искључили Морфеус и Багс, Аналитичар, који се такође дешава Неовом терапеуту, објашњава како су се он и Тринити вратили. Након Неове жртве и Тринитијеве смрти у Револуције , Аналитичар је доведен када је матрица поново учитана. На основу свог разумевања људске психе, аналитичар је одлучио да их обојицу врати назад интервенцијом машине. Иако је процес захтевао много времена и ресурса, аналитичар је схватио да као појединци, Нео и Тринити имају минималну вредност. Међутим, заједно, њихово присуство је било кључ за стабилизацију успешне верзије матрице, у којој су нада и очај, страх и чежња ишли руку под руку.
Аналитичар такође објашњава да кад год би се Нео и Тринити повезали у било којој верзији симулације, резултат је био опасан за машине, јер би довео до поремећаја и нестабилности. Проналазећи заобилазно решење, Аналитичар је савладао начин да обојицу задржи једно уз друго, потискујући њихова права сећања довољно да би манипулисао њиховим поступцима. Због машинских модификација које су трајале годинама, и евентуалног активирања изворног кода, Нео је остарио само двадесет година упркос чињеници да је прошло преко шездесет година. Осим тога, Машине су такође пронашле начин да измене Неову петљу ДСИ (Дигитал Селф Имаге), што значи да је начин на који се он другима изгледао знатно другачији од онога како је заправо изгледао, што је отежавало црвеним пилулама да га пронађу.
Због чињенице да су његова сећања потиснута, Нео ове догађаје из стварног живота каналише кроз отвор уметности, несвесно стварајући секундарни слој симулакрума унутар матрице кроз своје видео игрице. Иронично како је, Матрица видео игре су стварни снимци из Матрица трилогија, коментар чињенице да се видео игре сада практично не разликују од стварности, замагљујући границе између меса и кода. Док је истина била надохват руке Неа свих ових година, бука и насилно храњене лажи матрице држале су њега и Тринити у хипнотичком затишју, у којем су жудели за нечим више, плашећи се да изгубе оно што су већ имали. Ова осцилација између наде и очаја, која је сама суштина постојања, помогла је машинама да покупе више снаге од људи док су своје централне стабилизаторе, Нео и Тринити, задржале у циклусу патње. Васкрсење Неове и Тринитијеве љубави једно према другом је срж Матрикс: Васкрсења , што је, на крају крајева, прича о вери, узајамности и слободи.
СЛЕДЕЋЕ: Теорија Матрикса 4: Зашто Меровинг изгледа старије, али Морфеус је млађи