Минецрафт Стреамер хода до краја света после 2500 сати

Који Филм Да Видите?
 

А Минецрафт стреамер је постигао невероватан подвиг ходајући све до ивице света игара. Игра је изазвала критике прошлог месеца, чак је подстакла хештег СавеМинецрафт у тренд, након контроверзног ажурирања које је додало додатне функције модерирања игри.





Свет од Минецрафт је огроман. Свет је процедурално генерисан у 'комадовима' према алгоритму, који креира насумични свет од почетне вредности. Семе а Минецрафт сам свет може бити препуштен рандомизатору игре или дефинисан од стране играча. Свако семе производи свет који је широк милионе блокова, стварајући оно што се чини као скоро бесконачан простор за игру. Од тачке настанка, комади се стварају док играч лута све даље и даље, стварајући јединствену таписерију биома и пећинских система. Неки Минецрафт светска семена су чак постала икона након што су представљена на банерима за ажурирање или другим познатим снимцима екрана.






Повезано: Скинови за Минецрафт: Колико је тешко направити своје?



Сада је један посвећени стример тестирао своју светску генерацију до крајњих граница. Како је известио ГамесРадар+ , Твитцх стример Мистицал Мидгет провео је око годину и по путујући до самог краја Минецрафт света, за кумулативно време путовања од преко 2500 сати. Ово је посебно импресивно јер је достигнуће, ходање пуних 32 милиона блокова до ивице света, очигледно прво на свету. Користећи 11 година стару 1.7.3 бета верзију Минецрафт , долазак Мистицал Мидгет-а је такође на Твитеру поделио Јаке Луцки . Видео приказује како игра Мистицал Мидгет јако заостаје док полако напредује, пре него што лик играча на крају потпуно пропадне кроз свет и умре. Иако тужан крај најтежем од Минецрафт достигнућа, сама природа игре значила је да је мало вероватно да би се потрага Мистицал Мидгета завршила на било који други начин.

Далеке земље Минецрафт-а су фаталне за све путнике

Новије верзије Минецрафт укључују баријеру која спречава напредак до најудаљенијих ивица света, колоквијално познатих као Далеке земље. Више од квара него било шта друго, Далеке земље карактеришу неправилно генерисани делови. Играчи такође обично доживљавају озбиљно заостајање узроковано тиме што се игра бори да прикаже свет тако далеко од тачке настанка. Пад кроз свет док игра пропада је у суштини неизбежан. Због тога је примењена баријера у игри; далеке земље нису биом који а Минецрафт ажурирање може да поправи, тако да је програмерима лакше да их једноставно потпуно ограде.






Ово је невероватно достигнуће за Мистицал Мидгет. Дошавши до краја Минецрафт 'с мапа на овај начин је прва у свету и она којој је мало вероватно да ће ускоро бити једнака. Веома мало Минецрафт играчи ће икада озбиљно покушати ово, ходајући хиљадама сати широм света игре, а још мање њих ће имати истрајност потребну да заиста заврше путовање. И мада би неки могли сматрати да је једноставно умирање неплеменити крај приче, гурање Минецрафт тако далеко да се светска физика потпуно распада и даље је призор за свакога Минецрафт играч .



Извори: ГамесРадар+ , Јаке Луцки/Твиттер