Ко-креатор Мортал Комбат-а Јохн Тобиас објаснио је како су створени иконски Фаталитиес, јер су настали пребацивањем анимација током развоја.
Ко-креатор Мортал Комбат серија је објаснила како су настале иконичне фаталности, јер су првобитно биле намењене само једном лику. Мортал Комбат и Доом су два наслова заслужна за уношење ултранасиља у редовне видео игре.
Фатал Фури и Стреет Фигхтер ИИ постали популарни у аркадама због њихових такмичарских ПвП мечева, док Мортал Комбат постао популаран због своје крви и крви. Мортал Комбат је још увек била одлична борбена игра, али су гомиле долазиле да гледају ударце крви и графичка убиства која ће се догодити на крају мечева, јер у то време није било ничег сличног у играма. Насиље у Мортал Комбат довело је до стварања ЕСРБ-а, који и данас даје оцене старости видео играма у Америци. Мортал Комбат дао је сваком од својих ликова Фаталност, што је био посебан потез који се могао искористити када се на екрану појави 'Финисх Хим / Хер', што је довело до невероватно насилне кут-сцене која је приказивала победника како убија њиховог непријатеља.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Фаталности у Мортал Комбат су главни део идентитета серије, а настао је случајно. Мортал Комбат сукреатор Јохн Тобиас је на Твиттеру постављено питање зашто је неким борцима попут Каноа и Сцорпиона дозвољено да користе оружје у оригиналној игри. То је довело до дискусије о Оригинални дизајн компаније Сханг Тсунг и како је првобитно требало да користи мач. Сханг Тсунг ће бити једини лик са Фаталити-јем, јер ће мачем одсећи главу противницима.
Ето како #Мортал Комбат С # Фаталитиес Рођени...
Сада можете да користите историју МК да бисте овог ускршњег викенда задивили своје пријатеље и породицу штреберским суперзнањем ✌! (6/6)
- Јохн Тобиас (@тхереалсаибот) 3. априла 2021
Као што Мортал Комбат користио је дигитализоване слике стварних глумаца за своје спритетове, снимљена је анимација посебно за сцену одсецања главе, где би лик падао на земљу. Током развоја, Мортал Комбат сукреатор Ед Боон комбиновао је анимацију одговора на одрубљивање главе са аперкатом Јохнни Цаге-а, јер је у то време био једини лик кодиран у игри. Ово је постало Јохнни Цаге'с Фирст Фаталити . Програмерима се свидео ефекат који је ово имало на игру и постао је Фаталити систем који је помогао у покретању Мортал Комбат до звезданости у аркадама.
Постоји низ класичних елемената видео игара који су створени случајно, попут комбинованог система у Стреет Фигхтер игре. Систем Фаталити не би био ни приближно толико ефикасан да је припадао крајњем шефу, поготово јер га већина играча вероватно никада не би видела у аркадама. Извлачење Фаталитиес у оригиналу Мортал Комбат је главни разлог зашто је франшиза постала тако велика и зашто и даље траје снажно до данас.
Извор: Јохн Тобиас