Мортал Комбат Митхологиес: Суб-Зеро је најважнији наслов МК франшизе, али недостатак у дизајну спречава га да достигне свој потенцијал.
Док Мортал Комбат франшиза позната је по свом деловању у царству борбених игара, серија је запажено одступила од својих познатих корена у прошлости разгранавши се у акционо-авантуристичке наслове изграђене широм света Мортал Комбат . Резултати су се измијешали, али не може се порећи утицај који су ове игре имале на добру и злу на франшизу. Међу три акциона наслова, Мортал Комбат митологије: под-нула издваја се као потенцијално најважнија игра у серији.
МК Митологије поставља играче под контролу Би-Хана, човека који би у почетку био познат као Суб-Зеро Мортал Комбат . Кроз његове очи, фанови серије истраживали би свет света МК пре турнира у првој утакмици, први пут дубље заронивши у знање и митологију франшизе.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.
Уз игру која делује као мост ка Мортал Комбат 4 , играчи би се упознали са ликовима као што су Схиннок, Куан Цхи и Фујин, с тим што би прва двојица устрајала у остављању трага у будућности серије која иде напред, а Фујин се вратио у серију у МК11: Последице . Упркос корацима у попуњавању знања о Мортал Комбат , одлуке о дизајну играња остављају Мортал Комбат митологије: под-нула као непожељни платформер насупрот основном игрању.
Мортал Комбат митологије: Где је играње кренуло погрешно
Док Мортал Комбат митологије: под-нула ослањајући се у великој мери на своје платформе / беат-'ем-уп корене, дизајн играња остао је фокусиран на 2Д раван борбене игре. Уместо да извадите страницу из књига игара као што је Улице беса или Финал Фигхт , МК Митологије ограничена способност Суб-Зеро-а да путује дуж екрана само напред и назад, а вертикалност је ограничена на способност Би-Хана да скаче и чучи. Хоризонтални покрет такође пати од конвенција борбене игре, закључавајући Суб-Зеро у положај окренут напред. Да би то поправили, играчи су морали да притисну дугме да би окренули Суб-Зеро.
Увођење дугмета које је требало да окрене Суб-Зеро створило је додатан улаз од играча током навигације на мапи. Овај проблем је постао много очигледнији у собама у којима је било више непријатеља, јер би играч морао свјесно притиснути други улаз како би окренуо и блокирао непријатеље с леђа. Јер Мортал Комбат митологије: под-нула је изграђена на томе да буде традиционална Мортал Комбат игра, то је такође значило да ће играчи бити присиљени жонглирати дугметом блока док се окрећу ако непријатељи пронађу пут са обе стране Суб-Зеро. Непотребно додавање дугмета за пребацивање смерова проузроковало је патњу тока игре, с тим што су контроле биле неинтуитивне и непотребно компликоване за ову врсту игре.
Мортал Комбат митологије: под-нула и даље стоји као један од МК најпространији наслови. за разлику од МК: Монаси Шаолин , догађаји из Митологије и даље утичу на знање о Мортал Комбат франшизе данас, а ликови представљени кроз игру постали би главни антагонисти неколико игара из серије. Са завршетком игре након уласка Суб-Зеро-а у Мортал Комбат турнир, Митологије гради чврсту кичму у свет Мортал Комбат . У ту сврху једна одлука о игрању доноси искуство које доноси Мортал Комбат митологије до нивоа готово заборавне осредњости.