Нарцос: Рисе оф Цартелс Ревиев - Углађена, али неуравнотежена забава заснована на потезима

Који Филм Да Видите?
 

Нарцос програмера Кују-а: Рисе оф тхе Цартелс не редефинише жанр, али ипак нуди разумно забавно и углађено искуство преокрета.





Нарцос програмера Кују-а: Рисе оф тхе Цартелс не редефинише жанр, али ипак нуди разумно забавно и углађено искуство преокрета.

Нарцос: Успон картела , најновија игра програмера Кују, узима причу и догађаје о популарном Нетфлик-у Нарцос телевизијска серија (сама заснована на стварном животу Пабло Есцобар-овог Меделлин картела) и прилагођава је облику видео игре. Док пуштање приколице за Нарцос: Успон картела није баш потакнуо пуно самопоуздања, а игра има својих графичких проблема, свеукупни производ је врло солидна борбена игра заснована на окретима. Никада се не приближава редефинисању жанра нити покушава, али његово обећање да ће понудити 'бруталну' потезну игру је све само не лажно оглашавање.






Нарцос: Успон картела , као и већина тактичких игара заснованих на потезима, започиње великим и сложеним упутством, уводећи играче у његов посебан жанр. Играчи контролишу до пет различитих чланова тима различитих класа (сваки са својим предностима и манама) и могу да померају једног од ових ликова по потезу. Осим што се крећу, ове трупе могу нападати непријатеље, најчешће оружјем, уколико буду у могућности да то учине. Када је потез завршен, непријатељски тим под контролом АИ прави свој потез. Опет, овде нема баш ништа ново.



Повезано: Јумањи: Преглед видео игара - још један безумни привез

Где Нарцос: Успон картела заиста блиста у томе колико је све полирано. Мапе су интуитивно дизајниране, а непријатељско постављање на поменуте мапе је довољно паметно да је често стратешко размишљање апсолутна потреба. То укључује употребу праве класе војника на прави начин, у зависности од мисије и локације места смештаја (где трупе могу у почетку бити распоређене). Агенти Стамдард ДЕА опремљени су сачмарицама, што значи да је улазак из ближег домета најефикаснија тактика за брзо и ефикасно обарање непријатеља. Ту је и систем за противљење, који омогућава и играчима и непријатељима да користе бодове са посебним способностима за гађање непријатеља у покрету, чак и ако није ред на њима. Ово додаје потпуно нову борбу мечевима и једна је од највећих снага у наслову.






Нарцос: Успон картела такође донекле примењује двоструки фокус емисије и на ДЕА и на нарко-картел Пабла Есцобара допуштајући играчима да се играју кроз приче, које укључују обоје. Међутим, мораћете да одиграте прву велику мисију на страни ДЕА пре него што се отвори страна картела. Осим више почетних средстава на страни картела и очигледних козметичких разлика, ни једно ни друго није у већој предности од другог, стварајући добар осећај равнотеже (чак и ако су друга подручја игре разочаравајуће неуравнотежена). Обе кампање су више него вредне играња, јер, попут емисије, различите перспективе нуде много више контекста онога што супротне стране пролазе као ликови. То не значи да игра иде превише дубоко у развој ликова, јер, осим неких изреза и случајних напада гласовних дијалошких оквира, то заиста не чини.



Кад смо код средстава, новца у Нарцос: Успон картела је изузетно важан за куповину нових војника. Ако неко од ваших људи умре на терену, они умиру заувек (изузимајући лидере вође, који утакмицу завршавају смрћу), па је важно да смрт што више смањите на минимум. То је посебно тачно јер се средства не могу лако заменити, а трупе могу бити заиста смешно скупе. Главне мисије и споредне мисије пружају новчану награду по завршетку, али неке споредне мисије захтевају депозит пре него што започну. У овом тренутку игре интелигенција са новцем добро би послужила играчима. И много тога се своди на, погађате, стратегију.






Нарцос: Успон картела има неке слабости сувише раширене да би их се могло игнорисати. Графички, то није забавна игра коју треба гледати и појављује се код куће пре генерације или две. Захваљујући томе, кретање ликова је укочено, неугодно и нимало реално. Ово није нужно велика ствар у игри заснованој на потезу где слободно кретање није саставни део механике, али је и даље фрустрирајуће и сасвим ружно за гледање.



Постоји и питање равнотеже које је широко распрострањено у Нарцос: Успон картела . Нивои тежине се одређују лобањама: једна лобања је најнижи ниво тежине, док је три највиша тежина. Проблем лежи у томе колико су две лобање теже у поређењу са једном. Иако се ово може надокнадити изједначавањем знакова, досадно је када лик вишег нивоа изненада умре у пољу и сав тај напредак се заувек изгуби. Потешкоћа је део потезних игара попут ове, нема сумње у то, али понекад се чини да наслов активно делује против вас на сваком нивоу, а неуравнотежени нивои тежине не помажу у тој перцепцији.

Упркос овим често мучним проблемима, Нарцос: Успон картела десетак сати садржаја (у зависности од начина играња игре) остаје углађено и довољно забавно у извршењу да буде препоручљиво. Очигледно никада не бележи углађеност или сјајно писање свог колеге на Нетфлик-у, али узимајући у обзир колико често игре засноване на популарним филмовима или емисијама потпуно бомбардују на сваком нивоу који је могуће замислити Нарцос: Успон картела је удах свежег ваздуха у поређењу.

Нарцос: Успон картела је сада изашао на ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх и ПЦ. Сцреен Рант је за потребе овог прегледа добио дигиталну копију Ксбок Оне.

Наша оцена:

3,5 од 5 (врло добро)