Најава новог Челични човек игра је подигла изгледе за прилагођавање одела, а с обзиром да је кључна особина Тонија Старка да дизајнира сопствена одела, могуће је да би овај нови наслов могао да донесе прилагођавање на неки начин Батман: Аркхам није могао. Тони Старк је геније у Марвеловом универзуму и стално се бави својом технологијом и побољшава је за различите ситуације. Стога би било сјајно видети ово у предстојећем наслову, како у смислу верног прилагођавања лика, тако и у смислу пружања безброј могућности играња за играче.
ЕА и Марвел Ентертаинмент су објавили да Мотиве Студио, тим који стоји иза Деад Спаце римејк, ствара Гвозденог човека игра. Челични човек рекламира се као акциона авантура за једног играча у трећем лицу која ће садржати оригиналну нарацију, што значи - као Марвелов Спајдермен и Батман: Аркхам - мало је вероватно да ће се одвијати у оквиру унапред успостављеног континуитета као што је Марвелов универзум 616 или МЦУ. У саопштењу за штампу ЕА је обећано да ће предстојећа игра каналисати комплексност, харизму и креативни геније Тонија Старка, а потпредседник и креативни директор Марвел Гамес Билл Росеманн ју је назвао ' љубавно писмо легендарном јунаку ' и ' врхунска видео игрица Ирон Ман '.
Повезано: Како би могла изгледати Марвелова игра Ирон Ман о којој се причало
Један од начина да се прикаже Старково стваралачки геније ' би било да се омогући ниво прилагођавања који до сада практично није виђен у другим насловима суперхероја. Док је Роцкстеади признат Батман: Аркхам серија је омогућила играчима да надограде способности, његов арсенал геџета и карактеристике као што су оклоп за тело, ово није утицало на изглед и дизајн одела Мрачног витеза, које се променило само због тренутака у скрипту који су видели да се оштетио током кампање игре . Исто се може рећи и за још једну веома хваљену титулу суперхероја, Марвелов Спајдермен , као и то и оно Батман: Аркхам игре су пружиле верну рекреацију одела из дуге историје оба лика. Међутим, било какво прилагођавање гаџета или способности није дошло са козметичком променом дизајна. Витх Челични човек , док би Мотиве Студио могао (и требало би) да се осврне на многа одела Ирон Ман-а из деценија Марвелових стрипова и Марвеловог филмског универзума, могао би да направи корак даље и омогући играчима да дизајнирају своје одело од нуле, откључавајући нове делове као иду и примењују их како би направили одело савршено прилагођено њиховом стилу игре. Ово може бити било шта, од примене више функција типа Хулкбустер за играње типа тенка или коришћења више нанотехнологије како би се омогућио слободнији стил кретања у борби.
Претходним Ирон Ман играма је недостајало потпуно прилагођавање
Упркос растућој популарности Ирон Ман-а последњих година – великим делом због портрета милијардера плејбоја Роберта Даунија млађег у Марвеловом филмском универзуму – његово појављивање у видео игрицама донекле је недостајало. Ирон Ман се недавно појавио као један од главних летећих ликова Марвелови Осветници , али тај наслов је делимично критикован због свог модела услуге уживо, грешака и био је препун микротрансакција. Пре тога, Сега је направила филмске везе за Челични човек и Ирон Ман 2 али ни једно ни друго нису топло примљени од критичара. Челични човек посебно се бавио прилагођавањем, са играчима који могу да откључају нова одела и надограде елементе како би одговарали њиховом стилу игре. Осветници укључивале су опције за повећање брзине лета улагањем више ресурса у надоградњу потисника, или надоградњу репулсора, ракета и Унибеам-а да би се дали приоритет перформансама у борби. Међутим, ове надоградње такође нису дошле са визуелним променама које би одражавале где су ресурси додељени.
Најбољи начин да Марвел Ентертаинмент и Мотиве Студио заиста наведу играче да се осећају као да ступају у ципеле Тонија Старка био би да креирају сопствена одела и усмере његову креативност када је у питању технологија. То не значи да је нова Челични човек наслов не може додати одела из филмова и стрипова, као Батман: Аркхам , Марвелов Спајдермен , и чак Марвелови Осветници су доказали да ће играчи очигледно желети да истраже свет игре у својим омиљеним оделима. Међутим, креативан начин да се они имплементирају у овај модел прилагођавања могао би бити да се узму делови који су били откључани током игре и да се користе за креирање тих одела из историје лика, са достигнућима и посебним способностима заснованим на тренуцима у том специфичном трчању. могу бити додељене играчима када то ураде. Ова врста функције би помогла да се направи предстојећи Челични човек наслов другачији од осталих суперхеројских игара на тржишту, и био би у складу са кључним способностима главног лика.