Оддворлд: Соулсторм Ревиев - Абе'с Екодус Реимагинед

Који Филм Да Видите?
 

Оддворлд: Соулсторм је прелепа 2Д платформа која прати Абеа у још једној опасној авантури, али његови дугачки нивои отежавају пролазак.





Од момента Чудан свет: Соулсторм започиње, играчи ће бити одушевљени својим запањујућим визуелним приказима и узбудљивом причом. Иако је то још једна прича о Абеу који очајнички покушава спасити Мудоконце од сигурне смрти, Оддворлд: Соулсторм'с графика, линија приче и изградња света довољни су да је одвоје од претходне Оддворлд наслова. Међутим, изванредни пратећи елементи игре засјењени су својим дуготрајним и понављајућим играњем, што доводи до одличног искуства.






Тхе Оддворлд франшиза је од тада била необична у сфери игара Абеова одисеја објављен је 1997. Директан наставак објављен је 1998, Чудан свет: Абеов егзодус , која се појачала одмах након што су Абе и Мудоконци побегли из картела Магог. Чудан свет: Соулсторм није римејк Абеов егзодус , нити је то трећи део у Абеовој причи. Програмери Оддворлд Инхабитантс то објашњавају Чудан свет: Соулсторм је алтернативна линија приче која се наставља и после Абеова одисеја .



Повезано: Преглед оутридера у току: Вреди вредети времена

У Соулсторм , Абе наставља своје путовање како би осигурао сигурност свог народа док покушава да одмори демоне из своје прошлости. Укупна прича је озбиљнија у поређењу са другом Оддворлд наслова, док се мрачни хумор франшизе повлачи за позадину широког пакленог пејзажа у којем је постављен. Оддворлд: Соулсторм'с наратив је врло захватан и чини фантастичан посао приказујући како би било бити Мудокон у бегу, али сама прича не би била толико добра да није било визуелног квалитета који захвата игру.






Чудан свет: Соулсторм има заиста импресивну графику, посебно током прелепих кутццена. Ниво детаља током призора је изванредан, а окружења која Абе истражује испуњена су малим детаљима о причању прича. Иако је Абе готово стално у ситуацијама високих улога, тешко је не зауставити се и не дивити се дизајну сваког нивоа и истражити његов суптилни слој естетске нарације. Чудан свет: Соулсторм поставља траку за будуће 2Д платформе у погледу визуелног приказа, али постаје плен ограничења играња тог жанра.



Где Оддворлд: Соулсторм'с узбуђење почиње да бледи у његовом стварном игрању. Искуство ни у ком случају није лоше, али може се приметно понављати, што је очигледан проблем када се упари са дужином игре. Као 2Д платформер, контроле су врло једноставне и углађене што управљање Абеом чини задовољавајућим, а постоји и неколико механика ван скакања и котрљања које диверзификују играње. Ипак Чудан свет: Соулсторм је ометен својим дугим нивоима и спорим темпом.






Лежерно играње Оддворлд: Соулсторм'с За 15 основних нивоа потребно је отприлике 20 сати. Сваком нивоу треба око сат времена да се прође без лова на било које колекционарство и Мудокон. Ако играчи покушавају да постигну најбољи могући крај, проналажење пута који штеди скоро сваки Слиг чини да нивои трају још дуже. За 2Д платформер који се састоји првенствено од линеарних путева, трошење сата на сваком нивоу је предуго. Док Оддворлд: Соулсторм'с окружења можда заслужују дивљење, играчи ће схватити да остаре након првих 30 минута сваког нивоа.



Повезан: Балан Вондерворлд Ревиев: Далеки крик из земље чуда

Оно што није проблем је број ствари у којима треба радити Чудан свет: Соулсторм . Постоји преко 1.400 Мудокона које треба спасити, стотине предмета за прикупљање, четири различита завршетка и тајна подручја која треба открити на сваком нивоу. Међутим, игра нуди мало подстицаја да заправо довршите било који од ових сидекуестова што чини проналажење сваког млеча бесмисленим. Тхе Куарма систем игре подстиче спасавање Мудоконса да би се откључали добри или најбољи завршеци, али све остале колекционарске предмете постоје само да би ангажовале завршенике.

За разлику од претходних Оддворлд титуле, спашени Мудоконци у Чудан свет: Соулсторм нису потпуно бескорисни. Играчи могу да користе нови систем израде за израду предмета или прилагођавање оружја које се затим могу дати Мудоконима како би били мало мање бескорисни. Ако их сигурно нађете и пратите до портала, то може да делује као досадан посао, а њихов АИ може да их учини још фрустриранијим. Њихове „корисне“ акције пружају комично олакшање у иначе депресивној атмосфери, али Мудоконове је боље оставити за оне који не покушавају да добију одређени крај.

Чудан свет: Соулсторм је прилично углађени 2Д платформер и нема жалби на то како Абе контролише. Игра зна шта покушава да буде и њене основне механике то врло добро одражавају. Алиупаривање Абеовог ограниченог скупа потеза, линеарних путања и дужине нивоа, чини играње веома поновљеним. Неки нови елементи су уведени на сваком нивоу, али се пуно истих механика поново користи током целе игре. Постоје елементи који су јединствени за одређене нивое који су у почетку занимљиви, али играчи ће почети да се осећају као да раде исте ствари превише пута заредом. Морате се по четврти пут разгранати у једном нивоу да бисте обавили још један идентичан задатак, сигуран је начин да убијете замах играча.

Ако би се нивои скратили, то би створило много пријатније искуство. Нема ништа лоше у дизајну нивоа осим њихове дужине, што играче може на крају уморити. Оддворлд: Соулсторм'с нивои су изазовни, а играчи могу променити свој стил играња да промене колики изазов желе да се суоче. Убиство сваког Слига на путу може бити најлакша рута, али играње пацифиста је дугорочно корисније. Постоји неколико тачака на сваком нивоу у којима игра изазива интелект и вештину играча, а осећај превазилажења ових подвига делује корисно.

Повезан: Преглед успона ловаца на чудовишта: нова ера

Има доста предмета за бацање да би играчи могли да експериментишу, али највише забаве има Абеова способност да поседује непријатеље. Ово омогућава употребу различитог наоружања, а такође омогућава играчима да дођу до подручја која Абе није могао. Имати Слиг пиштољ према сопственим саиграчима врло је забавно и задовољавајуће искуство и ових тренутака не недостаје. То је речено, постоје разне тачке током игре у којима је Абеу онемогућено да користи своје способности, што се чини као јефтин начин да игру учини изазовнијом. Са бројем тешких сценарија, Абе је већ стављен, отимање Абеа његових способности доводи до непотребних гушења.

Становници Оддворлд-а приметили су да их има неколико грешке које играчи могу искусити који су у међувремену закрпани. Прва је бескрајна петља пада која се дешава ако Абе падне до смрти, а друга је ПС4 специфична грешка која покреће играче на почетни екран када играју на Нецтрум_Ин. Једна велика грешка наишла током играња утиче на то како се непријатељи мријесте када Абе умре. Непријатељи се можда неће појавити на тачним локацијама или ће им се АИ прекинути ако престану да откривају играча. То може узроковати мријест непријатеља тамо где не би требало да узрокује да нивои буду ненамерно тежи или лакши. Ова грешка се често појављује и често приморава играче да умру или се поново покрену са последње контролне тачке.

Оддворлд: Соулсторм'с понављање играња не чини га лошом игром, али ограничава демографску категорију играча који ће потпуно уживати у игри до краја. Његова прича и визуелни прикази су веома импресивни и помажу у преношењу велике тежине игре, али играње кроз сатне разине са мало елемената приче између њих може учинити Чудан свет: Соулсторм врло споро сагоревање. Љубитељи Оддворлд франшизе и игре 2Д платформирања неће бити разочарани, али Чудан свет: Соулсторм неће дуго држати све закачене.

Чудан свет: Соулсторм доступан је на рачунару, ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион 5. Сцреен Рант је у сврху овог прегледа добио дигитални ПлаиСтатион 5 код.

Наша оцена:

3,5 од 5 (врло добро)