Један бог рата Тропе ГОВ: Рагнарок дефинитивно треба игнорисати

Који Филм Да Видите?
 

На путу је дуго очекивани наставак Год оф Вар 2018. Студио Санта Моница треба да избегава овај троп који су више пута користили у прошлости.





Кратос има гадну навику да умире Бог рата . Не од играча који су изгубили борбу, већ од канонског умирања у наративу игара. У ствари, умире у све три Бог рата игре из оригиналне трилогије. Прво је Кратоса убио Арес и морао је да се избори из подземља. У Бог рата , Зевс је овај пут послао Кратоса у Хад и Гаиа му је помогла да побегне. Близу почетка Бог рата ИИИ , Кратос скида побожни пад са Геје и завија се у реку Стикс, потребна му је помоћ Атининог духа да би наставио своју бесну освету боговима.






Кратос не би требао умрети Бог рата: Рагнарок (или шта већ предстојеће, без наслова Бог рата игра се на крају зове). За прве три игре могао би се сматрати мотивом смрти, понављајућим наративним уређајем који је хтео да обједини трилогију. У овом тренутку, слање Кратоса у нордијско подземље граничило би се са лошом тропском територијом. Ако је потпуна смена у 2018-има Бог рата према нордијској и далеко од грчке митологије је било који показатељ могућности писања студија Санта Моница Студио, предстојећа игра не би требало да се ослања на уморни наративни ритам убијања Кратоса по четврти пут.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезан: Када ће Бог рата: Рагнарок игра вероватно бити приказан

Поред тога, слање Кратоса у Подземље у новој нордијској поставци можда неће бити тако црно-бело као у оригиналној трилогији. Можда ће бити тешко наративно рашчланити различите норвешке послеживе. Осим тога, Хад је играчима пружио прилику за напасти и засећи ове године.






Убиство Кратоса у ГоВ Рагнароку могло би бити мало компликовано

Грчка митологија углавном има јединствену визију Подземља. Хад, назван по богу заштитнику који председава душама мртвих, свеобухватно је царство за различите нивое загробног живота. Лако је послати лик у Хад, јер су ту Тартар, Елизијум, Асфодел и сва друга подручја Подземља. Постоји једна јединствена визија загробног живота, а самим тим и одређено место са којег је Кратос морао да побегне. Нордијска конотација загробног живота је мало разноврснија и мистериознија.



Према древној нордијској митологији и Енциклопедија древне историје , постојала су бројна места која би покојници могли отићи у загробни живот. Најпознатија, Валхалла, обично је приказивана као да је на небесима. Фреија је владао Фолквангром, пољем у које би одлазили војници који су пали у борби ако их Один није изабрао да их одведу у Валхаллу. Хел, или Хелхеим, налази се под земљом и назван је по богу заштитнику, баш као и Хад. Кратос је заправо већ посетио Хелхеим Бог рата . Они који су умрли на мору могли би боравити под таласима с џиновицом Ран.






Кратос би, умирући од ратничке смрти, највероватније завршио с њим у Валхали (ако га одабере Один) или Фолквангру, али његов дух могао би пребивати у његовом гробном хумку - још једно нордијско веровање. Осим чињенице да је убијање Кратоса и напуштање подземља постало уморно, Бог рата: Рагнарок можда би било боље да ту тему избегнете у потпуности због сложености са којом су Норди приступили концепту загробног живота.



Извор: Енциклопедија древне историје