Један комад: Преглед светске потраге - заморни заузети отворени свет

Који Филм Да Видите?
 

Оне Пиеце: Ворлд Сеекер представља незнатни покушај аниме да ухвати свој шарм и маштовиту креативност у видео игри.





Оне Пиеце: Ворлд Сеекер представља незнатни покушај аниме да ухвати свој шарм и маштовиту креативност у видео игри.

Прилагођавања аниме видео игара ретко испуњавају читав спектар услуга навијача, играња и уводних разматрања за новопридошле. Један комад: Светски трагач саботира сву тројицу у свом слабашном покушају да се удари за дуготрајни комад поп културе са отвореном акцијском авантуром, компромитујући његов осећај карактера сталним надимањем. Покрет је уштогљен и неспретан, борба је претерано поједностављена и неправедна, све траје дуже него што би требало, а наратив је навала бесмислица сегментираних у мешавину основних задатака и повремених уврнутих карактерних увода.






Играчи преузимају улогу Један комад Двоструки, одани, а често незрели гусарски капетан Монкеи Д. Луффи, заробљен у механизованом плутајућем затвору и избија да лоцира своју разнолику посаду. Након импресивне кинематографске препирке, играчи контролишу гуменог лупежа док слети на Затворско острво (раније познато као Острво драгуља), широку серију међусобно повезаних малих архипелага у строгој контроли милитаристичких трупа морнарице / маринаца. Након увода, играчи могу да вијугају целином Затворског острва, тражећи благо, препуцавајући се с маринцима и непријатељским гусарима и разговарајући са НПЦ-има.



Р. усхићен: НиеР: Аутомата Гаме оф ИоРХа Едитион Ревиев

Широко отворени свет Један комад: Светски трагач је много мањи него што се први пут чини и износи прегршт травнатих висоравни, планинских кампова и сићушних градских подручја. Графика је одмах атрактивна, са изненађујуће детаљним текстурама упркос целдовитом квалитету, а анимације главног јунака маслачно су глатке; посматрање Луффијевих прелепих кадрова док трчи и скаче, заиста је импресиван приказ, а његови борбени потези са гуменим ногама су драстично прекомерни, а руке се претварају у масивне кугле за разбијање током најскромнијих комбинација од 3 поготка.






Навикните се на те комбинације, јер се оне ретко продубљују током времена игре и све су повезане са једним дугметом за мелее. Постоји дрво вештина које се обликује око напада у даљини и различитих борбених стилова - познато као Хаки, како се каже у игри - и док се додатни потези и способности могу откључати нагомиланим бодовима вештина, основни борбени речник у игри је крајње неадекватан за дужина авантуре. Постоје основни стил брзе борбе, јачи агресивни Хаки и могућности напада на веће домете, који у пракси функционишу попут пиштоља или пушке, али у основи су само метеж на даљину. С друге стране, непријатељи имају мноштво офанзивних маневара, оружја и навигационих способности, као и недокучиву стручност за циљање, често са лакоћом примећујући и снајперујући Луффија. У комбинацији са чињеницом да непријатељи не могу бити оштећени кад их сруше на под (они су заправо потпуно непобедиви док поново не устану, без обзира на то колико им лоптица срушите у лице), борба једноставно никада не кликне, али барем оштрија елитне руље могу да се пошаљу са највише неколико комбинација од 3 поготка.



Ваш основни ХП је великодушан, али изазов је у томе Један комад: Светски трагач драстично варира између поспаног и нагло немогућег, без обзира на изабрани начин тежине. Сати би могли проћи са слањем непријатеља на аутопилоту, пре него што изненадна туча шефа или напредни сусрет одмах зауставе напредак. Чини се да је систем вештина у игри створен за ту могућност, постављајући строг захтев за завршетак бочне мисије како би се прикупио довољно поена вештине да би се повећали потребни атрибути и бонуси. Међутим, ништа од тога се не осећа задовољавајуће или поштено, а трошкови надоградње су довољно високи да ограниче ритам играча који иначе не би били заинтересовани за дохватање задатака и заузет посао и желе само да се усредсреде на главну мисију.






Оно што се прво чини разноликим, али поједностављеним опсегом активности - путовање у одређена подручја, коришћење вашег рендгенског посматрача Хаки за проналажење НПЦ-а или предмета или избацивање некога из затвора - ускоро прераста у неке од најгорих примера отворених -светски тропови који се могу замислити. Присилне стелт мисије, стриктно постављени циљеви и други дно-оф-тхе-баррел примери дизајна мисије уназад постављају главу, а ретко се могу предвидети у контексту приче. Другим речима, играчи би могли да одаберу споредну мисију за коју нису схватили да је управо она ствар коју нису желели да ураде или за коју још нису опремљени, да би то сазнали тек на пола пута, захтевајући да се мисија откаже и још једна један изабран уместо тога.



Луффијева брзина трчања и магично уображена форма омогућавају му да брзо пуца преко Присонског острва, немогуће испруживши руке да ухвати дршке за избочине и дрвеће. Понекад, ако мало зашкиљите, можда се сетите Спајдермен летећи Манхаттаном, а постоје чак и одељци по мери где се можете чисто љуљати попут растезљивог мајмуна између зграда. Међутим, већи део времена то је неспретна ствар и тешко је проценити која је избочина заправо скалабилна или доступна или које се одређене геометријске ивице из произвољних разлога сматрају недодирљивима.

У мешавини има и доста друге пахуљице, укључујући систем карме који Луффи-ја приволи чланове посаде у зависности од његових задатака и акција. Опрема и одећа могу да се израде, али места за опрему су минимална, иако се широм света може наћи апсолутно непристојна количина рушевина од занатских материјала. За вашу посаду могу се приредити ручкови, тако да их се може послати да пронађу предмете за израду (још једно произвољно ометање), а отварање једног откривеног сандука с благом траје заувек , уз једноставан упит који захтева да играчи држе дугме притиснуто приближно 8-10 секунди; чињеница да се може купити вештина која смањује овај временски мерач само додаје увреду повреди.

Та последња тачка није изолована случајност и чини се да су готово сви аспекти игре намерно изабрани да додају заморност, облоге и немилосрдно потапање времена свакој предузетој радњи. Унутар скоро сваког разговора, углови камере непроменљиво бледе без логичног разлога, а учитавање штеди након одумирања или неуспеха на мисији, траје више од 30 или 40 секунди, а играчи често ударају уназад кроз много минута проведеног времена.

У добру или злу, у игри нема енглеског звука, што је једнако добро. Већина дијалога се не говори ни на јапанском, већ користи искусну традицију вербалних напјева и звучних залогаја који прате тапкање текста на екрану. Ретко се може наћи изненађујући преокрет или заиста забавна под-радња, али прича је корисна, иако се већина приповедака балансира на неканоничном и неугледном лику Јеанне, локалном становнику са Затворског острва који је везан за сваки већи развој радње . Барем је звучна подлога снажна и карактерна, мада ће првих неколико секунди борбене музике почети да се нариба на ваше бубне опне - занимљиво је да на екрану са опцијама можете да контролишете и ремиксујете своју одређену листу песама са звучним записом, што је реткост у оваквим играма.

Поново, графичка верност, висок квалитет анимације и импресивна удаљеност увлачења вредни су пажње, али сам свет је прилично непристојан. Дрвеће, планине, зграде и повремени гусарски брод представљају главнину позадине. Плутајући затвор у којем авантура започиње увек виси на хоризонту, одмах изван досега, током већег дела игре, чудан подсетник да у ваздуху лебде неке добре идеје Један комад: Светски трагач . Штета је што се осећају изгубљено у буци овог бубњања.

Још: Лефт Аливе Ревиев - Беттер Офф Деад

Један комад: Светски трагач излази на Ксбок Оне, ПС4 и Мицрософт Виндовс платформи 15. марта. Дигитални код за ПС4 је добио Сцреен Рант ради прегледа.

Наша оцена:

2 од 5 (у реду)