Ори и слепа шума раде боље на комутаторима него на Ксбок-у

Који Филм Да Видите?
 

Директор игре који стоји иза Ори анд тхе Блинд Форест потврдио је да верзија Нинтендо Свитцх наслова Ксбок Гаме Студиос најбоље функционише.





Испоставља се да је наслов Ксбок Гаме Студиос Ори и слепа шума заправо ради боље на Нинтендо Свитцху него на Мицрософтовом Ксбок Оне. Наслов је најновији потез многих од Мицрософта да искористи успех супарничке играће конзоле. Укључени су и други неактивни Цупхеад стижу на Свитцх и тхе долазак Бањоа и Казооие-а у Смасх Брос Ултимате .






Следећи важан корак у овом цветајућем партнерству је наслов Ксбок Гаме Студиос Ори и слепа шума на прекидачу . Игра је тек стигла на Нинтендо Свитцх, али фанови су приметили да игра добро ради. Као, стварно, стварно добро. Како се искључује, с правом примећују, јер игра ради боље на Нинтендо Свитцх-у него на било којој другој конзоли. Тачно, игра направљена од Ксбок-а боље ради на Нинтендо хардверу.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.

Повезано: Ори анд тхе Вилл оф тхе Виспс Е3 2019 приколица даје додир магије

Директор игре у Моон Студиос, Тхомас Махлер, прихватио је РесетЕра да разговарамо о побољшањима направљеним у Ори и слепа шума за свој први наступ на Нинтендо Свитцх-у. Према Махлеру, тим је научио како да боље води своје игре кроз године рада и продукцију наставка. Резултат свега овога је глатка игра у трчању.






'Имајте на уму да са нашим мотором радимо већ добрих 10 година и да смо сада прошли кроз више издања и наставак. Много оптимизација које смо урадили за Вилл оф тхе Виспс завршило је у верзији Блинд Форест за Свитцх, тако да је то био леп споредни ефекат. '



Махлер је затим разбио побољшања која верзија Свитцх има у односу на издање Ксбок Оне игре. Наиме, Ори и слепа шума ради брзином од 60 сличица у секунди, што је приметан корак у односу на 30 сличица у секунди колико игра ради за Ксбок Оне. Разумљиво, резултат овога значи да спритеови анимирају много глатко на Нинтендо конзоли.






„Још једна ствар коју људи можда не примећују одмах је да су Ори-ови спритеови анимирани при 30 сличица у секунди на Ксбок / ПЦ-у, али за Свитцх смо заправо могли да ажурирамо анимације на 60 фпс због свих оптимизација, тако да технички Ори заправо чак и помало анимира глатко на Свитцх-у него на осталим платформама :) '



Сјајно је видети да Ксбок намерава да тражи квалитетне портове, уместо да тежи брзом преокрету. Поред тога, чини се очигледним да Мицрософт има веће планове за будућа партнерства са Нинтендом. Чак и тада је тешко рећи колико далеко ће компаније гурати овакве врсте сарадње с обзиром на слона у облику слова Кс у соби.

У претходним извештајима се наводи да Мицрософт жели да на крају Ксбок Гаме Пасс пребаци на Свитцх, што још увек није уродило плодом. Имајући у виду да су и ти исти извештаји свргнути Ори и слепа шума на Свитцху, ово више делује као „када“, а не као „ако“. Наравно, све то се поново види. У међувремену, или је одлична игра за власнике Нинтендо Свитцх-а.

Извор: РесетЕра