Брзе везе
- Палворлд је мешавина проверених идеја из других игара као што су Покемон и Тхе Легенд оф Зелда и успева да буде забаван упркос недостатку оригиналности.
- Игра нуди разне елементе играња, укључујући преживљавање, управљање базом и истраживање, инспирисано играма као што су Валхеим и АРК: Сурвивал Еволвед.
- АИ за друга створења, која се зову Палс, је пристојна, али може бити фрустрирајућа када се заглаве. Борба је неспретна, али играчи се могу ослонити на своје пријатеље да воде већину борби.
Палворлд је шарени примерак доказаних идеја и концепата, рецепт који се већ увелико исплатио за програмера Поцкетпаир, Инц. То што је његово недавно издање са ознаком за преглед чак и спремно за сто је чудо само по себи; ова мешавина игре за преживљавање, прикупљања чудовишта, симулације управљања базом и помало гломазне акције/истраживања у трећем лицу саботира већина очекивања кохерентности, чак успевајући да угура неки пристојан мрежни код од 32 снаге за више играча на врху. Мало је фрустрирајуће, глупо, шкрипи на спојевима и блиставо конструисано, али Палворлд је и даље неоспорно забавно дружење у овим раним данима .
Расправа о Палворлд везу са Покемон бесни и даље, а његов живот након прегледа је вероватно проклет сталним поређењем и контрастом са Нинтендо водећом франшизом заувек. То је такође предвидљив дискурс који се манифестује као одговор на готово сваку игру хватања чудовишта, али Палворлд 'с дизајн додатно компликује ствари. Овде бујају инспирације, скупљајући елементе, мотиве и директну имитацију Легенда о Зелди: Дах дивљине , Валхеим , Ковчег опстанак еволуирала , и Фортните , да поменемо само неке.
Повезан
5 начина на које је Палворлд бољи од Покемона (и 5 начина на које није)
Палворлд је најновији улазак у жанр сакупљања створења, са безброј аспеката који раде боље и лошије од Покемона врхунског конкурента.Питање је дакле: где ово одлази Палворлд сопствено наслеђе? У чему лежи идентитет језгра игре чија се сама основа чини испарцелисана од поузданих фонтова познатости и носталгије? Истина је да се многи колекционарски 'Палс' игре могу похвалити дизајном који се може упоредити са Покемонима (као и познатим осмехом ликова из Студија Гхибли), али постоји неколико нових идеја и функција у оквиру ове спорне мимикрије. Што је све да кажем: игра понекад може изгледати као етичка загонетка, иако изузетно приступачна и игрива.
Тхе Цалл то Палвентуре
Палворлд-ови рани сати преживљавања
Као Валхеим (још једна прича о успеху у раном приступу видео игрице натопљена поштовањем), Палворлд је изричито дизајниран према темпу према играчу . Желите да останете код куће, тренирате пријатеље и изградите масивну вилу од плочица? Почетна острва су препуна ресурса за допуњавање и шефова на терену, а увек постоји још КСП за прикупљање. Имате жељу за лутањем за новим окружењем? Палворлд 'с мапа је експанзивна, а игра нуди алате који се могу израдити и пријатеље за вожњу који чине сваки њен инч проходним. Желите да смањите максимум и направите епско оптерећење? Постоји много скупе опреме за израду, за коју ће бити потребни виши нивои искуства за откључавање, ретке посебне састојке и гомиле уобичајених ресурса.
Уз бројне инспирације, постоји чак и мало добрих старих Црацкдовн у дизајну игре, у облику статуа лифермунка, које се из даљине појављују као зелене светлеће кугле расуте широм света. Као и са Црацкдовн Сфере агилности, играчи могу да проводе сате претражујући мапу у потрази за њима, што касније може да се уновчи за побољшање процента шансе за хватање помоћу Палбаллс-а. Проблем је овде жесток, а дрво технологије велико, са различитим валутама за откључавање нових структура и путева опреме, са детаљима о трци у наоружању од клубова пећинских људи до ватреног оружја.
Пријатељи се боре, бране, кувају оброке и одлажу
Аутономна АИ омогућава пријатељима да буду заузети, али се заглаве
Као што је очекивано, Палворлд ће се осећати као другачија игра између синглеплаиер-а и мултиплаиер-а, али његов Пал АИ је такав да чак и соло-Паллери могу лако да дистрибуирају задатке прикупљања ресурса и израде задатака својој слаткој бригади звери. До пет њих се може опремити у слот за брзо извлачење, а надоградиве базе играча омогућавају све већим групама пријатеља радника за сечење дрвећа, пољопривреду, израду предмета и одбрану својих ископина од непријатељских освајача.
Као и Покемони, пријатељи су прилично различити једни од других, са елементарним афинитетима, необичностима у ставовима и полу-рандомизованим вештинама и способностима. Пријатељи са рукама често могу да обављају детаљније задатке израде, док су расе леда/воде савршене за напајање млинског точка или заливање пшеничног поља. Доступан је известан ниво финог подешавања да би се пријатељи позиционирали на задатке који им највише одговарају, али њихова општа АИ је изузетно пристојна када се не дира, без обзира на досадне другаре са опуштеном цртом који воле да одустану од посла.
Нажалост, ова АИ такође не успева да одговори на већи изазов навигације једноставним деловима геометрије нивоа, а Палс се може лако заглавити и грешком изгладнити. Међутим, ово не доноси никакву озбиљну казну, а играчи могу да их зграбе и ресетују из Палбок базног чворишта у било ком тренутку, где такође могу потпуно да се опораве десет минута у стварном свету. Онда је цхоп-цхоп, назад на посао.
Било да су у бази или на одмору у торби играча, пријатељи се стално поправљају. Њихове необрађене статистике могу се побољшати на посебним статуама, а јединствени воћни предмети их уче различитим вештинама, омогућавајући играчима да уложе у неколико одабраних пријатеља који ће играти Пикацхуа на њиховој страни током већег дела путовања, непрестано јачајући на путу. Ипак, има толико нових које треба пронаћи са сваким новим уклањањем ратне магле на мапи да може бити деморалишуће спаљивање ресурса на фаворита, а затим проналажење новог друга који се чини бољим у сваком погледу.
Борба је гломазна, па препустите то пријатељима
Нека другари раде прљави посао

Палворлд Шефови су тамо где се ојачани пријатељи осећају највише , и тешко је замислити да играчи самостално воде ове темпиране битке са једним оружјем. Први има десетине хиљада погодака, снажно удара и креће се много брже од играча без помоћи, тако да је потребан јак пратилац да нанесе највећи део штете.
Не помаже то што је директна борба у игри много неспретнија по дизајну. Главни лик контролише мало као Валхеим аватари помешани са онима на Фортните , употпуњен једноставним поновљеним нападом за оружје у ближој борби и већом преживљавањем када се џокирате на даљину луком или пиштољем. Може се послати моћни пријатељ који је спреман да покрене ефикасне сметње и повуче агро, а дуга различита седла омогућавају играчима да јашу на леђима летећих пријатеља како би запалили непријатеље са нешто безбеднијег положаја у ваздуху.
Ова релативна рањивост остаје у складу са темом игре хватања чудовишта, и задовољавајуће је испробати списак пријатеља на већој претњи, гледати их како млатарати и испаљивати борбене вештине, а затим ухватити неколико хитаца у главу пиштољем усред дивљања. То је сензибилитет који подстиче играче да осмисле тим дозивљивих пријатеља за све прилике, а боцкање у оштрог шефа терена како би проценили њихове слабости пре него што одјури да поново процене избор пријатеља представља јаку борбену удицу.
Стварање тачног Палворлд-а који желите
Безброј светских подешавања омогућава играчима Палворлд-а да фино подесе своје искуство
Палворлд Највећи непријатељ може бити разноликост његовог играња, јер има за циљ да истовремено задовољи укусе толико различитих типова играча. Упркос суштинској слободи избора, свако ко жели само да изађе и раскине са разним шефовима ускоро ће схватити да ће морати да успори, више развије своју базу, сакупи више ресурса за наоружање и надоградњу за убијање шефова. Фокусирање на самих пријатеља је генерално бржа стратегија за напредак, али хватање пријатеља има своје велике трошкове ресурса, и добре Палбаллс нису бесплатне.
Програмери су ово можда предвидели, тако да фаза стварања света на почетку омогућава играчима да се петљају са различитим клизачима, укључујући смањене смртне казне које спречавају да се врате до леша да би повратили све испуштене предмете. Густина Вилд Пал-а се може променити, акумулација ресурса се може повећати или смањити, а доступно је и неколико других подешавања која омогућавају свакоме да обликује своје специфично искуство према сопственом укусу.
Поново смо покренули неколико пута да бисмо експериментисали са овим подешавањима пре него што смо нашли да смо савршено подешени Палворлд , али остаје мучна помисао да би неки могли сматрати ово варањем. Да је речено, Валхеим осећа се скоро исто, са много модова и уграђених алата за развој да би се ублажили неки од изненадних скокова потешкоћа присутних у игри, или да би се решила неправедна смрт узрокована пробијањем кроз свет.
Палворлд функционише на исти начин, а неколико дев порука чак објашњава како да се одмах поново покрене када се заглави. Тешко их је кривити у овој фази – на крају крајева, то је преглед – али ми ћемо посветити посебну пажњу да видимо да ли и како се фундаментални покрети и механика борбе у игри значајно развијају током времена.
Палворлд има све... осим посебне личности
Културу и предање Палворлд-а је тренутно тешко разазнати
То Палворлд постала таква културна сензација у својим раним данима има смисла. Његов дизајн задовољава толико апетита гејмера да се у целини осећа готово перфективно савршено. Главни самовођени пут напредовања доказује да је сочна шаргарепа за штап својих елемената за преживљавање, а колекционарска чудовишта је задовољство гледати како скакућу по радионици, опуштају се у хидромасажној кади или ударају у друге на терену.
Жива личност а Покемон , Дигимон , Монстер Санцтуари , или Цассетте Беастс , ипак? То је много теже за мајмуне, тако да не чуди што су ови аспекти углавном одсутни овде, или су неспретно покушавани у ретком делу чудно преведеног или погрешно написаног НПЦ дијалога. Постоје неки бизарни спомени ропства који леже испод површине – људи се ипак могу угурати у Палбаллс, а онда ће се борити за играче или радити у својим базама у животу у сталном ропству без приговора – али хватање стварних људи ризикује да подстакне неку врсту полицијских снага Палпагоса за лов на играче. Веома је чудан и непрецизан, као и већина аспеката Палворлд игра када се стави под директну контролу. Пријатељи се чак могу потпуно уништити посебним предметом .
И да, има много џакова, било да се другари заглаве у угловима, да се играч заглави у поду, или да напада непријатеље који трајно наилазе на зидове. Ови делови ће вероватно бити обрађени у наредним ажурирањима, а ми нисмо трошили превише времена на њих у овом извештају, углавном зато што остаје импресивно колики део игре ради функционишу савршено добро, чак иу овој фази.
Завршне мисли о Палворлд прегледу
Чак и са тако снажним и спорним почетком, будућност Палворлд-а је плодна
Део опуштања Палворлд захтева ставове и перспективе које разликују крађу, инспирацију и поштовање. Генерално одсуство јасне личности у игрицама – чак и када се упореди, у одређеним аспектима, са претходном Поцкетпаир-овом претходном авантуром преживљавања у отвореном свету Црафттопиа – могло би дати поверење да се виле подижу у овом тренутку.
Ипак, играчи су свесни контуре трендова и километраже коју су произвеле сјајне идеје у овом послу, са највећим и најмањим играма које радо тргују, просе, позајмљују и краду. Фортните није увек била краљевска битка, симови за хватање чудовишта и преживљавање су увек делили детаљне белешке током итеративних генерација, и сви то знају (или би требало да знају) Минецрафт вероватно никада не би постојао без Зака Барта Инфиниминер .
Постоје омажи за Дарк Соулс , Сенка колоса , и друге класике раштркане по острвима Палпагос, али примарни фокус је стављен на сам Пал дизајн. Стога је вредно размислити о томе Палворлд има нијансе Покемон , али и Фортните , модерно Зелда игрице и многе друге. Од свега овога и више од тога ствара нешто наизглед ново и углавном функционално, а резултујућа композитна авантура преживљавања је хипнотички могућа за игру каква јесте. Сама мимикрија не би могла да приушти такав резултат.
Онда нам остаје Палворлд будућност коју треба размотрити. Критичари претходних игара Поцкетпаир-а су тврдили да студио напушта своја старија издања; Овердунгеон , што му је заслуга, вратило се ради ажурирања игре после четири године, наводећи препирке издавача и ниску продају због кашњења. Добро, Палворлд добро ради на модерним рачунарима, његово присуство на Гаме Пасс-у повећао своју базу обожаватеља првог дана и већ је наслагао здраву ратну коферу продаје. Тхе Палворлд издање за претпреглед, упркос свим својим манама, колеба се на ивици ране величине, остављајући Палбалл у Поцкетпаировом терену од сада па надаље.
Извор: Поцкетпаир/ ЈуТјуб
Палворлд
Палворлд је РПГ за преживљавање у отвореном свету који је развио Поцкет Паир Инц. и објављен 2024. Смештен у живописни свет отвореног типа, играчи ће путовати земљом и сакупљати створења која се зову 'Палс' док се боре, граде, путују преко света и изаберу свој пут напред. Од немилосрдног шефа створења до ловца на активисте против криволова, играчи могу да се носе са Палворлд-ом како желе.
- Платформа(е)
- ПЦ , Ксбок Оне , Ксбок Сериес Кс/С
- Ослобођен
- 19. јануара 2024. године
- Програмер(и)
- Поцкет Паир Инц.
- Издавач(и)
- Поцкет Паир Инц.
- жанр(ови)
- Црафтинг, Опен-Ворлд, РПГ , Сурвивал
- ЕСРБ
- Т