Да би пронашли духову собу у Пхасмопхобији, играчи ће морати да одаберу одговарајућу опрему за почетни комплет и једном се поделе како би покрили више терена.
У Пхасмопхобиа , циљ играча је испунити циљеве и прикупити доказе како би се тачно идентификовао дух који прогања дом или напуштену зграду. Да би то урадили, желеће да се што више приближе духу и науче неке ствари о њему. Играчи имају приступ професионалној опреми за лов на духове која им може помоћи да пронађу и идентификују духа. Ако играчи одаберу одговарајућу опрему, могу истовремено пронаћи собу духова и прикупити доказе.
Када играчи говоре о соби духа, они једноставно мисле на собу у кући или згради коју је дух одабрао да заузме и проведе највише времена. На овом месту играчи често могу прикупити највише доказа о духу и испунити своје секундарне циљеве да би зарадили додатни новац. Проналажење собе духова може се обавити на разне начине, у зависности од стила игре, али постоји неколико стратегија које играчи могу да примене да би је пронашли брже или ефикасније. Што су играчи напреднији и што више опреме откључају за куповину, лакше ће бити идентификовати собу духова, али чак и почетници то могу брзо да ураде са јефтинијом опремом. Ево како на лак начин пронаћи собу духова Пхасмопхобиа .
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом прегледу.Пронађите Духову собу у фазмофобији
Три најважнија дела опреме која ће сваки играч желети са собом у свом почетном комплету по уласку у уклет зграду су ЕМФ читач, термометар и сензор звука. Будући да су и лампе од суштинске важности да бисте остали здрави и здрави, играчи ће желети да одаберу ЕМФ читач или термометар и понесу звучни сензор и батеријску лампу.
Играчи би се требали раздвојити након што зграбе опрему и извршити очитавање ЕМФ-а и температуре сваке собе. У идеалном случају, сваки играч ће заузети неколико различитих соба, тако да тим може брже покрити више терена. Док се играчи крећу по кући, требали би поставити звучни сензор како би чуо сабласне звукове.
Ако је присутан дух, ЕМФ читач ће започети звучни сигнал или ће температура у соби пасти на 10 степени Целзијуса или ниже. Ово су оба доказа које ће играчи користити за идентификацију врсте духа. Ако ЕМФ читач достигне ниво 5, то је доказ за духа који прогања локацију. Слично томе, ако температура падне испод 3 степена Целзијуса, тада су температуре смрзавања доказ за врсту духа који прогања локацију. Ако је присутан дух, али ЕМФ није доказ којим би се тај дух могао идентификовати, Реадер неће достићи ниво 5. И, ако температуре смрзавања нису доказ за врсту духа који прогања локацију, температура достићи само између 3 и 5 степени Целзијуса.
Након постављања свих сензора звука, један саиграч може се вратити у комби и открити који, ако постоје, сензори звука чују духове. Подручја која су играчи покрили са сензора звука засветлиће, а ако неко чује звукове, графикон сензора звука показат ће црвену траку која показује из које собе долази бука. Ако се не чује никакав звук, ово може бити добар показатељ да играчи требају претражити подручје које сензори нису покрили.
На већим мапама, сензори звука неће бити толико ефикасни да искључе духову собу. Уместо тога, играчи би требало да се одлуче за параболички микрофон као почетни алат поред ЕМФ читача и термометра.
Ако играчи нису на довољно високом нивоу да могу приступити звучним сензорима или термометрима или немају довољно новца да их купе за сваку игру, могуће је одрећи их у корист видео камере. Три саиграча ће желети да одаберу област, поставе камеру у задњем углу собе где има добар поглед на готово цело подручје и да започне један саиграч постављајући питања о духу . Четврти саиграч би требало да остане позади у комбију и неколико секунди посматра сваку другу камеру, тражећи знакове кретања духа, или, посебно, Духове кугле. Једном када саиграч у комбију примети неку активност, треба да обавесте остатак екипе. Остали саиграчи тада могу да претражују подручје ЕМФ читачем или било којом другом опремом како би сузили потрагу и пронашли собу духова.
Други начин да се сузи потрага када нема довољно новца је одлагање соли. То се може учинити пре или након што саиграч у комбију идентификује неке сабласне активности на камерама, а играчима може прецизније показати где треба да гледају помоћу ЕМФ читача. Ово неће успети ако је дух Враитх. Уместо тога, дух ће реаговати на сол и разбеснети се. Ипак, то није лош начин да ефикасније одредите локацију духа.
Можда делује упрошћено, али играчи такође увек могу само питати духа где је. Понекад ће дух одговорити или ће извршити неку врсту активности у згради, што може помоћи тиму да открије собу са духовима. Ово може бити опасно ако играчи покушају ван предвиђеног времена за постављање на почетку меча. Количина времена коју добију на почетку игре зависи од нивоа тежине. На мечу потешкоће аматера, играчи добијају 5 минута за постављање, током којих дух не може да се активира или започне фазу лова. На мапама средње тежине играчи добијају 2 минута, а на мапама професионалне потешкоће нема бафера и дух може одмах да постане активан. Постављање питања о духу је неопходно за играче који немају приступ термометру или сензорима звука и који користе метод видео камере.
Пхасмопхобиа је доступан за ПЦ.