У Стубовима вечности, играчи могу да играју мноштво различитих класичних РПГ класа, укључујући монаха, али како се ово разликује?
Монаси, у стварном свету познати као мировњаци који у нападима упражњавају одбрамбену тактику, али шта су они у свету Стубови вечности и који је најбољи начин за њихову изградњу. Монаси, као у другим РПГ-овима , у овој игри су класни ликови који су посебно познати по њиховој одважности за борбу прса у прса. Иако се овај час базирао на учењима Трајног оснивача, фракција има различита гледишта и интересе, због чега су познати по томе што су непредвидиви.
Монаси као класа, започните са плус један за своје стелт, атлетику и вештине преживљавања. Њихови препоручени атрибути за бацање тачака су моћ, конституција и спретност. Монаси ће се у потпуности борити док стјечу способност Трансцендентне патње због чега наносе велику штету само шакама које се скалирају према њиховом нивоу. Монаси такође имају посебан ефекат на свој лик зван Ране. Ране се добијају количином штете коју монах претрпи. Ове ране се могу користити за снажење монахових способности.
Избор расе за монахе у стубовима вечности
Монасима је потребан највећи део њиховог напретка у спретности и моћи. Имајући ово на уму, гледајући доступне трке, играчи би вероватно имали најбољи избор расе између људи, Аумауа, вилењака и боголиког. Свака од ових раса такође има подрасу која може помоћи у јачању монахових способности. Људи почињу са плус једном у одлуци и могу имати статистику. Без обзира коју од три подразе играч одабере, ова трка добија исте способности. Способност се назива Дух борбе, што омогућава монаху једном по потезу да привремено добије бонусе за своју тачност и штету када је издржљивост испод 50%. Ове способности и статистика стављају људе у једну од најбољих трка за монахе. Аумауа почиње са плус два према њиховој моћи. Њихове две подрасе дају различите способности, за разлику од људи. Обална Аумауа добија способност Издвајања телесне грађе која им даје бонус против удараца склоних или омамљености. Ово је невероватно корисна способност за монаха. Друга подрасла, острво Аумауа, не даје способност која би била корисна за монахе. Вилењаци почињу са плус једном према својој спретности и статистици перцепције. Слично као Аумауа, само једна од њихових подврста користи својим способностима монашкој класи. Бледи вилењак добија способност Елементарне издржљивости која им пружа отпор на оштећења која се пале и смрзавају. Сличан почетак има плус један за њихову спретност и статистику интелекта. За разлику од осталих раса, боголики има четири различите подрасе. Све ове подрасе монаху би могле бити корисне. Смрт богобојазан добија способност Смртни послужитељ, што повећава штету од њихових напада када непријатељу остане мање од 25% издржљивости. Ватрени налик Богу имају способност Ковања у битци, што им смањује штету и узрокује непријатеље из близине да преузму штету од ватре кад им Бог поднесе испод 50% издржљивости. Месечеви боголики имају способност Сребрне плиме, због чега генеришу АОЕ издржљивост, сваки пут када њихова издржљивост опадне за 25%. Природа налик Богу добија способност Врела живота, која им даје бонус за њихову моћ, грађу и спретност када њихова издржљивост падне испод 50%. Све су то одличне могућности за монаха.
Култура и избор позадине за монахе у стубовима вечности
Иако се ова карактеристика углавном узима у обзир за играње улога, корисна је и за појачавање наставе. Култура и позадина сваког лика у игри такође утичу на њихову статистику и способности. Свака култура је повезана са земљом порекла, а свака позадина је повезана са одређеним пореклом. Имајући ово на уму, хајде да пређемо на најбоље земље и позадине за монахе. Архипелаг Деадфире, део острва у којем углавном живе Аумауа и гусари, одлична је земља порекла за монахе. То је због тога што је једина земља која играчу доноси спретност плус један. Једном изабране најбоље су позадине између роба, ловца, плаћеника и пљачкаша. Ако одаберу позадинског роба, донијеће им плус у односу на атлетику и вјештине преживљавања. Ловац ће им дати плус један за невидљивост и преживљавање. Плаћеник плус један атлетици и науци. Раидер ће играчима дати плус један за стелт и атлетику. Рауатаи, приморска држава Аумауа, је још једна одлична опција за монахе. Ова земља порекла даје играчима плус један њиховом статуту. Најбоље порекло везано за Рауатаи су луталица, роб, дисидент, ловац и плаћеник. Лутач добија плус један за стелт и механику. Дисидент добија плус један за своје стелт и вештине учења. Ова земља је посебно боља за крадом монаха. Жива земља је последња одлична опција за монахе. Ова земља порекла даје играчима додатни поен у њиховој могућности за почетак. Најбоље позадинске опције за ову земљу су колониста, истраживач, радник и ловац. Колониста започиње са два додатна поена у преживљавању. Истраживач почиње са додатном поентом у знању и преживљавању. Радник добија додатни поен у атлетици и механици.
Атрибути, таленти и способности монаха на стубовима вечности
Монаси су грађени као главни метее борац. Због тога ће монах морати да удружи већину својих поена у оно што ће нанети највише штете и најдуже ће их задржати у борби. У овом случају, препоручени атрибути за постављање почетних 15 тачака су моћ, конституција и спретност. Иако би ови требали имати приоритет, не заборавите да се мало позабавите и решавањем и перцепцијом. Решавање утиче на вољу и одбрану одбране лика, као и на његову способност концентрације. Иако перцепција утиче на тачност лика, способност измицања и њихову способност да прекину напад. Када израђују монаха, играчи ће морати да изаберу само једну од две способности када започну своју игру. Две опције су Тормент'с Реацх и Свифт Стрикес. Досег муке је супериорна опција, јер је напад конуса у гужви који наноси сламајућу штету и смањује непријатељску моћ. Свифт Стрикес, иако је користан, доводи до тога да играч повећа брзину напада за 25%. Међутим, како они настављају да достижу ниво, овде су и остали таленти и најбоље способности.
Таленти:
- Мале ране - Смањује праг ране монаха, брже задобивајући их.
- Удари грома - Гради на способности Свифт Стрикес-а и додаје штету од удара тим нападима.
- Умирење душе - Монах може да нанесе довољно штете да себи зада рану.
Способности:
- Сила тескобе - Способност напада трећег нивоа која ће, када успе, одбацити циљаног непријатеља на седам метара уназад и срушити га склоног.
- Окретање тоцка - Пасивна способност трећег нивоа која додаје 5% спаљивачке штете монасима за сваку рану коју добију.
- Трансцендентна патња ИИ - Пасивна способност четвртог нивоа која додаје четири бода њиховој штети у метежу и додаје четири бода њиховој тачности.
- Соул Миррор - Пасивна способност петог нивоа која повећава њихову стопу да одражава нападе у распону за 50%.
- Запањујући ударац - Способност напада петог нивоа која ће прекинути непријатељеве нападе кад не успе и омамити када успе.
- Трансцендентна патња ИИИ - Пасивна способност седмог нивоа која њиховој тачности додаје још шест бодова оштећења и осам бодова.
- Крчаг патње - Пасивна способност седмог нивоа која додаје 10 бодова монаховој чврстини, рефлексу и вољи.
- Роотинг Паин - Пасивна способност седмог нивоа која одашиље ударни талас који наноси 10-15 тачака дробљења сваки пут кад монах добије рану.
- Трансцендентна патња ИВ - Пасивна способност нивоа 10 која додаје још осам бодова монаховој ненаоружаној штети и 12 поена њиховој тачности.
- Пут бича - Способност напада нивоа 11 који циља непријатеља на даљину на коју ће монах напасти поље, ударајући сваког непријатеља на том путу током пута. Ово наноси 20-30 уситњавајућих штета свима погођеним и одузима 10 поена њихове одбране.
- Гвоздени точак - (Бели март, тачка И, ексклузивно) Пасивна способност нивоа 11 која монаху даје један бод одбране по рани.
- Дихотомна душа - (Бели март, тачка 1, ексклузивно) Способност нивоа 13 када монах призива два своја дупликата, један који је направљен од ватре, а други од леда. Ова два позива трају 15 секунди.
Стубови вечности је доступан за Мац ОС, Линук, ПЦ, Плаистатион 4 и Ксбок Оне.