Стубови вечности: Водич за класу Рангер карактера (Савети, трикови и стратегије)

Који Филм Да Видите?
 

У Стубовима вечности, ренџери су једна од неколико класа доступних за играње у игри. Ова верзија класе је направљена другачије него обично.





Стубови вечности , до класични РПГ , са многим класичним класама, укључујући рангер, али како се разликује у грађи од осталих игара? Ренџери су познати по томе што су шумски извиђач и заштитник дивљине. Понекад им се чак придружи и биће које их подржава у борби.






Повезан: Стубови вечности ИИ: Деадфире Ултимате Едитион преглед - боголики РПГ



Ренџери у овој игри почињу са плус један према њиховом стеалтху и два према њиховој вештини преживљавања. Ово заједно са њиховим животињским сапутником везаним за душу чини чврст карактер. Па ево како да направите чувара за успех.

Избори трке у стубовима вечности

Као ренџери, у овој игри треба да функционишу као нападнути нападачи са својеврсним „позивима“, трке са одређеном почетном статистиком биће боље од осталих. Ренџери се углавном граде на атрибутима, моћи, перцепцији и спретности. Имајући ово на уму, хајде да погледамо најбоље опције трке за ову класу.






Вилењаци чине добар избор за чувара са почетном статистиком као плус за спретност и перцепцију. Поврх свега, подрасни дрвени вилењак је посебно добар избор јер даје лику предност Даљинске предности која им даје бонус у тачности, скретању и рефлексима када нападају некога ко је удаљен четири или више метара. Подраса Пале Елф нема лошу способност за чувара, само није толико корисна. Добијају елементарну издржљивост која им пружа отпор на оштећења од горења и смрзавања.



Патуљци су још један сјајан избор, упркос томе што почињу са негативном тачком спретности, добијају плус два у моћи и један у конституцији. Њихова подрасла, Бореални патуљци, добија способност Хунтер'с Инстинцт, што играчу даје бонус за њихову тачност у борби против исконских и дивљих непријатеља. Друга подрасла, Горски патуљци, није толико корисна као способност, али је и даље опција. Њихова способност, Хале и Харди, пружа им отпор отрованим и болесним нападима.






Орлани, који и сами изгледају прилично дивље, добар су избор упркос негативној тачки у моћи. Почињу са плус два за перцепцију и један за решавање. Подраса, Огњиште Орлан, стиче сјајну способност за чуваре под називом Минор Тхреат, која претвара 10% њихових удараца на непријатеља у критичне случајеве када саиграч такође напада тог непријатеља. Подраса, Вилд Орлан, добија способност Пркосна решавање која није толико корисна, али им даје +10 у одбрану након што прими напад заснован на вољи.



Коначно, боголики су још један добар избор са својим плус један за спретност и интелект. Најбоље подрасе боголике за чувара су Месец и природа боголике. Месечев бог налик добија способност Сребрне плиме због које ствара АОЕ исцељење сваки пут када им издржљивост опадне за четвртину укупног износа. Природа налик Богу започиње способношћу Врела живота која им даје плус три на снагу, два на конституцију и два на спретност када су испод 50% издржљивости.

Култура и избор позадине на стубовима вечности

Култура и позадина такође утичу на почетну статистику њиховог лика. Земља порекла даје им подстицај у одређеном статистици, док им порекло даје подстицај у одређеним вештинама у којима би лик био обучен. Иако то не би требало да спречи играче у доношењу одлука о игрању улога, то би требало да помогне играч идеја која ће и даље омогућити играње улога.

Архипелаг Деадфире је сјајан избор са својим плус једним у спретности. Ова земља је заражена гусарима и слично, па су овде најбоље могућности за позадину луталица, истраживач, ловац и пљачкаш. Лутач почиње са плус један за механику и стелт. Истраживач почиње са плус један за учење и преживљавање. Ловац почиње са плус један за преживљавање и невидљивост. На крају, раидер почиње са плус један за атлетику и стелт.

Тхе Ливинг Ландс је још један добар избор, који играчима даје плус један према њиховој моћи. Ова земља је, као што и само име говори, једва цивилизована, а углавном су шуме и планине. Најбоље позадинске опције овде су колониста, луталица, истраживач и ловац. Колониста почиње са плус два у вештини преживљавања.

И на крају, Тхе Вхите тхат Вендс је добар избор који играчу даје плус један атрибуту перцепције. Ова ледена северна земља оличава идеју живота на северном полу. Овде су најбоље позадине луталица, истраживач и ловац.

Избор својстава, талената и способности на стубовима вечности

Коначно, време је да уложите бодове и одаберете таленте и способности. Пре тога, лик мора да одлучи шта ће бити његово створење везано за душу, јер свако има различиту статистику и нападе који ће утицати на стил игре лика. Душа везана створења, за разлику од позива, своје здравље буквално дели са чуваром. Играч ће добити шест различитих животињских другова на избор. Избори су антилопа, медвед, вепар, лав, јелен и вук. Антилопа има врхунску одбрану са плус седам према њиховом скретању, чврстини, рефлексима и вољи. Ово чини антилопу одличном опцијом за играче којима је потребан ренџер који мало више опрашта. Медвед је одличан за агресиван стил игре, јер у сваком облику добијају плус два до прага оштећења. Вепар је пристојна опција, подижући своју моћ за 20% када им издржљивост падне испод 50%. Лав је још једна одлична опција за агресивног играча са АОЕ способношћу који има прилику да застраши непријатеље. Јелен има напад напада у којем оштећују све непријатеље унутар линије у којој журе, што ово чини одличном опцијом за потајнијег и спретнијег играча. Вук, слично медведу, добија плус два на основну штету и +12 на одбрани када се искључи. Већина ових опција су прилично једнаке са мањим разликама. Вероватно су медвед, лав, јелен и вук ипак у врху. После овога, сви чувари морају да изаберу таленте и способности, од којих ће најбољи бити наведени у наставку.

Таленти:

  • Висциоус Цомпанион - Узрокује пратиоце да наносе више штете по нападу.
  • Брзо и мирно - Отклања способност Свифт Аим-а, смањујући казну за тачност и омогућавајући играчу да брже испушта ударце.
  • Тачан хитац из рањавања - Узрокује да су снимци тачнији.
  • Брутално уклањање - Узрокује уклањање пратиоца ради наношења штетне штете.
  • Тхорни Роотс - Способност чувара, Биндинг Роотс, наноси штету која пробија и коси.
  • Верни сапутник - Побољшава одбрану пратиоца од напада заснованих на вољи.
  • Немилосрдни пратилац - Побољшава одбрану пратиоца од свих врста оштећења.
  • Ојачана веза - Повећава заједнички бонус за одбрану који даје способност одбрамбене везе.

Способности:

  • Обележени плен - Означи циљ тако да чувар нанесе 20% више штете том циљу у наредних 30 секунди.
  • Рањени метак - Ако је успешно, замахне метом.
  • Предаторско чуло - Наноси 50% већу штету на метама које је нанео ДОТ.
  • Брзи циљ - Повећава брзину напада за 20% и 50% брзину поновног пуњења, док њихову тачност смањује за седам поена.
  • Вициоус Аим - Смањује брзину напада за 20%, а брзину поновног пуњења за 20%, додајући 10 поена њиховој прецизности и 20% штети од даљине.
  • Одбрамбена обвезница - Додаје 15 поена одбране чувару и његовом пратиоцу од штете од АОЕ.
  • Линк Сталкерс - Додаје 10 поена њиховој тачности када чувар и сапутник нападају истог непријатеља.
  • Хеал Цомпанион - (Бели март, тачка ИИ, ексклузивно) Лечи пратиоца за 40 поена.
  • Оживи пратиоца - (Бели март, пт. ИИ, ексклузивно) Оживљава сапутника са 50 издржљивости.
  • Позив господара - Наноси 15-20 поена смањења штете и сруши непријатеља склоног.
  • Играј Деад - Удари пратиоца, док им даје 20 бодова издржљивости, штит за оштећење и чини их немогућим за мету.
  • Твиннед Арровс - (Бели март, тачка И, ексклузивно) Кажњава чувара са тачно 10 негативних поена када се користи ратни лук или ловачки лук уз додавање додатног пројектила по хицу.
  • Осветољубива туга - (Бели март, тачка ИИ, ексклузивно) Када испадне или ренџер или пратилац, други човек душе који је везан искусиће тугу. У овом случају туга ће им нанети 20% више штете, померити се за један метар више у секунди и брже напасти 20%.

Стубови вечности је доступан на Мац ОС, Линук, ПЦ, Плаистатион 4 и Ксбок Оне.