Трећа генерација Покемон игара довела је серију у технички супериорну еру. Па, које тајне садржи регија Хоенн?
Када је оригинални Гаме Бои објављен 1989. године, дошао је са Тетрис, један од најбољих лансирних наслова свих времена. Скоро деценију касније, ручни рачунари ће оживети интересовање у облику Покемон Ред & Плави . Ове игре су прилагођене Гаме Бои-у и успеле су да се продају у милионима примерака широм света. Упркос популарности Покемон франшизе, многи обожаваоци су чезнули за игром у серији која је била на софистициранијем систему. Када је Гаме Бои Адванце најављено за излазак 2001. године, најочекиваније игре биле су предстојећа трећа генерација Покемон наслова.
2003. играчи изван Јапана коначно су добили прилику да искусе Покемон Руби & Саппхире, најновије игре у Покемон серија. Ове игре су на много важних начина промениле формулу и поставиле стандард за Покемон играње које се и данас користи.
Када је Гаме Фреак измислио своју највећу готовинску краву, морало је да се изврши много промена. Данас смо овде да истражимо тајне регије Хоенн. Од раног Нинтендо ДЛЦ-а до најфрустриранијег Покемона у серији, ево их 15 ствари које никада нисте знали о Покемон Руби и Саппхире !
16Ниси могао да их ухватиш све
Када Покемон аниме серија која је дебитовала 1998. године, погодила је публику једним од највећих рекламних слогана свих времена - „Морам их ухватити све“.
Ухватити све Покемоне био је велики део промотивног материјала за Покемон анимирана емисија и видео игре. То је било име мелодије теме и поновљено је много пута током ПокеРапа. „Морам их све ухватити“ постао је окупљајући вапај генерације деце. Чак је и пародирано Јужни парк .
Када Покемон Руби & Сафир су пуштени, у кутији недостаје логотип „Морам их ухватити све“. Крилатица је одбачена од овог тренутка. Разлог за то је био највероватније јер их све више није било могуће ухватити. Због чињенице да нисте могли да тргујете са старијим играма, сада вам је било немогуће да ухватите све Канто / Јохто Покемоне у Хоенну (у време када су игре пуштане). До тада је било издање скоро 400 Покемона који су већ постојали у играма (сада их има преко 800).
Иако се „Морам их све ухватити“ више не користи као крилатица за игре, појављује се у видео записима објављеним на званичном сајту Покемон ИоуТубе канал.
петнаестПокемон Руби & Саппхире су биле прве игре у серији које су имале ДЛЦ
Амиибо линија животних играчака била је веома успешна за Нинтендо. Упркос популарности ствари попут Амиибо и Скиландерс играчке, концепт није нов. Конзоле попут ХиперСцан користили карте које су се могле скенирати како би се ствари учитале у игру. Било је и Барцоде Баттлер игра која је била изузетно популарна у Јапану. Игра би створила статистику за борбу против ликова кроз скенирање бар-кода.
Нинтендо је створио уређај за Гаме Бои Адванце који је поступио слично као Барцоде Баттлер. Звао се Е-Реадер и ако сте га повезали на конзолу, тада бисте картицама могли да скенирате податке у Гаме Бои Адванце. У неким случајевима би се тиме откључале пуне игре (обично НСЗ или Гаме & Ватцх наслови). Иако је био популаран у Јапану, Е-Реадер никада није полетео ни у Америци ни у Европи. То значи да је неколико картица на енглеском језику постало колекционарски предмет.
Уређај Е-Реадер био је компатибилан са Гаме Бои Адванце Покемон наслова. У Покемон Руби & Саппхире, могли бисте да користите Е-Реадер за борбу против јединствених противника, путовање на нове локације и улов легендарних Покемона (као што су Латиас или Латиос путем картице Еон Тицкет Е-Реадер).
14Торцхиц је скоро изгледао другачије
Када креирате до сто нових Покемона по игри, сасвим је природно да они пролазе кроз неке промене током развоја. На пример, линија Веедле се доста променила током свог стварања. Првобитно је подсећало на црв и развио би се у четворокраке Бубамара . Поливратх је првобитно требао да носи круну (која ће се касније ући у игру кроз Кинг'с Роцк еволуциону форму за линију, названу Политоед).
Један од таквих Покемона који је прошао ревизију дизајна био је Торцхиц. Тхе оригинална верзија Торчићевих имао је велике зечје уши и чуперак перја на потиљку који је био у облику пламена. Уши су велика мистерија, с обзиром на чињеницу да би требало да је птица Покемон. Птице нису тачно познате по својим огромним, флексибилним ушима. То је вероватно био разлог зашто су уши исечене и Торцхиц је добио нови дизајн који је ушао у финалну игру.
13Сприте постоје у оквиру Покемон Руби & Саппхире из првог наслова Гаме Фреака - Мендел Палаце
Тхе Покемон серију је развио јапански студио за игре познат као Гаме Фреак. Од пуштања Покемон Ред & Плави, на којима су углавном радили Покемон наслова. Од 1998. године Гаме Фреак је објавио само неколико не- Покемон игре. Ту спадају изврсне Нинтендо 3ДС игре ХармоКнигхт и Поцкет Цард Јоцкеи . Са милионима које зарађују од Покемон франшизе сваке године, сумњиво је да се Гаме Фреак осећа лоше због тога што се мора концентрисати само на једну серију.
Пре Покемон створена је серија, Гаме Фреак је имао још неколико успешних наслова. Ови укључују Марио и Варио за Супер Нинтендо (на који се заправо помињао један од Покемон игре) и Пулсеман за Сега Генесис / Мега Дриве. Прва игра коју су икада објавили била је Палата Мендел за НСЗ. Палата Мендел је био наслов радње / слагалице, где је играч налетео на плочу од карата.
Скривено у датотекама Покемон Руби & Сафир су скуп ажурирани спритеови за главног јунака Палата Мендел. Они су највероватније коришћени у сврхе тестирања. Могуће је да је Гаме Фреак можда желео да лик укључи у неку улогу као услугу обожаватеља, али се предомислио због релативне нејасноће игре.
12Норман је једини отац главног јунака којег треба видети
Творци Покемон мора имати стварних проблема са очевима. У Покемон аниме, још увек нисмо видели Ешиног оца (или било ког од Гаријевих родитеља). Нисмо видели Редовог оца Покемон порекло. Кроз све Покемон наслова, само је један протагониста имао оца који се појављује у игри. У Покемон Руби & Саппхире, главни лик је син или ћерка Нормана, вође теретане у Петалбургу.
У Покемон Руби & Саппхире, цела твоја породица заправо потиче из Јохта. Разлог због којег се селите у Хоенн је зато што Норман може да преузме улогу вође теретане. Упркос чињеници да сте његово дете, неће вам ићи лако. Као играч не можете се бавити Нормановом теретаном док не набавите најмање четири друге значке. Норман у борби користи Покемоне нормалног типа. Слично као и јединог другог вође теретане нормалног типа који је до тада постојао у серији (Вхитнеи), Нормана је веома тешко победити.
Од Покемон Руби & Сафир (и њихови римејкови), још нисмо видели оца било ког другог Покемон протагонисти.
ЈеданаестЛегендарне звери су некада могле да вребају Хоенна
У Покемон Ред & Плави, биле су три легендарне птице које су биле скривене око Канта. Могли су се наћи на истој локацији у свакој игри и били су неки од најтежих Покемона за улов. Осим ако нисте били вољни да употребите своју једину Мастер лопту, заглавили сте бацајући Ултра лопте и надајући се најбољем.
Када Покемон Голд & Сребро су пуштени, додали су Легендарне звери. За разлику од птица пре њих, звери би лутале Јохто-ом. Шансе да у борби наиђете на једног биле су мале и имали су тенденцију да побегну од вас током првог окрета.
Откривено је да је тема битке за Легендарне звери скривена у коду Покемон Руби & Сафир. Ова песма се не може чути током нормалног играња. Навијачи претпостављају да су Звери требале да се појаве у Хоенну у једном тренутку током развоја.
10Не можете изгубити у Зигзагоону
Неријетко је случај да игра у РПГ жанру укључује битку у којој не бисте требали добити. Разлог за то је обично повезан са заплетом. У игри је потребно да ваши ликови изгубе како би наставили причу. Програмери су одлучили да то учине кроз битку у којој играч добија крему. Ово обично показује да је непријатељ изашао из лиге играча (као у многим биткама против Беатрика у Финал Фантаси ИКС ).
У неким случајевима игра баца битку на играча коју је немогуће изгубити. Ово је обично из приче. Коначни обрачун против Сефирота у Финал Фантаси ВИИ ће увек резултирати победом Цлоуд-а. Игра је програмирана да Цлоуд користи свој Омнисласх Лимит Бреак на Сепхиротх-у (чак и ако га нема) како би га последњи пут победио.
Покемон Руби & Сафир има битку коју не можеш изгубити. На почетку игре морате спасити професора Бирцха из разузданог Зигзагоона. То радите одабиром почетног Покемона из његове торбе. Ако покушате да изгубите битку (ненападањем), тада ће Зигзагоон једноставно бежи када вам здравље падне прениско.
9Дреадед Берри Глитцх
Једна од пошасти модерног играња је лоше оптимизовано издање. Ово је увек представљало проблем заједници ПЦ игара, али то није постало велика ствар за конзоле за играње тек у последњих неколико година. Због недавне могућности играча да преузму закрпе за игре након издања, неки програмери су постали лени током фазе тестирања грешака. Компаније као што су Бетхесда и Убисофт немају проблема са објављивањем игре пре него што буде спремна да би испунила рок.
Нинтендо је једна од компанија која се поноси својим играма. Они чак нису укључили могућност поправљања својих игара све док Нинтендо 3ДС! Прави изузетак су само први Покемон игре, које су биле истребљене грешке. Све се то променило са Покемон Голд & Сребро а игре су од тада одражавале Нинтендов висок ниво контроле квалитета.
Покемон Руби & Сафир је заправо имао једну велику грешку која је утицала на играње. Након што прође година, интерни календар више неће радити. Ово спречава да се догађају временски осетљиви догађаји, од којих је најзначајнији чињеница да бобице више неће расти. Ова грешка је називана „ Берри Глитцх 'и новије верзије игре су то поправиле. Заправо је било могуће закрпати игру уз помоћ каснијег Покемон наслова. То је обично значило повезивање вашег Гаме Бои Адванце-а са другим системом помоћу кабла за повезивање.
8Изгубити главну лопту
Један од најцењенијих предмета у било којој Покемон игра је Мастер Балл. То је једини Покебалл који има загарантовану стопу улова од 100%. Да ли желите да ухватите Мевтво у једном завоју? Користите Мастер Балл. Да ли Запдос одбија да буде ухваћен, упркос томе што је спавао и преостала му је само једна погођена тачка? Користите Мастер Балл. Да ли Суицуне бежи на почетку скретања пре него што почнете да делујете? Затим баци Мастер лопту право у њено глупо лице.
У већини Покемон играма, добијате Мастер Балл у решењу потраге. У Покемон Руби & Саппхире, заправо је могуће промашити Мастер Балл и заувек је изгубити. У зависности од верзије игре коју играте, она је скривена негде унутар базе Теам Акуа или Магма. Једном када завршите базу и одете, више нећете имати прилику да се вратите. Ако нисте узели Мастер Балл пре него што сте напустили базу и сачували игру након што сте је направили напољу, онда се по њу не можете вратити. Једини други начин да се добије Мастер Балл је победа у Покемон лутрији, која има отприлике исте шансе као и стварна лутрија.
7Путовање у ОРАС
Када Покемон серија прешла на Гаме Бои Адванце, направљено је много промена у начину рада игара. Покемон Руби & Сафир по први пут је укључио Доубле Баттлес, где сте могли да искусите 2в2 Покемон битке. Трећа генерација игара такође укључује способност за сваког Покемона. То су били пасивни ефекти који су сваком Покемону додали нове нивое индивидуалности.
Промене направљене од 2. до 3. генерације Покемон игре су биле највеће од свих. Због тога је могуће трговати Покемонима Руби & Сафир Инто тхе Покемон игре на Нинтендо 3ДС.
Да бисте то урадили, потребне су вам копије игара од којих желите да тргујете (очигледно). Требаће вам један од старијих модела Нинтендо ДС-а који још увек има ГБА слот. Ово ће вам омогућити да тргујете Покемонима у једну од четврте генерације игара ( Дијамант & Бисер ). Тада ћете морати да замените тај Покемон у некој од 5. генерације игара ( Црн & бео ). Ако игру 5. генерације ставите у 3ДС, можете да користите апликације Поке Транспортер и Покемон Банк да бисте свој Покемон разменили у једну од игара 6. генерације.
Ако тргујете Покемоном из Руби & Сафир у Омега Руби & Алфа сафир, добићете а посебна потврда .
6Недостаје Хоенн
Једна од најзлогласнијих тајни прве генерације Покемон игре било Миссингно. Било је могуће створити Покемона који не би требало да постоји. Ако сте игру натерали да учита дивљег Покемона у подручју у којем није било података, тада је створен Миссингно. Миссингно је скраћеница од Недостајући број. Игра не може учитати Покемона са одређеног броја, па ће га створити од средстава унутар података.
Што се тиче израде каснијих Покемон игре, Гаме Фреак се побринуо да играчи поново не могу створити ништа слично Миссингну. У Покемон Руби & Саппхире, постоји створење звано ?????????? то је слично Миссингно. Ствара се када игра учита Покемон-а без било каквих релевантних података (на пример, ако покушате и преварите са Гамесхарк уређајем). ?????????? појавит ће се на пољу као упитник у црном кругу. Могуће је ухватити једно од ових створења (под врло специфичним околностима), али оно неће имати невероватну корисност коју је Миссингно имао (јер би могло дуплирати предмете за вас).
5Блазикен је скоро изгледао другачије
Током година било је оптужби за фаворизовање према Блазикен еволуционој линији Покемона. Увек је био један од најмоћнијих покемона на такмичарској сцени од његовог представљања Руби & Сафир. Блазикен је примио Мега Еволутион године Покемон Кс & И, док су остали Хоеннови стартери морали да сачекају следећу утакмицу у серији да би је добили. Људи који су купили Покемон Кс & И. у року од неколико месеци од изласка могао је да преузме бесплатни Торцхиц са својим опремљеним Мега Стонеом (што је одвратило многе играче да користе стартер Калос Фире, Феннекин). Блазикен је такође био један од ретких Покемона у којем се могло играти Поккен турнир.
Изгледа да је Блазикен увек био замишљен као посебан. Према концепту уметности за Покемон Руби & Саппхире, Блазикен изворно личио на Латијаса , један од легендарних Покемона из Хоена. Обожавање је ово створење познато као 'Латикен'. Непознато је да ли је ово створење оригинални дизајн Блазикена или Латиаса и зашто је промењено.
4Бизарне слагалице на Брајевој азбуци
1829. године човек по имену Лоуис Браилле објавио је облик језика који је слепим особама омогућавао читање без помоћи. Језик је добио име Брајево писмо (по његовом творцу) и био је сачињен од удубљења на страници. Кроз ова удубљења човек је могао да протумачи слова абецеде (и облике интерпункције) помоћу свог осећаја додира. Брајева азбука постала је један од најчешће коришћених облика тумачења литературе за особе са оштећеним видом.
Па какве то везе има Покемон? Из неког разлога, Гаме Фреак је одлучио да укључи низ слагалица заснованих на томе Брајево писмо у Покемон Руби & Сафир.
Употреба Брајеве азбуке темељи се на мисијама које укључују Реги-трио (Регице, Регистеел и Регироцк). Игре су долазиле са физичком табелом која је објашњавала шта значе брајеви знаци. Требали сте бити у стању да декодирате одређене поруке написане Брајевом азбуком да бисте пронашли тајни легендарни Хоеннов трио.
3
дваСурфовање на копну
Људи који су се видео играма заинтересовали само у последњих неколико година никада неће разумети патњу кроз коју су прошли старији играчи. Данас ће већина програмера видео игара тежити издавању својих најновијих наслова широм света. Најгори сценарио је да ћете морати да сачекате неколико недеља након изласка игре у Јапану (што значи да ћете у међувремену морати да будете на спојлеру на Интернету).
У стара времена, играчи би понекад морали да сачекају и по годину дана или више пре него што је утакмица коју су желели локализована. Кад је дошло до Покемон, скоро свака главна игра у серији од Нето & Плави до Црн & бео је око шест месеци чекао Северну Америку и годину дана Европу.
Међутим, ово кашњење је имало користи јер су игре које смо добијали углавном биле углађеније. Јапански играчи морали су да пате због свих грешака, које би потом биле исправљене на време за западно издање. Један од највећих примера тога био је у Руби & Сафир. У оригиналној јапанској верзији игре то је било могуће Сурфајте на копну кроз употребу глитцха.
1Проналажење Фееба
Тхе Покемон игре никада нису биле стидљиве када су окрутне према играчу, посебно када је у питању хватање Покемона. У Нето & Плави, имали сте Таурос у Сафари зони који би побегао готово одмах. Имали сте и Легендарне птице и њихово тврдоглаво одбијање да вас ухвате, без обзира са колико статусних ефеката сте их погодили. У Злато & Сребрна, имали сте Легендарне звери, које је могуће срести само случајно и обично би побегле на првом завоју.
Када Покемон Руби & Сафир је објављена, серија је са Феебасом погодила врхунску окрутност, најтеже је ухватити Покемона у игри.
Феебас је у основи ремаке Магикарпа. Готово је потпуно бескористан у борби, али може еволуирати у много моћнију форму. У Феебасовом случају, он може еволуирати у Милотића, једног од најбољих Покемона водене врсте у игри.
Па, у чему је проблем са хватањем Феебаса? Може се наћи само на путу 119, који се углавном састоји од воде. Од све воде на овој рути, само шест простора садржаће Феебас. Ових шест простора су насумично одређени и временом ће се мењати. Једини начин да поуздано уловите Феебас је узастопни риболов на сваком месту на путу 119.
У Покемон Омега Руби & Алфа сафир, одбачено је читавих шест случајних плочица. Ово је највероватније било због чињенице да можете да тргујете за Феебас у било ком тренутку путем Интернета. Тек кроз напредак технологије Гаме Фреак је постао милостив.
---