Покемон Пикел Арт показује како су добро могли да изгледају БДСП римејкови

Који Филм Да Видите?
 
Објављено 3. децембра 2021

Сцене 3. генерације обожаватеља Покемона су јаки примери како је графика Покемона Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл могла бити побољшана,










Шармантан Покемон Руби и Сафир Пиксел уметнички комади које је направио обожавалац представљају пример алтернативног Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл уметнички стил који су Нинтендо Свитцх игре могле да користе. Тхе Диамонд и Пеарл римејкови су се суочили са бројним критикама упркос општим похвалама и високој продаји, а једна од најчешћих жалби је забринутост Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл 'с графика .



Када Покемон Диамонд и Пеарл постао је прво издање франшизе на Нинтендо ДС-у, био је то почетак прелазног периода за главне игре. Од Покемон Ред и Плави на оригиналном Гаме Бои-у, серија ЈРПГ колекције чудовишта је била стриктно 2Д пиксел арт афера. На црно-бели оригинал је уследио Злато и Сребрне увођење скромне палете боја на Гаме Бои Цолор, и Покемон Руби и Сафир 'с ГБА уметнички стил се нашироко сматра врхунцем пикселних сприте визуелних приказа франшизе. Комбинација спријтова и 3Д графике у генерацији 4 означила је велику разлику у томе како Покемон игре би изгледале напред (које би на крају кулминирале у потпуно 3Д играма као што су Покемон легенде: Арцеус ), а многи играчи оригиналних ДС игара су се очекивали Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл 'с графика која одражава тај хибридни уметнички стил.

Повезано: Покемон БДСП: Гастродонов улазак у Покедекс може наговестити трећу еволуцију






Уместо тога, било је негодовања када Покемон БДСП 'с светски и борбени уметнички стилови су откривени као потпуно 3Д на Нинтендо Свитцх-у. Пружајући посебно снажан пример како је карактеристичан приступ пиксел уметности могао да изгледа, уметник Тундрарицх користио недавне Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл издања као прилику да поново деле своје Руби и Сафир концепти. Два дела поново замишљају Ген 3 са детаљнијим срајтовима за све, од мушког протагониста Брендана до високе траве и дрвећа мирне Хоеннове сцене. Као у Покемон мач и Схиелд'с Вилд Ареа, фан арт приказује Покемоне као што су Луцарио и Сцитхер еволутион Сцизор који могу слободно да лутају подручјима уместо да буду ограничени на Поке Баллс или апстрактне случајне сусрете.



То је убедљив случај за будуће римејкове, ремастере или нова издања у целини, од којих неки у Покемон заједница ствара од Омега Руби и Алпха Саппхире претворио римејкове серије у пуни 3Д. Упркос додавању неких нових области и механике, садржај играња римејкова се свиђа Покемон Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл иначе су у суштини били верни оригиналним играма које прилагођавају. То потенцијално објашњава зашто се уметнички стилови игара сматрају неугодним, док је идеја да се вратимо визуелном приказу изворног материјала уз природно постављање новог садржаја на њега популарна.






Са другим франшизним медијима попут Покемон Еволутионс надмашујући визуелне карактеристике игара, Тхе Покемон Цомпани, Гаме Фреак и Бриллиант Диамонд и Схининг Пеарл програмер ИЛЦА може на крају одлучити да крене у другачији графички правац са будућом игром или спин-офф серијом. Ако и када се то догоди, потпуни повратак у Покемон'с пикел арт роотс је опција коју не треба занемарити.



Следеће: Како добити сјајан стартер у Покемон Бриллиант Диамонд & Схининг Пеарл

Извор: Тундрарицх/Твиттер