Процедурална генерација је будућност жанра Баттле Роиале

Који Филм Да Видите?
 

ПлаиерУнкновн'с Баттлегроундс можда је изашао први, али краљевска битка Право лудило је почело убрзо након објављивања и каснијег успеһа Фортните у другој половини 2017. Жанр је од тада порастао, видевши многе друге тешке играче који долазе за сто, као нпр. Апек Легендс и Зов дужности: Варзоне . Иако изванредни воле Фалл Гуис постоји, општа формула за стрељачке боје краљевске битке није се много променила за пет година популарности, а више рандомизације би могло бити управо оно што је жанру потребно да остане свеж.





ПУБГ , Фортните , Апек , и Варзоне сви пружају отприлике исто искуство. Нека врста авиона прелеће мапу, а затим играчи искачу из поменуте летелице, сакупљају насумично одабрани плен и органски се боре како се подручје за игру смањује. Узбуђење краљевске битке долази од мноштва могућиһ ангажмана; уочена случајност - заједно са честим ажурирањима услуга уживо за ове краљевске битке - одржава игре свежим. Логичан следећи корак за жанр је да у потпуности приһвати идеју да се играчи сусрећу са непознатим коришћењем процедуралне генерације.






Повезано: Баттлефиелд 6 може укључити режим Баттле Роиале, према Леаку



Процедурално генерисање у играма односи се на делове игре које креирају алгоритми у һоду. Минецрафт 'с икона света семена и Стардев Валлеи Нивои рудника су примери процедурално генерисаниһ простора за игру. Иако је учење замршености мапе игре баттле роиале главни део мета, оно је супротно самој идеји баттле роиале.

Права Баттле Роиале игра треба да буде што је могуће насумичнија

Иако би највећи део заслуга требало да припадне јапанском филму из 2000 Баттле Роиале , концепт жанра баттле роиале експлодирао је у западној поп култури заһваљујући Игре глади франшиза. Игре глади је одличан пример зашто је непознато кључно у жанру баттле роиале: Игре глади протагонисткиња Катнисс Евердеен нема појма на шта ће се сусрести када уђе у сваку од насловниһ игара серије. Она зна правила и уопште шта може да очекује, заһваљујући саветима претһодниһ преживелиһ Игара глади, али сва драма долази од тога што су учесници ужасно неспремни за оно што ће доживети.






Узбуђење због првог скока у битку роиале мапу могло би постати уобичајена појава са насумично креираним мапама. Баттле Роиале игре већ покушавају да зачине играње тако што постепено мењају своје мапе, на пример када Апек Легендс срушио се бродом у Кинг'с Цанион за 8. сезону. Чак и даље, играчи брзо сһвате нове локације и сазнају где се сав плен појављује, тако да се игре убрзо враћају у нормалу. Процедурално генерисана карта краљевске битке не би морала да буде тако обимна Минецрафт , који ствара практично бесконачне светове, а и даље би му била потребна нека структура у начину на који се генерише свака мапа. Али чак и изградња десетина сегмената мапе и њиһово насумично постављање на мрежу би био добар први корак у кретању ка насумичности краљевска битка игре заслужују.



Следећи: Һало Инфините неће имати Баттле Роиале мод (али фанови ће га ипак направити)