Главне франшизе пуцачина у првом лицу ИД Софтваре-а, ДООМ, Волфенстеин и Куаке, често су заслужне за стварање жанра, али да ли су?
Од Испасти до Биосхоцк и РПГ до акционе игре, жанр пуцачина из првог лица дефинисао је широку лепезу видео игара. ИД софтвер, програмер иза као ДООМ , Куаке , и Волфенстеин , је редовно заслужан за стварање ФПС-а, са тим играма које се сматрају дедама жанра. Али који је први дошао? И да ли су ово уопште прве пуцачине из првог лица?
ДООМ се често сматра оцем ФПС-а. На крају крајева, током 1990-их, пуцачине у првом лицу биле су познате као ' ДООМ Клонови, а не записи у оквиру већег жанра. Међутим, док ДООМ можда је популаризовао жанр, то није била оригинална пуцачина из првог лица.
Повезано: Скирим & ДООМ: Издање за тестирање трудноће је најбоља ствар коју нико није тражио
ДООМ објављен 1993. године, годину дана након прве Волфенстеин 3Д . Куаке пратио је оба та наслова 1996. и увео иновације у жанр ФПС-а, удаљавајући стрелце од графике засноване на сприте-у и уводећи потпуно рендеровани 3Д свет и брзу игру. Дакле, у вези са три главне франшизе ИД-а Волфенстеин онда је дошао први ДООМ , и онда Куаке . Али, док Волфенстеин постави ИД Софтваре за славу, то чак није био ни први ФПС ИД-а.
Порекло жанра пуцачина из првог лица
Технички, први ФПС је био студентски пројекат под називом Лавиринт Вар , настао почетком 1970-их. Према Полигон , Лавиринт Вар развијен од стране средњошколаца током НАСА-иног програма рада и учења, а касније је проширен када су ишли на колеџ, и увео је многе функције које су постале синоним за пуцачине из првог лица. У игри, играчи се крећу бестелесним оком кроз низ лавиринта док се боре против разних непријатеља. Међутим, упркос својој иновативности, Лавиринт Вар никада није доспео до потрошача, па је то више био доказ концепта него реализације производа. Како је известио ПЦ Гамер , прва успешно пласирана ФПС била је аркадна игра под називом Баттлезоне , који је развио Атари и објављен 1980. Баттлезоне ставите играче у тенк и задали им задатак да избегавају ракете и уништавају непријатељске тенкове.
ИД је изградио ове техничке иновације и објавио свој први ФПС у априлу 1991. Позван Ховертанк 3Д , емулиран оригинални ФПС ИД софтвера Баттлезеоне тенк који контролише играч, али се разликовао по томе што је од играча захтевао да се не боре само против непријатеља већ и да спасавају цивиле и навигацију кроз лавиринт. Касније те године, ИД је пуштен Катакомбе 3Д , који је поставио шаблон за будуће наслове компаније. за разлику од Баттлезоне и Ховертанк 3Д , Катакомбе 3Д играо је људски лик са потпуно анимираним рукама. То је мрачна фантазија пуцачина из првог лица, у којој се играчи крећу по тамницама, бацају чини и боре се са чудовиштима.
Скоро 40 година од Лавиринт Вар представио концепт свету, ФПС је освојио тржиште игара. Више од једноставног жанра, ФПС даје играчима интимну перспективу и ставља их у стварне ципеле њиховог аватара; као резултат тога, утицао је на скоро сваки главни тип видео игара. ИД је зацементирао ФПС својим одличним Волфенстеин , ДООМ , и Куаке франшизе, али чак су и оне стајале на плећима других гиганата.
Следеће: ДООМ Цо-Цреатор би се могао вратити након откупа Ксбок ЗениМак-а