Армадилло из РДР2 приказао је борбе пограничних градова током обе игре Ред Деад Редемптион, преживљавајући пошасти и цветајући током времена.
Пажња према детаљима увек је била камен темељац развоја игара, а то је постајало све тачније како програмери игара сада стварају скоро фотореалистичне светове и причају награђиване наративе који се надмећу са било којим обликом литературе. Неколико игара је бољи пример за ово од Роцкстара Ред Деад Редемптион серија. И оригинал који је објављен 2010. и предрадња која је лансирана 2018. две су најцјењеније и комерцијално најуспешније игре својих генерација, а то је због невероватног нивоа израде.
Ред Деад Редемптион и РДР2 представљају јединствену двојност у томе што наставак враћа играче више од деценије пре оригиналне приче, али је технолошки напреднији у поређењу са оригиналним због огромног напретка у играма. Ово се чак и дрско обраћа у РДР2 са лошим пливањем Џона Марстона као повратним позивом Ред Деад Редемптион . Посебно место које је видело велике разлике у наративу и дизајну био је град Армадилло.
Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.
Иако се обе игре одвијају на истој измишљеној граници, временски размак између њих две има важне импликације на поставку. Армадилло служи као главни град Нев Аустина у обе утакмице, али је у далеко различитим државама када га играчи коначно стигну у РДР2 . Већина РДР2 одвија се у северним државама и паметним причањем прича не враћа играче у Нев Аустин све до епилога, који је прикладно био главна локација за Ред Деад Редемптион . Иако је Армадилло главно чвориште у оригиналу, када га играчи досегну РДР2 опкољен је кугом и на ивици пропасти.
Армадилло представља погранични живот у црвеним мртвима
Од времена 1899. до 1907., временска линија РДР2 кампања, Армадилло пати од избијања гримизне грознице, тифуса и колере, што узрокује много смртних случајева и људи који беже из града. Током наставка играчи могу чак да виде мумифицирана тела и ватре како горе по целом подручју. И сам Армадилло игра улогу пропадања Тумблевееда преусмеравањем радних места и досељавања, али оба града су дизајнирана да приказују пропадање пограничних градова јер су побољшана хигијена, медицински напредак и индустријализација донели невероватан раст градовима попут Блацкватер-а, Аннесбург-а и, наравно, Саинт Денис-а.
У години у којој се одвија оригинална игра, 1911, Армадилло се опоравио од својих сталних пошасти и постао живахно чвориште пуно разних добављача, мештана и бројних мисија. У чему РДР2 Армадилло има само салон, дилижансу и продавницу, у којој је Херберт Моон Ред Деад Редемптион Херберт је још увек тамо, заједно са новим биоскопом, лекарском ординацијом и још много тога. Играчи могу да купе сигурну кућу у Армадиллу и играју покер и филе са пет прстију. У РДР2 , међутим, када играчи коначно дођу до Армадилла, нема више осим неколико цигарета и запаженог ускршњег јајета магарице.
С обзиром на пуку скалу од РДР2 прича да вероватно многи играчи никада нису стигли ни до Армадилла, већ у Ред Деад Редемптион прича започиње са играчима који путују из Блеквотера у Армадилло на првој мисији „Егзодус у Америци“. Радно време игре доводи до тога да се играчи непрестано враћају кроз град по залихе, бројне непознате мисије и кључне мисије Марсхалл Леигх Јохнсон-а и спаситељице Јохн Марстон-а Бонние МцФарлане. Град Армадилло нуди играчима сате и сате опција играња, али чак и након тога играчи ће се вероватно наћи у повратку у централно средиште Нев Аустина.
Роцкстар је обавио врло замршен континуитет између обе игре како би Армадилло добио дивну прошлост и поставку. Постоји чак и железничка станица која не функционише Ред Деад Редемптион 2 да се разоткрије прича да је град био на обећавајућем путу све док га не похарају пошасти. Армадилло је био отпоран како му само име говори, а кад су се куге слегле, возови су почели да возе што је довело до потпуног оживљавања. До тренутка када га играчи посете четири године касније у Ред Деад Редемптион на добром је путу да постане средиште западне границе.