Прави проблем са Зелдом: издржљивост оружја „Дах дивљине“

Који Филм Да Видите?
 

Трајност оружја 'Дах дивљине' често се подсмева као досадно и досадно, али много је већи проблем са системом разградње.





Системи трајности оружја често се исмевају јер су фрустрирајући и заморни, и Легенда о Зелди: Дах дивљине ' с била посебна мука за обожаваоце и критичаре. Следећи Дах дивљине ' пуштањем, многи су се жалили да је оружје превише крхко, што захтева сталну замену оружја. Али постоји много већи проблем са системом, посебно када играчи дођу до њега Дах дивљине ' с ендгаме.






Дах дивљине је једна од најбољих игара отвореног света икада направљена, али сигурно није без недостатака. Његова верзија Хируле је пространа и препуна занимљивих локалитета, али многим од ових локација недостаје дубина. Већину времена Хирулесови ћошкови причају причу, али не пружају ништа за интеракцију - осим још неколико Бокоблина за борбу или друге формуларне Корок-ове загонетке за решавање. Далеко најчешће критике упућене Дах дивљине међутим, да ли његов систем издржљивости оружја убија забаву.



Наставите да се крећете да бисте наставили да читате Кликните на доње дугме да бисте овај чланак започели у брзом приказу.

Повезано: Ствари у играма отвореног света постају погрешне - и како их је дах дивљине исправио

Нарочито у раним сатима, Дах дивљине ' с оружје је невероватно крхко, ломи се након само неколико удараца по непријатељу. Нинтендо је вероватно кренуо са овим механичаром јер тера играче да експериментишу, како са различитим врстама оружја (копља, мачеви са једном руком, штапићима, итд.), Тако и са додатним борбеним тактикама, попут слабљења непријатеља експлозивним цевима или падајућих громада. Додаје слој стратегије за борбу против сусрета какве други нису видели Легенда о Зелди игре , јер је играч приморан да пажљиво размотри који је приступ најсигурнији, с обзиром на тренутно оптерећење и околину. Али оружје се тако често ломи да се борба непрестано прекида. Или Линк покушава да покупи оружје од обореног непријатеља, или се премеће кроз меније да пронађе одрживу замену за оружје које се управо разбило.






Ово је велики извор нервирања за многе играче у свим тачкама игре, али посебно је лоше, иронично, када тврђе оружје постане широко доступно. Касно у игри непријатељи падају Дах дивљине ' с најмоћније оружје посвуда, држећи играчев инвентар увек испуњен предметима који се ни близу не ломе. До тог тренутка, систем издржљивости научио је играча да увек баци своје најслабије оружје када се појави ново, тако да морају стално да се упуштају у интерне расправе о томе шта вреди чувати.



На крају, играч ће неизбежно изаћи из борбе са потпуно неоштећеним инвентаром оружја. Зато што су научени да чувају оружје и зато што не постоји систем искуства нити плен без оружја (осим Дах дивљине ' састојака за кување), ово доводи до великог проблема: Играчи се обесхрабрују да учествују у биткама током завршне игре. Почетком игре, коришћење трајности оружја на непријатељу најчешће значи да ће играч добити боље, али када сви непријатељи носе исто врхунско оружје као и играч, то је битка са нултом сумом. Осим ако нема начина да заобиђете чудовиште, боље је да га само избегнете.






Ако Нинтендо жели да задржи систем издржљивости оружја за Дах дивљине ' У наставку треба пронаћи пажљиву равнотежу између расположивости снажног и слабог оружја у завршној игри, броја пута када се оружје може користити пре него што се сломи и количине простора за инвентар којем је дат играч. Јаког оружја мора бити довољно у изобиљу да је могуће победити најтеже непријатеље, али не толико да ново оружје изгуби сваку вредност. Алтернативно, Нинтендо може пружити бодове за искуство или неку другу врсту награде за борбу, осигуравајући да играчи увек извуку нешто из борбе.



Легенда о Зелди: Дах дивљине објављено 3. марта 2017. за Нинтендо Свитцх и Вии У.