Чак би и љубитељи игре можда пропустили неке детаље играња који би им знатно олакшали живот.
Као и већина видео игара сличних Соулс-у, и сигурно попут својих деда, Дарк Соулс , Остатак: Из пепела има свој поштен удео скривене механике. Ове скривене механике су или нејасно објашњене или им нису детаљно предаване у водичу. Истини за вољу, то је постало једна од чари игара сличних Соулсу.
Јер чак и након играња игре и размишљања да сте постали добри у томе, откривање нечега што мења начин на који играте увек је одушевљење. Довољно је рећи, чак су и љубитељи игре можда пропустили неке детаљи играња то би им олакшало живот, попут ових 10 ствари за које нису знали да могу да раде.
10Цовер Систем
Будући да је душа слична игри, лако је имати менталитет „уради или умри“ у Остатак где би већина играча само јурнула у неко подручје и изборила се са непријатељима. Међутим, ово није увек најбољи начин да се очисти подручје, јер такође кошта и пуно метака. Боља алтернатива би била употреба система покривача.
Добро је увучен у контролно мапирање, посебно за ПЦ верзију, мапирану на Све тастер на тастатури (Б / круг за конзоле). Није сјајно када се обрачунате с непријатељима из близине, али када је реч о трговању пројектилима са досаднијим баукцима чаролија или удаљеним минионима, овај је неопходан механичар.
9Функција раменског прекидача
Проблем са видео игрицама пуцачина из трећег лица увек је био перспектива и камера где модел карактера заузима велики део екрана. То може резултирати неким непријатним циљањем у уским просторима. Затим постоје и неки играчи који више воле пребацивање рамена ради бољег прегледа.
Срећом, ово се може учинити као Остатак има своју функцију прекидача рамена. Ово омогућава играчима да премештају приказ својих ликова на леву или десну страну екрана. Тастер за пребацивање рамена (смена за ПЦ, леви аналогни за контролере) мора се притиснути док циљате јер то неће резултирати другом командом.
8Непријатељи скалирају предмете играча
Ево једне ствари Остатак није директно рекао играчима када је објављен и нешто је што ће навијачима сигурно недостајати ако о томе не питају директно на форумима или Гоогле-у. Остатак има свој замршени систем за изравнавање непријатеља који скалира предмете играча.
То се ради када играчи уђу у ново подручје у којем ће игра направити своју злу математику и прилагодити непријатеље у складу с тим. Њихови нивои ће тада остати такви чак и ако играчи напусте подручје. Игра узима у обзир оружје и оклоп, додаци се не рачунају.
7Када надоградити
Сада програмери нису баш оставили играче да се мраче по питању непријатељског скалирања. Будући да се непријатељи скачу са опреме, логично је да програмери посвете део корисничког интерфејса знакова назначујући да ли ће играчи треба надоградити или не .
То се може видети на табли знакова; Картица Напредне информације или Атрибути. На дну те картице, играчи могу видети одељак Ратинг вс Зоне. Стрелица надоле поред напада или одбране значи да одговарајућу опрему треба надоградити. Зелена стрелица према горе значи да је превише изравнана, а бели дијамант да је у праву.
6Како одржати игру релативно лаком уз надоградње
Сада је овде лукав део који би играчи можда желели имати на уму током целе игре. Чак и нешто тако тупо и директно као Остатак има одређену стратегију потребну за то ако играчи желе да игра остане управљива. Будући да игра поравнава непријатеље на основу надоградње, то врло добро значи да ће претјерано надограђивање само једног дијела опреме отежати игру.
То ће остале предмете оставити мање од оптималних. Најбољи начин да се идите на надоградње је да их равномерно распоредите по свим оружјима и оклопима. Поред тога, с обзиром да се скалирање нивоа врши само када играчи уђу у ново и ново подручје, играчи могу ући у та подручја са најнижом доступном надоградњом; вратите се у Одељење 13 да бисте их надоградили и затим преорали целу област без већег отпора.
5Поновите кампање да бисте добили посебно оружје
Програмери Остатак: Из пепела су пронашли и увели начин да повећају вредност поновљене игре прилично кратке игре сличне Соулс-у, а то је случајним одабиром сваке карте. Слично као скалирање непријатеља, ово се такође ради кад год играчи уђу у ново подручје. Одређени предмети доступни су само у одређеним распоредима.
Након тога, изглед је трајан. Међутим, играчи могу да преокрену своје кампање како би ресетовали све изгледе сваке мапе. Они ће задржати своју опрему и ниво, али прича и шефови се ресетују. То омогућава играчима да добију прилику за нови изглед за свако подручје, посебно да пронађу жељену и неухватљиву јуришну пушку.
4Пријатељска ватра има своје предности
Свако ко је испробао задружну компоненту за више играча Остатак: Из пепела сигурно ће наићи на пријатељску ватру. Игра је прилично неприлична по овом питању и играчи чак могу случајно да убију своје саиграче пријатељском ватром.
Ако се то, међутим, догађа пречесто, тада играчи не морају да се нервирају, јер игра има начин да минимализује штету узроковану инцидентима попут ових у облику особине која се зове Сумња. Ово даје играчима отпор против пријатељске штете од ватре и обично се додељује након умирања од пријатељске ватре око 10 пута.
3Ваљање није најбољи начин да се избегне
Дарк Соулс ветеранима би ово могло бити претешко да се отресе. Котрљање је обично акција избегавања код душа. Остатак је различит јер је већина борбе рангирана, што значи да је брз повратак уназад обично довољан. Такође је ефикаснији.
Доврага, чак и једноставно трчање је ефикасније од ваљања када је у питању издржљивост. Бежање од напада има мање кашњења у пуњењу издржљивости у поређењу са ваљањем. Поред тога, ово је добар начин да се заобиђу казне за брзину када је у питању ношење тешког оклопа јер је котрљање тромо што је већа брзина.
дваОлакшајте игру изједначавањем снаге и старијег знања
Још један псеудо-лаган начин игре, осим искориштавања система скалирања, био би стратешки при додјели статистичких података. У овом случају то су особине, а најважнија је увек она која омогућава играчима да почине много грешака, наиме Вигор.
Вигор је непосредан - повећава здравље и здравље је углавном додатак који играчи имају за незгоде и погрешне представе. Секундарна особина на коју играчи морају да се усредсреде након што су Вигор преокренули на око 20 или више је Старије знање јер ово убрзава процес нивелисања.
1Главе нису једине слабе тачке
Од борбе у Остатак углавном је у домету, додатни је слој потешкоћа када непријатељи имају слаба места која при нападу доносе критичну штету. Обично је то глава непријатеља јер је већина непријатеља хуманоидна или има лице.
Међутим, неки шефови, попут Ент-а, награђују играче који експериментишу када бирају које делове ће погодити. Сломљење ноге и фокусирање ватре на њу заправо олакшава борбу у поређењу са нападом на било који други део. Наравно, ово ће донети другачију награду. Можда би желели да буду креативни и са другим непријатељима.