Повратак Обра Динна Луцаса Попе-а поморска је детективска мистерија која се разликује од већине било које друге игре у жанру интерактивне фантастике.
Истина изгледа очигледније у ретроспективи. То је једно од главних преузимања из Повратак Обра Динна , поморска детективска авантура у којој је близу примарни механичар игре, стрпљиво посматрање. Дуго очекивани пројекат Луцаса Попе-а на дефинитивну бирократију за прелазак границе Папире, молим (наслов који се недавно вратио у разговор као јасна инспирација за Не вечерас ), игра позиционира последње године доба једра као позадину која прича мрачну причу о смрти и очају, коју је играч организовао и саставио.
Преузимајући улогу истражитеља осигурања, играчи имају задатак да сумирају судбине свих 60 душа на броду који се сада не миче, утврђено комбиновањем списка језивих начина умирања са именима и лицима. Опремљен магичним некромантичним џепним сатом и углавном празном књигом за документовање приче, играч може ући у последње тренутке одређене смрти током различитих фаза бродског осуђеног путовања. У суштини, то значи да играчи могу да шетају око ових смрзнутих инкапсулираних успомена, проучавајући лица, пратећи трагове крви, гледајући мртва и умирућа тела која су лепршала ваздухом или расцепљена у двојку и прислушкујући неколико оскудних делова разговора. Крајњи резултат је увек исти: наведите имена сваког учесника, опишите како су умрли и, ако је потребно, опишите ко их је убио. „Зашто“ није механички релевантан, али свеједно вреди размишљати о њему.
Повезано: Бесмртни: Унцхаинед Ревиев - душа попут оружја, окована конвенцијама
Ако размишљате о друштвеној игри Цлуе , то само иде на део инхерентних мисаоних вежби и техника које ће бити стављене на тест. Као Цлуе , постоје одређене смртне случајеве који се могу решити поступком елиминације (или се барем на такав начин могу функционално поступати), али је знатно важнији осећај пажљивог и пажљивог посматрања, што чини методичко искуство које се у великој мери осећа унутрашњим. Понекад се главни лик помало осећа попут Схерлоцка Холмеса, корачајући кроз сећања на мртву природу, изгубљен у мислима и повезујући залеђене тачке. Срећом, играчи добијају одмерене повратне информације о свом напретку кроз врло задовољавајући низ потврда када су три судбине тачно дефинисане - у каснијим фазама игре када се чини да напредак успорава до пузања, ова верификација може подстаћи играча да победнички скочи са столице .
Повратак Обра Динна користи привлачан монохроматски стил заснован на визуелним квалитетима некадашњег рачунарства, чија се суштина поклапа са много старијим причама на отвореном мору, од анахронизма до анахронизма. То је нешто што може одбити неке играче, а такође узрокује да се необична мутна измаглица прикачи на периферне објекте, што може бити мало фрустрирајуће ако неке сценске детаље учини нејаснима. То је полетни стилистички приступ, али играчи који се гнушају старе школе за Мацинтосх задате теме могу бар да се пребаце на неколико других монохроматских верзија, ако то више воле.
Свеобухватна радња има неколико изненађења, много лепо трагичних тренутака који се подударају са А-ха! решавање загонетки цвета, па чак и покоја ситна грицкања ту и тамо (чини се да прегршт одређених карактерних судбина моли за приступе покушајима и грешкама, мада вам се километража на том пољу може разликовати). Није то врста приче у којој се сваки детаљ на крају разоткрива, чак и са 100% завршетком, док се главнина његове радње дешава у вашем уму, умешно спајајући све доступне претпоставке и позвану логику коју изводите. Понекад се то чини као крижање дедуктивног резоновања и дигиталне сеансе, када играчи користе било који делић информација како би указали на намеру лика, укључујући одећу, изразе лица, одређене фразе и акценте или чак говор тела у Где је Валдо -лике скице у предњем делу књиге. Иако прича садржи много грозних сцена, свеукупни тон се осећа великодушно хуманим и симпатичним маудлином, упркос чињеници да је истражитеља осигурања тешко рашчланити као било коју врсту хероја.
Музика се такође дешава као изузетни, позиционирајући оркестралне мотиве кроз свако поглавље који пружају додатну тематску текстуру минималистичкој палети. Ефекат је синергијски, отприлике како се филм из раних 1900-их о старијој епохи осећа необично стопљен са том историјом или је најбоље снима; Повратак Обра Динна је видео игра еквивалент педантно умрљаном папиру и осталим уметничким антикним производима највишег квалитета. Што ће рећи, то не изгледа као отрцана ретро кугла, већ драгоцено дело које је посвећени мајстор направио с љубављу и интелигенцијом како би испричао ефикасну, незаборавну и транспортну причу.
Ако било шта друго, главно упадљиво питање односи се на саму механику меморије, јер прескакање између различитих мртвих ликова мора увек да се врши у игри и не може се одмах позвати преко организоване листе или менија. Одређене личне смрти могу се наћи угнежђене само у другим ликовима, што значи да играчи често морају да пролазе кроз више успомена у потрази за залуталим детаљима, вртећи се тамо-амо по шкрипавим палубама Обра Динна тражећи прави леш који ће активирати џепом гледати.
Ипак, чак се и ова потенцијална мана осећа повезана са најважнијим захтевом за рачунање са игром: стрпљењем. Друге интерактивне игране игре могу покушати да заслепе или одвуку пажњу играча платформирањем, загонеткама инвентара, рачвастим стазама или кратким секвенцама акција, али већину времена овде проводи размишљајући о истини. Очекујући да ће потпуни завршетак већини играча требати отприлике осам до десет сати, Повратак Обра Динна најбоље се игра на једном или два састанка, јер време има начин да трансформише сећања, што може додати непримерен изазов игри.
Све у свему, то је јединствено и чудно искуство које тражи пуно играча који можда нису искусни у интерактивним играним играма. У својим најизазовнијим тренуцима, играчи се могу осећати потпуно изгубљено на мору, питајући се зашто се напредак не мери константном брзином, али то је неефикасан приступ да се цени игра. Повратак Обра Динна може бити тешко, чак и непријатно према онима којима недостаје потребно стрпљење, али то је невероватно корисно и незаборавно путовање.
Више: Реигнс: Преглед игре престола - уредна адаптација
Повратак Обра Динна је сада на ПЦ-у и мацОС-у по цени од 19,99 УСД. Пустили смо ПЦ верзију на преглед.