Дошао је још један дан Н7 Масовни Ефекат фанове, и док последња два уноса у франшизи игре – Масс Еффецт 3 и Масс Еффецт: Андромеда – настављају да деле фанове од својих издања, прва игра остаје класична за многе. Иако је то добрим делом последица Масовни Ефекат Експанзиван свет, детаљно знање и збирка јединствених и разноликих ликова, постоји значајан елемент који игри заиста даје вечну привлачност: Суверен, негативац игре.
Оригинални Масовни Ефекат трилогија је била огроман успех за издавача Елецтрониц Артс, продавши преко 14 милиона примерака широм света. Усредсређена на борбу команданта Шепарда против древних механичких бића познатих као Жетеоци, свака игра у трилогији проширила је обим и ниво претње серије, кулминирајући галактичком битком са Косачима у Масс Еффецт 3 . Иако у тој игри нема смислених избора у њеном крају (главни елемент који је Масовни Ефекат трилогија је изградила свој кредибилитет до те тачке), крај који је поделио Масовни Ефекат фанова о квалитету уписа у целини, прва два Масовни Ефекат игре нису претрпеле еквивалентну реакцију.
Повезано: ЕА и БиоВаре су убили Масс Еффецт
Ово се посебно односи на оригинал Масовни Ефекат , који је садржао вероватно најчистије, олд сцхоол РПГ елементе серије (Елецтрониц Артс је преузео франшизу након прве игре и поједноставио механику за ширу играчку публику). Такође је имао вероватно најбољи текст трилогије од Древ Карписхин-а (који није радио на Масс Еффецт 3 ), који је успео не само да створи упечатљив амбијент и протагониста у Шепарду, већ и вероватно најбољег негативца из видео игара свих времена у Совереигн-у.
Ко је суверен Масс Еффецта?
Масовни Ефекат Његов примарни антагониста је вероватно Сарен Артеријус, Спектар који је сличан протагонисту Шепарду (који су елитни агенти које је Савет Цитаделе одабрао да очува стабилност у целој галаксији), али биће које вуче конце је Суверен. На почетку игре, једноставно се верује да је Совереигн древни брод којим Сарен прелази галаксију и спроводи своју злу агенду. Међутим, ствари нису ни издалека тако једноставне.
Пред крај игре, Совереигн се открива Шепарду да је Реапер, древно и високо напредно биће од синтетичког и органског материјала које наизглед функционише као брод звезда. Њихово тачно порекло је потпуна мистерија, али њихова сврха је јасна: сваких 50.000 година или тако нешто, Жетеоци се враћају из мрачног свемира (где хибернирају) да збришу сав органски живот и уберу своју технологију. Они остављају одређене аспекте своје технологије иза себе, као што су Цитадела и масовни релеји (који се користе за међузвездана путовања) како би осигурали да ће свака врста у развоју створити технологију која је компатибилна са њиховим сопственим временом жетве.
Соверен, међутим, остаје иза сваког од ових циклуса да проучава врсте у развоју и користи Цитаделу као сигнал да позове друге Жетеце када дође време за жетву. Мит о жетеоцима је познат људима и другим врстама Цитадела – попут Асарија и Туријана – захваљујући реликвијама које су за собом оставиле друге древне врсте зване Протејци, који упозоравају на повратак Жетелаца. Наравно, нико ништа од овога не схвата озбиљно Масовни Ефекат игре, и то са наизглед добрим разлогом. Било би то као да неко у 2018. озбиљно схвата идеју Рагнарока као легитимног средства за смак света.
Ипак, после његовог обрачуна са Сувереном – који је током догађаја из прве Масовни Ефекат , користи Сарен да покуша да спроведе сигнал потребан да позове друге Жетеце назад у познати свемир – Шепард га свакако купује и троши много времена покушавајући да натера остатак галаксије да верује да они долазе. А Реаперс се враћају у пуној снази Масс Еффецт 3 , али док они свакако представљају достојну претњу у последња два Масовни Ефекат игре (нарочито Харбингер и људски антагониста Илузивни човек) никада нису ни близу да се поклапају са Совереигновим шокантним уводом на планету Вирмире. У ствари, то је сјајан тренутак у игри јер мења све што ви као играч очекујете од Масовни Ефекат до те тачке.
Страна 2 од 2: Зашто је Совереигн најбољи и како га Масс Еффецт може надмашити
Зашто је Совереигн најбољи негативац из видео игара
Не само да Масовни Ефекат пребаци све његове елементе научне фантастике и акције-трилера на главу, али их такође скоро потпуно избацује из ваздушне коморе да би се угушили у хладном, суровом простору који Шепард проводи већину свог времена пролазећи. Уместо тога, уз Совереигнову класичну секвенцу увода, Масовни Ефекат постаје нешто слично класичном филму о џиновским чудовиштима. Иако уместо безумне звери која риче и гази јединственим градом, Совереигн је веома интелигентан и масиван живи дреднут који жели да изазове уништење органског живота, са многим другим људима који једноставно чекају у мрачном простору да буду позвани да збришу несумњива галаксија чиста.
Поврх овога, Совереигн уопште не схвата Шепарда озбиљно као противника, само одваја време да се објасни због болесне радости коју има у хвалисању и чини Шепарда (и што је још важније играча) свесним колико је безнадежан њихова ситуација заиста јесте. Ово чини узбудљиво застрашујући трећи чин приповедања, а писац Карпишин то ископава без обзира на његову вредност. Чак и у финалу препуном акције на Цитадели, мање се осећа као нека врста холивудског епског акционог сета, а више као очајнички и неизвесним покушајем да се само преживети . Тај тренутак када се Совереигн срушио кроз Цитаделу, паклено настројен да оствари своју мисију, можда је један од најбољих тренутака видео игрица свих времена.
Повезано: Да ли је Стар Трек: Дисцовери управо имао тренутак Масс Еффецт 2?
Такође помаже то што је Совереигн заиста застрашујући антагониста. Док је Шепард само човек – иако веома способан човек са одличним рефлексима и борбеном вештином од којих би већина задрхтала у њиховим свемирским чизмама – Совереигн је древно чудовиште које је небројено пута уништило органски живот. Ово је помогло да Реаперс постану легитимна претња у прва два Масовни Ефекат игре пре треће игре претвориле су их у оно што су можда зликовци из цртаних филмова са мало на путу истински задивљујућих тренутака терора и развоја.
Док је Суверен поражен у првом Масовни Ефекат након што је спојила своју свест са Сареновом и била поражена од Шепарда и комбинованих снага Цитаделе, његово присуство се осећа током остатка трилогије. Нема другог тренутка у Масовни Ефекат трилогија (или вероватно историја видео игара) приближава се Совереигновој сцени представљања или откривању његових планова за Шепарда и остале органске врсте широм галаксије. Ово лако чини Совереигн једним од, ако не и најбољим, зликовцима из видео игара свих времена. Штета је за остатак Масовни Ефекат игре нису могле да надмаше, али још увек постоји нада за франшизу.
Како БиоВаре може бити најбољи у Масс Еффецт 5 (ако постоји)
Ипак, постоје неке заиста добре ствари из те игре – попут спектакуларног борбеног система – на којима би франшиза могла да се надогради, ако БиоВаре и Елецтрониц Артс икада одлуче да направе Масс Еффецт 5 . Најважније је, међутим, да би та игра морала да пронађе начин да надмаши, или барем упореди, утицај Совереигн-а од првог Масовни Ефекат . Можда то значи враћање серије на Млечни пут и поновно фокусирање на лик налик Шепарду и поправљање Косаца. Више него вероватно, међутим, ово би захтевало од БиоВаре-а да пронађе нову врсту зликовца, нешто потпуно другачије од Реаперса, али не тако досадно и пуно тропа као Архонт из Масс Еффецт: Андромеда .
Наравно, најлакши метод је вратити Карпишина и поново га ставити на чело универзума. Док Масс Еффецт 2 можда није била тако добра прича као прва, и даље је била скоро бриљантна улазак у серију и још увек је продавао Реаперс као огромну претњу која Масс Еффецт 3 није успео да се надогради. Карпишин би вероватно могао да исправи Масовни Ефекат брод лако. Наравно, мало је вероватно да ће се то десити јер је Карписхин напустио БиоВаре по други пут након што је радио на предстојећем Химна неко време.
У сваком случају, вероватно је најбоље да Масовни Ефекат серија иде у крио-спавање на неко време док БиоВаре не може да схвати причу која ће поново узбудити фанове. Део те једначине ће покушати да пронађе негативца који је подједнако убедљив и застрашујући као Совереигн, али то неће бити лак задатак с обзиром на то да је лик на врху као један од најбољих негативаца у историји видео игара.