Преглед ризика од кише 2: Рогуелике Готово у праву

Који Филм Да Видите?
 

Ризик од кише 2 показао се као један од најбољих рогуеликес-а у протеклој деценији са експлозивном акцијом, изазовним играњем и забавним играчким петљама.





Ризик од кише 2 преживео у раном приступу више од годину дана, супротстављајући хиљаде играча против хорди монструозности. Многе закрпе адитива ребалансирале су искуство, додале нове мапе, непријатеље и плен и испуниле искуство. То је одмах било јасно Ризик од кише 2 не само да је побољшан у односу на оригинал већ се скупо држао система који дефинишу невероватну игру, истовремено их уводећи у нову деценију.






Радост код лупежа је у превазилажењу одређеног изазова, било да се ради о педантном стварању или насумичном генерисању, и постизању божанства рукама различитих, надмоћних предмета наслаганих један на други. Међутим, многе игре у жанру муче се заморно у првих неколико нивоа, док играч достиже довољно снаге да њихов лик почне да пумпа импресивну штету. Ово затишје, док се укључује у почетку, посебно током времена које неко проводи у учењу механике игре, почиње да буде обавезан слог кроз који играч мора проћи пре него што стварна забава у игри започне.



Повезан: Потпуно издање Риск оф Раин 2 доноси нови садржај (и поскупљење)

Ризик од кише 2 је напредовао у иновирању старих школских елемената лупежа. Уместо да их једноставно избегавате (попут сличних изузетних Деад Целлс ), Ризик од кише 2 још увек укључује менталитет „новог старта“ у традиционалном лупежу. Након смрти, играч губи све, а осим напретка у откључавању карактера (и ставке се откључавају за будућа играња), у предворју након меча нема ништа. Иако не постоји континуирано напредовање, то су више него надокнадили јединствени стилови игре готово сваког лика који се може откључати. Играчи који напредују осетиће да су остварили резултат Ризик од кише 2 је у учењу мапа, ликова и легендарних предмета.






Ризик од кише 2 има довољно стилизације да се лако разликује. Далеко је од импресивног графичког приказивања и оптимизација никада није била изузетна (посебно на каснијим нивоима где хорде стотине нападају играча), али употребљива естетика је једноставно средство за занимљиво играње. Пролазак је одвојен са пет мапа, а финале је покренуто пуштањем игре. Свако од њих има теже чудовишта да их убије и боље могућности за плен. Постоје и разне мистерије које могу помоћи у откључавању трајних предмета који ће се видети у будућим играма. Поврх тога, могу се наћи и месечеви предмети који пружају ефекат сличан мајмуниној шапи. На пример, играч може пронаћи предмет од стакленог топа који му преполови здравље, али и повећа штету за 200%.



Слично старијим школским рогуеликес-има, постоји нагомилавање Ризик од кише 2 , а првих неколико нивоа је нешто споро. Програмер Хопоо Гамес применио је јединствени систем артефаката да би решио ове проблеме и зачинио игру након неколико десетина сати. Они се морају открити кроз јединствено царство смештено на каснијим нивоима, а након што се откључају, могу се активирати да би се створили занимљиви сценарији играња који раније нису пронађени у игри. Један додатак омогућава играчима да бирају из скупа предмета еквивалентне реткости. Други даје чудовиштима своје предмете. Ови афикси варирају од прекомерне забаве до потешкоћа у повлачењу длака и могу се активирати по вољи. Играч може имати онолико или мање афикса колико жели, а одређеним навијачима који имају проблема на каснијим нивоима, ови артефакти могу да им помогну у састављању грађе коју су желели да испробају.






Постоји и активна Ризик од кише 2 модинг сцена која заинтересованим играчима даје могућност да додатно прилагоде своју игру, мада омета способност заједничке игре, што Ризик од кише 2 подржава до четири играча у једној игри. Игра прилагођава цене предмета и непријатељске мрене у складу с тим, тако да искуство соло постаје другачије него код троје других људи. Иако постоје неки проблеми са равнотежом у задрузи са четири особе, она и даље пружа врсту играња Ризик од кише 2 је постао познат по раном приступу. Дуо игра је место на којем игра блиста, јер је равнотежа и подела готово савршена. Предмети попримају ново значење у пару с другим играчем, јер одређени лунарни предмети у ствари могу оштетити пријатељске циљеве, као и непријатеље.



Ризик од кише 2 седи удобно као један од најбољих рогуеликес-а у последњем сећању и иако можда неће досећи дубину Деад Целлс , то је лако вредно његове цене. Доступно је на десетине сати, а радост постизања онакве боголике грађе, коју воле многи љубитељи жанра, незамисливо је забавна у 3Д арени. Разноликост ликова, посебно мелее, пружа много више динамичности игрању него што многи други такмичари могу да понуде. Подесива потешкоћа, иако није савршена, чини игру одличном улазном тачком за нове играче и ветеране. Коначно, блистав пријем који је добио током прошле године сигурно ће значити да се могу очекивати будућа ажурирања, што значи да ће их бити још који долазе низ цевовод. Ризик од кише 2 не развија неваљали жанр, али га итеративно понавља.

Ризик од кише 2 званично покренут за ПЦ 11. августа 2020. Сцреен Рант је пуштен на Виндовс-у за ову рецензију. Званично издање конзоле долази касније.

Наша оцена:

4 од 5 (Одлично)