Извештај из Котакуа открива колико заједница РунеСцапе мрзи микротрансакције у игрици, посебно зато што су једног играча искористили за 60.000 долара.
Нови извештај са детаљима о износу новца на који је једна одрасла особа потрошила РунеСцапе је покренуо дебату о систему микротрансакција у игрици, који је омогућио поменутом играчу да потроши 62.000 долара на услуге у игри. РунеСцапе је једна од најстаријих популарних видео игара, која је покренута 2001. године и остала је игра коју милиони играју дуги низ година, на крају пробијајући се на Андроид и иОС мобилне уређаје уређаја захваљујући релативно мобилној графики и једноставном подешавању.
РунеСцапе поделио је своју заједницу давно с тим колико се програмер Јагек снажно ослањао на микротрансакције као начин генерисања новца, на крају поделивши играче у два табора: оне који су наставили да играју 'главну' игру и оне који су се уместо тога одвојили да траже старије верзије тога, што је на крају кулминирало у издање Олд Сцхоол РунеСцапе (ОСРС), клијент заснован на верзији из августа 2007 РунеСцапе . На много начина, та игра је била претеча ВоВ Цлассиц , који је такође настао из растуће фрустрације базе играча са смером Близзардове игре, иако у том случају није било толико окупљања навијача против предаторских пракси микротрансакција и више осећаја да се игра једноставно превише променила и да више није ВоВ . Упркос РунеСцапе база играча се толико снажно залаже да у игри превише доминира садржај који се плаћа за победу, међутим, Јагек је показао мало интересовања за промену процеса.
Повезан: Оригинални РунеСцапе Цлассиц се завршава после 17 година
То би се сада могло променити Котаку је истакао извештај из студије британског парламента од 9. септембра о ' имерзивне и заразне технологије .' Тај извештај се посебно позива на а РунеСцапе играч који је нагомилао дугове док је наплаћивао преко 62.000 долара трошењем на микротрансакције у игрици, што је у извештају такође нанело значајну финансијску штету и родитељима играча. Извештај описује колико је Јагекова пракса похлепна, јер компанија ограничава играче на непристојних 5.000 фунти - око 6.250 УСД - у месечној потрошњи. Извештај затим сугерише да ограничење долази из спречавања превара, а не зато што Јагек осећа одговорност да заштити своје играче од несталне или штетне потрошње.
Разлог РунеСцапе 'с случај је толико интересантан зато што јесте упадљиво паи-то-вин, до те мере да сви који учествују у игри то знају. Јагек редовно објављује невероватно моћне сетове оклопа и промоције вештина за новац из стварног света који ставља играче који су спремни да плате за њих далеко испред својих колега који су бесплатни за игру. То, заједно са недостатком смислених и бесплатних ажурирања садржаја у последњих неколико месеци, навело је играче да верују да их Јагек искориштава, кажу неки од играча које интервјуишу Котаку .
Већина играча који се не слажу са смером у ком је игра кренула одавно је прешла ОСРС , који има много мање микротрансакција и боље чува оно што је игра изгледала у својим раним мирним данима. То не мења чињеницу да изгледа да Јагек нема проблема са искориштавањем играча који су зависни од коцкања да би остварили профит, а модел микротрансакција наставља да доказује са наредним извештајима који детаљно описују своје системе да га апсолутно треба уклонити из игара чим могуће. Није свака ситуација тако лоша као РунеСцапе Чини се да јесте, али могуће је да нисмо далеко ако закон који се предлаже да обузда ове праксе не буде ускоро одобрен.
Следеће: Твитцх уклања стримове емоција из парламента Уједињеног Краљевства на основу неполитике
Извор: Котаку , УК Парлиамент