Из софтверског Секиро: Схадовс Дие Твице једна је од најбољих игара у њиховом каталогу, али је изузетно тешка, чак и према стандардима игара Соулс.
Из софтверског Секиро: Схадовс Дие Твице једна је од најбољих игара у њиховом каталогу, али је изузетно тешка, чак и према стандардима игара Соулс.
Било је то пре деценију када је ПлаиСтатион 3 ексклузиван под именом Демон'с Соулс , у комплету са неспретним апострофом, објављен на минималну помпу у северноамеричким продавницама видео игара. Акциона игра улога у западном стилу са витезовима у оклопу и змајевима који дишу ватру, била је спорогорећа која је завејала бесну и екстатично збуњену базу обожавалаца, јуришала је на форуме саветима, гласинама, уништавајућим дијатријама и лудим капама. теорије, збуњене својим очаравајућим изазовом и мистериозношћу и растављајући своје загонетке у догледно време. Енергија која их је рано напајала Душе ходочасници су приредили знатно јачи догађај пуштања на слободу Дарк Соулс 'релеасе, игра која је у међувремену постала најпродаванија злогласна, лансирајући усрдну каријеру Твитцх стреамер-а, подцастера и ИоуТубе лоре-хоундова (неки би могли тврдити да је сам популаризовао сада свеприсутни термин специфичан за игру) , заводећи надобудну култну-маинстреам публику која сада поставља болне руке Секиро: Сенке умиру два пута.
Расправити Ак одсуство његове лозе практично је бесмислено, а да се издвоји његов одушевљавајући досег за новим, још познатим експериментисањем са Душе тропови и очекивања без давања довољно пажње тим коренима је необичан подухват, упркос чињеници да неизбежно постоје играчи који се приближавају и који немају свест о томе шта је пре било. Играчи којима стенографија попут ломача, хуманости и крвавих мрља - а камоли поштовање које је приуштило маверицк редитељ / аутор серије Хидетака Мииазаки - не носите никакав камион, нешто Ак чини се да предвиђа и спречава његову укупну новину.
Повезано: Дерацине Ревиев: Мрачна ВР авантура за љубитеље Мииазакија
То је некако и једно и друго Душе и не- Душе , и мајчино млеко тврдоглавој хорди која болује од злостављања и јединствена понуда коју би неупућени требало да испуне под својим условима. У одређеним аспектима је најамбициознији и најприступачнији Душе икада направљена, намере које је чврсто гурају поред навијачке службе Дарк Соулс 3 прикупљени и у прави преломни тренутак у савременом игрању. Ако ова генерација конзола седи разрогачених очију у своје жарко финале, то је такође савршена поставка за Ак да погоди трибине као његова самурајска лабудова песма.
Још једном се позивамо на историју франшизе: посетиоци цркве могу да отворе своје књиге за причу о Арториасу Безданом, једном од Душе најомиљенији ликови серије, витез са једном функционалном руком непоколебљиво брани пут уништења од несвесних, жртвујући се да спаси свог сапутника вука. Слично томе, Секиро'с титуларни протагониста Вукова рука је потпуно одсечена у прологу који се може играти, а затим га замењује скулптор из модлине са протезом схиноби, мешани механички уд који му даје хватаљку и разне додатке за спремање за врућу замену. Секиро је спретнији од било ког другог Душе аватар пре њега, способни чувар обавезао се да ће спасити и заштитити младог лорда Куру, који је сада заглибио у смртоносној продуженој битци са зараћеним кланом Асхина и надарен бесмртном крвљу која све више делује као проклетство.
Душе игре су се увек свађале са темама бесмртности, чија је подједнака намена да информишу причу и интегришу се у играње, више пута оживљавајући аватар након пораза да би се поново и поново окушали. Иако је овај практични навојни аспект увек био укључен у нарацију, Ак користи га темељније, па чак и присније од било ког другог, док Куро улива свој бесмртни дар главном јунаку како би оснажио њихов задатак старатељства, избор који изазива гнев осталих ликова умешаних у драму. Мало по мало, преокретна радња игре саопштава како снага бесмртности изазива пажњу, горчину, очај и расположење између главних играча, на начин који се осећа промишљеније, концентрисаније, чак и класичније од претходног Душе наслова.
Ускоро ћемо се вратити на ту причу, али са описом Секиро'с играње од тренутка до тренутка саставни је део његовог разликовања од осталих Душе наслова и, заиста, из било којих других игара на тржишту. Основе захтевају велико улагање у његову борбу, интернализацију парирања и скретања одбрамбених маневара и времена чак и најнижих пилинга као основни услов за успех. Шиноби протеза даје неколико изводљивих бочних оружја - једно вам може дати копље, схурикен или бацач пламена, као и езотеричније опције попут телепортације у сред борбе - али месо и кромпир Секиро: Сенке умиру два пута центар на потпуно истој катани на почетку утакмице. Тај мач може нанијети штету, одбранити и вратити непријатељске нападе на њих, али управо активирање његовог одбијања је најважније. Мерач положаја непрекидно се попуњава када вашим блоковима недостаје потребна прецизност и, иако се регенерише на време, пуни мерач оставиће вас потпуно изложенима и несталим за наредне нападе.
Равнотежа лежи у начину на који овај сензибилитет функционише на обе стране, а непријатељи се придржавају и својих мерача држања тела. Већина сусрета захтева научено разумевање ове размене; другим речима, што дужи завршеци налета са основним непријатељима, вероватно лошији. На самом почетку игре и кроз њено дуготрајно и дивљачки изазовно финале, непријатељи су намењени брзом отпреми, било фронталним дуелима или скривеним атентатима. Запечено у свом Соулс- информисана шминка, Ак подједнако искориштава врло намерни стил играња стелт-килл жанра, позивајући се на једнаке делове Тенцху серија и сакросанктни ПлаиСтатион 1 цлассиц Бусхидо Бладе ; прва је уско одјекнута када грли зидове у науму да планира ваше следеће убиство, а смрт и повреде другог погођени су, чини се, Секиро'с најжешћи дуели.
Иако не мора нужно посезати за нечим попут Метални зупчаник солид , изузетан део игре, али захтева пажљиво проређивање стада путем тих стелт убијања. У овом погледу, Ак помало тетура, са непријатељским агро понашањем никада тако сјајно реализованим као његова борба против мачева, а групне борбе су све само неодрживе (на овај начин је прилично слична осталим Душе игре). Чини се да нарочито непријатељи засновани на пројектилу не делују на истом нивоу као и остали, било да вас марљиво обележавају са необичних даљина или брзо игноришу након што су се на тренутак сакрили иза зида. Поред тога, препознатљива магија скривеног играња помало се распршује са непријатељским АИ-јем који је обично незаинтересован за истрагу мртвих конфедерација, што олакшава ствари на рачун нијансираног понашања које играчи у жанру могу очекивати.
Ове су препирке апсолутно споредне Секиро'с бројне снаге. Као прво, дизајн нивоа је предвидљиво очаравајућ, са оба серпентина међусобно повезана подручја препуним опасности и масивним отвореним просторима који изазивају дах, позивајући играче да уђу у окршаје из више углова приступа. Постоје тајне и тајновити ушушкани НПЦ-и, и навигацијски трикови и пречице за убрзање кретања кроз различита подручја. Механика хватајућих кука је прецизна и узбудљива, омогућавајући играчима да се ракетирају кроз снежне литице планинских планина, а понекад чак и побегну од тешких остатака да би их поново проценили; каснији непријатељи могу да вас прогоне до граппле бодова, терор који изазива непристојност у почетку црвени.
Секиро'с прича се одвија током тог јединственог сумрака између сезона јесени и зиме, јединствени визуелни концепт који додаје диван и различит процват сваком подручју, помажући да се разликују његове најчешће слике - наиме историјске јапанске пагоде, кровови, дворци и битке током Сенгоку период - додавање основног натприродно различитог њуха. Те фантастичне квалитете одмеравају се у већој мери како игра напредује, помало подсећајући на њих Блоодборне Контролише изгарање космичког ужаса, али изгледа да овде сакупља више магичних слика уметничког покрета Укиио-е.
Кроз и кроз, Мииазаки-јева педантна пажња изгледа као аутограм сваког молекула и даје му све веће значење. Повратак тима ФромСофтваре јапанским фолклорним сликама и историјској иконографији (раније истражен у играма попут Куон за ПлаиСтатион 2 и кривично подцењени Отоги серије за Ксбок) граничи се са екстатиком и далеко је од поставки истражених у њиховим резултатима последњих година. Са њиховим Душе игре, западни РПГ тропови су преуређени, чак деконструисани и исушени из њихове херојске крепости, фокусирајући се на теме трагедије и поноса, свечаности уместо бравуре. Секиро: Сенке умиру два пута с друге стране, осећа се изразито поносним и озбиљнијим, дајући улоге на путовању који се чине личнијим, живописнијим и филмски повезаним са јапанском традицијом чанбаре и драмама из периода.
Листањем ствари које ова игра ради другачије: звучна подлога. Иако у осталим играма Мииазакија увек постоје различити комади којих се радо сећам (обично се углавном појављују током туче шефова) Ак ОСТ је преплављен драматичним жицама, куми-даико бубњевима и мање-више сталним музичким праскањем које прати сваку скулкцију и убод. То додаје високу драму и постоји стандардни број оштрих звучних ефеката који се могу наћи у било ком Душе игре, које успешно убијају ту задовољавајућу терет. Постоји чак и читав низ гласовних глума за различите језике и тешко је рећи који се издваја као најбоља изведба, мада се чини некако исправним играти игру користећи јапански звук и титлове.
Верзија тестирана за преглед пуштена је на стандардном непрофитном моделу ПС4. За оне који још увек користе ове системе, биће срећни када сазнају да су перформансе углавном биле одличне, иако су нека врло специфична подручја довела до тога да се игра помало залегла. Срећом, ово штуцање се ретко догодило једном током стварне битке која је била битна, али очигледно је да ФромСофтваре гура овај хардвер до крајњих граница. Гледање заједничких ПС4 Про репродукција резултира нечим што изгледа углађеније, јаснијег изгледа и брзине кадрова и слике, тако да свако ко је веома осетљив на те разлике може бити фрустриран стандардном ПС4 игром, а то је важна напомена коју морате имати на уму приликом доношења одлуке на куповину.
У једном од својих најреволуционарнијих потеза, Ак не садржи апсолутно никакве мрежне системе. Нема саркастичних порука о троловању, нема играча духова, нема ПвП-а или веселе сарадње. Да, то значи да такође има важну разлику у функцији паузе у потпуности функционалној и несумњиво је чудно прекидати шефовску борбу у пола замаха како би се отворио врата или донео шољу кафе, велика великодушност за оне који су претходно пропустили важан позив или су се борили са неким значајним партнером јер нису могли да напусте игру. Слично као што изгледа радња у играма Демон'с Соулс или Дарк Соулс позвао се на лудонаративне последице за више играча, са зараћеним савезима и инвазијама, играч у Ак је дословни и фигуративни усамљени Вук, који носи одговорности и понизно даје све од себе да помера делове на табли у најбољем распореду. Ова пажња на причу и механику чини тако да се компонента за више играча никада не осећа као да тачно недостаје, иако техника стечена касније у игри пружа могућност прикупљања неке повремене помоћи у борби.
На несрећу, можда ћете желети додатну помоћ у борби са многим запањујућим шефовима, од којих је неколико најбруталнијих до данас. Поред тога, поравнање је езотеричније и мање подложно злостављању од било ког другог Душе игра пре ње, захтевајући посебне предмете и артефакте за повећање држања, здравља и снаге напада, систем који чврсто прелази у ниво. За оне играче који су некада сате концентрисали на узгајање душа, уздизање нивоа да би ефикасније истренирали страховитог шефа или који никада не би победили Лотхриц-а и Лориан-а без захвалне помоћи задружног партнера, ретко постоји лако начини изласка из великог посла који се мора обавити. Једнако тако, за оне играче који су се борили против Лади Марије из Астралне Цлоцктовер-а Блоодборне десетине и десетине пута само да би савладали њен сет покрета и време сваког од њених косе црте? Ак је апсолутно створена за вас и за оне који теже томе бити ти.
Чудно је, јер део Душе обожавање култа црпи се из великог потенцијала серије за експериментисање у изградњи ликова. Покрет модних душа укључује стварање специфичних тематских грађења заснованих на безброј комада оклопа и оружја, заједно са детаљним клизачима за стварање ликова и слично. Ак нема ниједну од ових ствари: нема стварања или именовања ликова, нема оклопа, нема дискретног оружја, осим низа протетских алата и борбених вештина за ограничену употребу. То је речено, горе поменути недостатак мултиплаиер-а не омогућава публици да покаже ову креативност. Све је повезано са темама игре, али такође значи да је путовање усамљено, што додаје битно другачији укус, а могуће је и да одређене Душе ветерани ће осетити велику тугу због ових изостанака.
У ери када готово свако издање трипле-А тражи компоненту игре као услуге, са полупеченим функцијама за више играча натакнутим на најчуднија места, или рутинама гацха боотбок обећавајући козметичка прилагодба која доноси поуздане финансијске неприлике, Ак постоји, слично томе Демон'с Соулс пре њега, као одвојен и помало незаинтересован за ту тренутну културу играња, седи поред њега на полици. Његова заједница - којој недостају такмичење и сарадња у игри - мора се повезати искључиво путем усмене предаје, играјмо форуме, форуме, блогове, канале Дисцорд и видео туторијале; ново удубљење дворишта прорицања видео игара 21. века. Секиро: Сенке умиру два пута сигурно није за свакога и можда излуђује одређене играче својим непрестаним изазовом, али такође истински жели да успете и јединствено награђује вођене задовољавајућом причом и предивним светом за истраживање. Ако је на ову игру мислио Мииазаки када је славно најавио одлазак са развоја на Душе фанови могу бити сигурни да је реч о погрешном упућивању на нивоу Трусти Патцхес.
Више: Секиро: Схадовс Дие Твице је највеће лансирање Стеам-а 2019
Секиро: Сенке умиру два пута доступан је на Стеаму, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4. Дигиталном коду за ПС4 је уступљен Сцреен Рант ради прегледа.